《西部世界》和黑帽子玩家:明明有波瀾壯闊的史詩旅程等著你,為什么你會先殺一只雞?

黑帽子還是白帽子?有人說這是一個隱喻,黑帽子代表不想受到世俗規(guī)則的約束,而白帽子則代表希望主動接受規(guī)則并遵守道德。用DND的陣營劃分來說,戴“黑帽”的玩家是混亂陣營,戴“白帽”的玩家則是守序陣營。

編輯段成旌2016年10月13日 15時(shí)00分
明明有波瀾壯闊的史詩旅程等著你,為什么你會先殺一只雞?

如果我什么都能干,那么我要干什么?

你們可能都看了最近熱門的美劇《西部世界》,至少也聽過。它講的是一個人工樂園的故事,“西部世界”是這個游樂園的名字。在那里,游客可以在美國西部拓荒時(shí)代的小鎮(zhèn)上自由活動——不過除了游客以外,其他都是高科技,都是特別先進(jìn)的機(jī)器人。游客在游樂園內(nèi)可以為所欲為,你可以隨意傷害,處決,強(qiáng)奸這些機(jī)器人,也不用承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,如果你愿意,也可以對游樂園中的機(jī)器人伸出援手,總之就是隨你喜歡。就像RPG一樣,游樂園中的機(jī)器人也會提供各種線索,將游客引入各種冒險(xiǎn)故事中,只不過這些故事都是預(yù)先編好的腳本。

在《西部世界》的第二集中,游客威廉在裝備整理完畢,即將進(jìn)入樂園時(shí),接待員讓威廉在兩種帽子中選擇一頂喜歡的帽子。

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“黑帽還是白帽?”

黑帽子還是白帽子?有人說這是一個隱喻,黑帽子代表不想受到世俗規(guī)則的約束,在游樂園內(nèi)隨心所欲,做點(diǎn)從未做過的事;而白帽子則代表希望主動接受規(guī)則并遵守道德。用DND的陣營劃分來說,戴“黑帽”的玩家是混亂陣營,戴“白帽”的玩家則是守序陣營。

威廉選擇了白帽,他的朋友選擇了黑帽。在接下來的劇情中,威廉用正常的社交方式對待著機(jī)器人們,而他的朋友,一個“西部世界”的老手,卻將所有他不感興趣的要素視為無物。

威廉選擇了扶起從馬車上跌下的老人,他的朋友急匆匆拉著他走進(jìn)了充斥著性工作者的酒吧。

老人向威廉講述隱藏的寶藏的故事,他的朋友不耐煩的用餐叉將老人的手釘在了桌子上。

威廉的朋友的目的非常明確:“我只想在這個無法無天的地方干些無法無天的事情,才不想勞心費(fèi)力去尋找什么虛無縹緲,只能帶來虛擬成就感的寶藏。”

這是很多人玩高自由度游戲時(shí)的真實(shí)寫照。

為什么是那只雞?

回到文章開始的問題,《上古卷軸》里有個僅次于“膝蓋中箭”的名?!跋炬?zhèn)雞神”。玩家在到達(dá)游戲中第一個小村鎮(zhèn)溪木鎮(zhèn)時(shí),會在村鎮(zhèn)中央看到一只雞,這只雞并不是野怪而是溪木鎮(zhèn)鎮(zhèn)民的財(cái)產(chǎn),所以如果玩家傷害了這只雞,就會被全體溪木鎮(zhèn)居民視為公敵并對玩家展開追殺,由于玩家到達(dá)溪木鎮(zhèn)時(shí)的戰(zhàn)斗力還不是很高,很難應(yīng)付村民的圍攻,不少玩家就因?yàn)槊胺噶诉@只“雞神”死在了冒險(xiǎn)之旅的開端。

我用“為什么要?dú)㈦u”這個問題采訪了72位玩家。

其中:

23個人因?yàn)樵嚨?,練手,手賤等原因觸怒了雞神;

11個人為了可能的戰(zhàn)利品冒犯雞神;

還有11個人被不可名狀的力量影響,做出了傻事,這些力量包括但不限于塔洛斯的指引,使命的召喚,外神的低語,神秘力量的呼喚;

有5個人受其他游戲荼毒而動手,這些游戲包括《反恐精英》《傳奇》《我的世界》《騎馬與砍殺》《守望先鋒》。

5個玩家因交友不慎而動手;

另有11個人,雖然沒有觸怒雞神,但是做出了其他不法行為,最后付出了同等代價(jià)。

只有6位玩家表示在初見時(shí)能與雞神和諧相處。

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“瀆神玩家”們的心聲

只有6個人——差不多是8%的玩家——選擇了遵循游戲的邏輯推進(jìn),剩下的玩家在面對第一個道德審判時(shí)便敗下陣來,而即使是僥幸躲過第一關(guān)的玩家,也會在其他莫名其妙的地方因?yàn)檫`法犯罪葬送性命。

為什么玩家們會大批大批的倒在這兒?我覺得甚至不必動用玩家自身的道德水平如何這種高層次的動機(jī)分析,只是因?yàn)檫@個游戲能這么做而已。

也就是說,游戲的自由度允許玩家嘗試此種行動,僅此而已。這個問題放在自由度較低的游戲里同樣成立,“為什么《SWAT》里的警察不殺雞,《彩虹六號》里的警察也不殺雞,而《反恐精英》中,馬上就要面對窮兇極惡的恐怖份子的警察就會選擇先殺一只雞??!?/p>

因?yàn)殡u就在那里,這些游戲中除了《反恐精英》以外,根本沒有雞。

為什么要選黑帽子

游戲開發(fā)者從來都想要豐富游戲世界,想要盡量彌補(bǔ)“游戲和真實(shí)”的差距,這一追求從未停止。在電子游戲技術(shù)還很不成熟的年代,即使遠(yuǎn)如《毀滅戰(zhàn)士》這種全程突突突的元祖級射擊游戲,也會嘗試在游戲中加入和游戲本身幾乎完全沒關(guān)系,只為了完善游戲中的世界合理度的臺球小游戲。

真正讓“自由度”這一概念深入人心的是如今風(fēng)潮已經(jīng)有些過盛的“沙盒游戲”。沙盒游戲的起源可追溯至大多數(shù)玩家不會接觸的宇宙探索游戲《Elite》,而中國玩家對“沙盒游戲”的認(rèn)知大多數(shù)源于21世紀(jì)初的《俠盜獵車手3》及其資料片《罪惡都市》《圣安地列斯》,更早的玩家會從3D沙盒游戲鼻祖《莎木》開始接觸此類游戲。

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1984年的《Elite》被視作具有沙盒游戲雛形

第一次接觸沙盒游戲的震撼可能會永遠(yuǎn)印在每一個玩家的游戲記憶中,在接觸沙盒游戲以前,好玩的標(biāo)準(zhǔn)可能是系統(tǒng)有趣,畫面漂亮,劇情精彩,而對沙盒游戲的評價(jià),我想大多數(shù)是:“我居然還能干這個?”

你要干什么?如果是《俠盜獵車手》,這件事多半是在路上找了個不順眼的路人,親手將他送上西天,引來救護(hù)車后又拿一隊(duì)醫(yī)護(hù)人員陪葬,最后在聞風(fēng)而來的警察的咒罵與槍聲中倒地不起。

看著屏幕上大大的“WASTED”,大部分第一次玩《俠盜獵車手》游戲的玩家不會有玩其他游戲時(shí)遭遇失敗時(shí)的沮喪,他們的雙眼閃著興奮的光芒,氣血翻涌,迫不及待的想趕緊重開一局,干一票更大的。

僅僅幾秒后,游戲角色就大模大樣的重新站在醫(yī)院門口,仿佛剛才一切的殺戮與代價(jià)都是場玩笑,這個世界就是一個玩不壞的玩具。玩家除了一摔鍵盤大喊一聲:“F**king awesome game!”還能說什么?

但是,等等,這好像有哪里不對?《俠盜獵車手》僅僅是這樣的游戲嗎?

自由與混亂

“Tommy是誰?”一個自稱曾經(jīng)玩了6年《俠盜獵車手:罪惡都市》的玩家楊叔在和我聊起《俠盜獵車手:罪惡都市》時(shí)這樣問我。

我不知如何回答他的問題。他能不看地圖就告訴我在《俠盜獵車手:罪惡都市》中從舞廳到港口要在哪個路口拐彎,他知道如何用游戲中的跳臺玩出最高分?jǐn)?shù)的駕駛特技,他對哪些地方有隱藏的包裹和武器如數(shù)家珍,他當(dāng)然稱得上是精通這個游戲的玩家,但是他卻不知道Tommy——那個他在《俠盜獵車手:罪惡都市》中控制了6年的角色是誰。

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陪楊叔度過無數(shù)日夜的Tommy,雖然楊叔不知道他的名字

楊叔就是一個典型的“黑帽”玩家,他只用他愿意玩的方式玩,他不在乎這個游戲“應(yīng)該”是什么樣的。

楊叔玩過的游戲不算很多,也不在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)與其他玩家交流,他有自己的游戲哲學(xué)?!昂枚嗄昵鞍?,有人給我推薦了一個游戲,叫什么兄弟,說好玩,也跟俠盜一樣哪里都能去,我下了一個試試,才殺了幾個人就不讓殺了,沒意思?!?/p>

你也許覺得他說的游戲是《黑手黨》,但經(jīng)我確認(rèn),這個游戲是《刺客信條2:兄弟會》。這款游戲被公認(rèn)為劇情優(yōu)秀,但楊叔并不在乎這個。

我告訴楊叔Tommy就是他在《俠盜獵車手:罪惡都市》中控制的主角,楊叔回答:“哦?!?/p>

小劉是《上古卷軸5》玩家,也是從《上古卷軸5》才開始接觸這一系列,在玩《上古卷軸5》之前,小劉是日式RPG和美少女游戲玩家,非常重視游戲劇情。

“一開始我也是好好玩的,但是后來我聽說有MOD這種東西,學(xué)會裝MOD以后,我就再也沒推進(jìn)過劇情了?!毙⒖嘈χ蛭抑v述他的《上古卷軸5》經(jīng)歷?!澳愣?,是什么MOD?!?/p>

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玩家探討能增加《上古卷軸5》自由度的奇怪MOD的影響

“這個游戲自由度是高,內(nèi)容是多,但是主線劇情對我的吸引力還是很大的,正常玩的話,我也不會沉迷某些游戲要素不去推進(jìn)主線,但是MOD不一樣啊,裝了MOD以后這游戲新加的內(nèi)容太多了,哪還有心思去玩主線劇情啊?!?/p>

我覺得這就是《西部世界》中威廉的朋友的心態(tài),原始欲望的吸引力比精彩的故事線更強(qiáng)。

“還是有點(diǎn)后悔的,天際的劇情還是很精彩的,我現(xiàn)在也沒時(shí)間再去玩一遍了,可能永遠(yuǎn)不會有我手刃BOSS的那天了吧?!?/p>

“如果能回到當(dāng)初,你還會裝這些MOD么?”我問。

小劉想了很久,回答:“裝!通一遍劇情再裝!”

我們?yōu)楹我杂?/strong>

《西部世界》中有兩條主線,一條是游客在游樂園中的體驗(yàn),另一條是運(yùn)營者在背后維護(hù)游樂園的工作,兩條主線交織并行。維護(hù)組中有一位苛刻,自負(fù),卻飽含創(chuàng)作激情的劇情策劃師,他一直想做出令人震撼,感動,重新認(rèn)識自我的冒險(xiǎn)故事線。但那些無視劇情設(shè)定,靠屠殺機(jī)器人過關(guān);以及無心體驗(yàn)冒險(xiǎn)項(xiàng)目,只想著聲色犬馬的黑帽游客卻占了絕大多數(shù)。

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主策親自進(jìn)行產(chǎn)品說明

何其相似!這位劇情策劃師和現(xiàn)實(shí)中的劇情策劃處境何其相似,同樣兢兢業(yè)業(yè),同樣想創(chuàng)作些不一樣的東西,同樣挨罵背鍋,同樣兩頭受氣,自己精心設(shè)計(jì)出來的內(nèi)容同樣無人體會,為提升自由度設(shè)計(jì)的附屬玩法卻成為了游戲的主角。

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老板:“Naive,too simple.”

《昆特牌3》《撿垃圾4》《氣球5》,這是玩家對2015年三部3A級沙盤游戲大作《巫師3》《輻射4》《合金裝備5》的戲稱。讓《輻射4》被叫成《撿垃圾4》的基地建設(shè)系統(tǒng)招引了大量玩家,但也得到了不少批評。老玩家覺得《輻射4》用太多精力來制作這個基地建設(shè)系統(tǒng),撿垃圾,建基地,可玩性不錯,但是《輻射》系列的核心要素——豐富的支線,后啟示錄氛圍,真空管朋克卻被嚴(yán)重削弱了。

如果說游戲因?yàn)楦綄俟δ艹蔀闊狳c(diǎn),那么這個功能會變成游戲未來的主要發(fā)展方向嗎?有些廠家將熱點(diǎn)與原作剝離,比如《巫師3》的衍生游戲《昆特牌》。但更多的廠商則從善如流。關(guān)鍵是,你選擇什么?你是否既想體驗(yàn)劇情,又想為所欲為?

很多人認(rèn)為《西部世界》是一部“機(jī)器人認(rèn)識自我”的劇集,但不是的,在幾乎所有類似題材的作品中,最終的問題指向永遠(yuǎn)是我們——作為造物主也好,作為上帝也好,作為創(chuàng)造者也好——更重要的,是我們?nèi)绾握J(rèn)識自我。

編劇也借劇中人的口說出了西部世界對于玩家的意義。

游客們不會因?yàn)橐谎劬湍芸吹降臇|西再來,那些花哨的東西。 他們會再來是因?yàn)槟切┘?xì)微的地方,那些細(xì)節(jié)。 他們會再來是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)了他們從沒想象過,從未注意過的東西。 他們已經(jīng)愛上的東西。 他們不是在尋求一個告訴他們是誰的故事,他們已經(jīng)知道自己是誰了。 他們來這里是因?yàn)樗麄兿胍I(lǐng)悟,自己能成為什么。

1973年的《西部世界》電影中,游樂園因?yàn)闄C(jī)器人意識覺醒而毀滅,在《西部世界》中,機(jī)器人已經(jīng)開始覺醒。但若機(jī)器人從未覺醒,游樂園一直開下去的話,游樂園的運(yùn)營方會不會減少甚至忽視冒險(xiǎn)項(xiàng)目的創(chuàng)作,直接添置更加美艷動人的機(jī)器人性工作者呢?

我想這很難說,畢竟“黑帽”是更多游客的選擇。

你會選擇黑帽還是白帽?

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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