市面上那些很難定義為抄襲的同質(zhì)作品,每每會讓人想到一個名字——《我的成功可以復(fù)制》。
五月份美國地區(qū)移動市場下載榜的榜首被一款名叫《Slither.io》的貪吃蛇游戲霸占,即便是現(xiàn)在還維持著自己的榜首地位。
這款游戲的玩法非常簡單,就是在一個開放平臺上的貪吃蛇游戲。不過,這是一款大型多人同時在線的貪吃蛇游戲,在吞食顆粒增長自己的同時,要保證不和其他貪吃蛇相撞。一旦碰到別的貪吃蛇,游戲失敗,你所控制的貪吃蛇就將成為其他貪吃蛇的餌料。游戲的積分規(guī)則也非常簡單,吞食更多的顆粒將獲得更多的分數(shù),當然,同時你控制的貪食蛇也會變長,躲避其他玩家將會更困難。
這款游戲是由Steve Howse開發(fā),于今年早先時間發(fā)布,最早登陸的是網(wǎng)頁端和iOS,三月份又在Android上架。乍看起來,這款游戲和2015年流行起來的頁游《Agar.io》游戲概念很相似,不過作為經(jīng)典的貪吃蛇游戲,還是有很大不同。
《Agar.io》里面吞食的機制的“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”,所以菜鳥的話雖然行動迅捷,但是如果出生點不好,生存環(huán)境就會被大球壓榨的所剩無幾。就像觸樂之前報道提到的,Agar.io中會存在“友情送”的現(xiàn)象,但事實上很多服務(wù)器都是國戰(zhàn)級別。
《Agar.io》是一款非?;鸬挠螒颍W(wǎng)頁版agar.io網(wǎng)站進入Alexa訪問量前1000名,移動版也在推出后很快流行開來,首周下載就突破1000萬次。
《Slither.io》的吞食機制不存在“大魚吃小魚”,只有“吃蝦米”。即便是服務(wù)器排名非常高的“巨蟒”閃避不及時而碰到非常細小的貪吃蛇,也會“化作塵土碾作塵”,這種功虧一簣的情況十分常見,游戲中會看到很多巨型“尸體”。
可能是這種“人人生來平等”的概念非常符合美國人的價值觀,當然更多的原因是很多知名YouTuber(類似國內(nèi)所謂的UP主)如PewDiePie(訂閱人數(shù)即將到4600萬)的推廣,這款游戲在美國很快的流行起來。
歷史總是驚人的相似,人怕出名豬怕壯,這款作品的山寨品也逐漸多起來??纯辞拔牡呐判邪?,排名第9就是一款同質(zhì)作品,更別提沒上榜的了。國內(nèi)當然不落人后,同質(zhì)作品也是多如牛毛。
其中有一款作品命名非常大膽,自稱“球球大作戰(zhàn)姊妹篇”。關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》是一款怎樣的作品,玩家可以參考觸樂之前的報道??磥磉@款游戲的開發(fā)者有意復(fù)制《球球大作戰(zhàn)》的“成功之路”,不過,目前這款作品對應(yīng)鏈接點開會重置,可能是迫于某些原因被下架了,猜測原因可能和名字里關(guān)聯(lián)《球球大作戰(zhàn)》有關(guān)。
當然不排除有大廠也要復(fù)制《Slither.io》的成功,中國區(qū)商店里模仿《Agar.io》的作品不少,但市場反響大的目前只有《球球大作戰(zhàn)》一款,可能不是誰都有“十天開發(fā)出百萬在線手游的高考落榜生黑馬團隊”的噱頭。
《Slither.io》的成功,或許說明新的一種游戲的流行趨勢——把游戲做成“MMO+X”(X是一種流行游戲機制,沒學習難度)的模式,比如《Slither.io》就可以認為是“MMO+貪吃蛇”。
這確實是現(xiàn)在國外很流行的一類游戲,就在《Slither.io》游戲視頻下邊的評論,就會看到很多玩家對這類游戲的個人排名,其中不僅包括《Agar.io》和《Slither.io》,還有《Diep.io》《Wings.io》這樣的新名字。
《Diep.io》的玩法是坦克大戰(zhàn),《Wings.io》更像是飛機大戰(zhàn),但這類游戲的共同點就是易上手,大型多人同服而且右上角有積分排名。目前這幾款游戲都有手機版,國內(nèi)取名的文化大概就是《蛇蛇大作戰(zhàn)》、《坦克大作戰(zhàn)》之流。
也不是所有這類游戲都適合出手機版?!禡assivematch.io》的玩法是三消,每個關(guān)卡可供消除的地方非常多,不過你必須眼疾手快,不然就會被其他玩家捷足先登,這就對網(wǎng)速要求非常高,之前很多國內(nèi)上架的此類游戲就是標榜良好的網(wǎng)絡(luò)接入環(huán)境。
這些游戲除了上邊提到的游戲概念上的相似,還有一個顯著的特點就是以“.io”結(jié)尾。這應(yīng)該和這些游戲最初原型是頁游有關(guān),而“.io”作為當今開發(fā)者流行的域名,也能很好的和一些企業(yè)級的頂級域名區(qū)別開來。
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