新浪游戲宣布分拆,成立集游戲研發(fā)、運營為一體的獨立公司。拆分后,新浪游戲?qū)⒆载撚?,改變以往的?lián)合運營方式,改為獨家代理為主。
新浪游戲宣布分拆,成立集游戲研發(fā)、運營為一體的獨立公司。這也是新浪繼房產(chǎn)信息、微博之后又一項獨立業(yè)務(wù),前者與易居合并上市,后者則在今年4月登陸納斯達克。新浪游戲或許會成為下一個潛在的上市業(yè)務(wù)。
拆分后,新浪游戲?qū)⒆载撚?,改變以往的?lián)合運營方式,改為獨家代理為主。同時,新浪游戲還提出了“精細化運營”戰(zhàn)略,包括獨家代理、品牌、IP(知識產(chǎn)權(quán))三方面。
目前,新浪游戲已經(jīng)獲得心動游戲旗下多款手游的代理權(quán)。其中,《盛世三國2》將成為新浪游戲的首款獨家代理產(chǎn)品,公司內(nèi)部已調(diào)配產(chǎn)品運營、市場營銷、美術(shù)技術(shù)團隊等30余人支持該項目。
早在今年6月,微博增加了“微博游戲中心”的入口,游戲中心的首款游戲是微博自研的“微博踢球”,一款Html顛球游戲——其模仿的是Flappy Birds作者阮哈東(Dong Nguyen)的《Super Ball Juggling》作品。
而后,微博又分別推出了類似《俄羅斯方塊》的自研作品《我愛消方塊》,并代理了一款由樂動卓越開發(fā)消除游戲《傻饅愛消除》。由微博游戲中心獨家代理的游戲,微博會給開發(fā)商提供微博的社交關(guān)系和推廣資源,代理分成為5:5。然而,受益于微博紅利的兩款手游,在市場上也只是反響平平。
2000年前后,在騰訊、搜狐、網(wǎng)易都通過客戶端取得豐厚營收的時候,同為門戶網(wǎng)站的新浪,進軍游戲卻并沒有取得成功。這次手游,會成為新浪游戲翻身的機會么?