《不休騎士》:某些亞洲國(guó)家的自動(dòng)戰(zhàn)斗手游啟發(fā)了我們

來(lái)自芬蘭的Kopla見(jiàn)識(shí)到某些亞洲國(guó)家手游的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),也看到此類(lèi)游戲在亞洲的成功,這一點(diǎn),再加上做一款手機(jī)上真正的ARPG的想法,致使他們開(kāi)發(fā)了《不休騎士》。

編輯sigil2016年06月08日 11時(shí)43分

《不休騎士》(Nonstop Knight)可能是本周蘋(píng)果推薦中最火的游戲。開(kāi)發(fā)組Kopla Games又是來(lái)自芬蘭,8個(gè)人,自稱玩《暗黑破壞神》系列的時(shí)間加起來(lái)可能有100多年。

他們幾個(gè)說(shuō)要把“畢生所獲的ARPG體驗(yàn)”搬到移動(dòng)平臺(tái),所以開(kāi)發(fā)了《不休騎士》,這款游戲……等等,你還沒(méi)玩過(guò)的話先猜猜他們是怎么做的吧,是像《暗黑破壞神》那樣加入豐富的裝備系統(tǒng)、千變?nèi)f化的符文公式,還是加入各種職業(yè)以及長(zhǎng)長(zhǎng)的技能樹(shù)?

你看我都已經(jīng)這么問(wèn)了,當(dāng)然都不是。Kopla的《不休騎士》本質(zhì)上是一款放置類(lèi)游戲。裝備?三種,武器、盔甲、斗篷,對(duì)應(yīng)攻、防、技能傷害;職業(yè)?就一個(gè)騎士;技能?就6個(gè);符文?不需要合成。

為什么這么改?在PCGamer的一篇報(bào)導(dǎo)中,Kopla的副總監(jiān)Antti Salomaa談到說(shuō),有大量的暗黑粉絲沒(méi)法在手機(jī)上獲得類(lèi)似的ARPG體驗(yàn),而且他們認(rèn)為亞洲ARPG市場(chǎng)龐大,卻沒(méi)有人做出真正好的ARPG,許多潛在的玩家被ARPG手游復(fù)雜的操作所阻礙。

而且最重要的是,他們見(jiàn)識(shí)了某些亞洲國(guó)家手游的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),那些只要玩家控制個(gè)別技能釋放、選擇武器裝備的游戲??吹酱祟?lèi)游戲在亞洲的成功,再加上做一款手機(jī)上真正的ARPG的想法,致使他們開(kāi)發(fā)了《不休騎士》。

他們的第一個(gè)問(wèn)題就是:如何把自己喜愛(ài)的暗黑式ARPG元素被任何人所接受?Kopla的答案是“把暗黑濃縮成一根手指”?!栋岛谄茐纳瘛穾缀跄軌蛲ㄟ^(guò)單擊實(shí)現(xiàn)所有的ARPG要素,《不休騎士》也希望能通過(guò)單指來(lái)實(shí)現(xiàn)。

這一點(diǎn)對(duì)于游戲的影響是巨大的?!恫恍蒡T士》只有6個(gè)技能,每個(gè)都可以鑲嵌4種符文,各自附加不同的能力。然而,《不休騎士》只讓你挑選其中的3種,放在屏幕下方的技能欄,這一點(diǎn)應(yīng)該很讓人熟悉。

技能樹(shù)(有本地化錯(cuò)別字)
技能樹(shù)(有本地化錯(cuò)別字)

除了單指操作,你還能看出《不休騎士》在節(jié)約時(shí)間、節(jié)約點(diǎn)擊上的簡(jiǎn)化。進(jìn)游戲沒(méi)有教程、進(jìn)下一層地下城轉(zhuǎn)兩圈就走、走路和普通攻擊不需你動(dòng)手,再加上放置類(lèi)游戲本就功能精簡(jiǎn),玩數(shù)值為主,顯得游戲相當(dāng)簡(jiǎn)潔。

那么效果怎么樣呢?你看,PCGamer是個(gè)PC游戲網(wǎng)站,讀者以玩過(guò)《暗黑破壞神》的PC玩家居多,《不休騎士》在那里就被罵得比較慘……但在移動(dòng)平臺(tái)上的成績(jī)呢?發(fā)行商Flaregames公布了數(shù)據(jù),4天200萬(wàn)下載量,打破了他們公司的紀(jì)錄,CEO Klaas Kersting表示這是他們有史以來(lái)最大的成功,簡(jiǎn)直有些措手不及。

我必須坦白,我本身是一名不太喜歡《暗黑破壞神》的玩家,對(duì)《不休騎士》也相當(dāng)有好感。首先它畫(huà)面、UI讓人舒服,省時(shí)省力的同時(shí)又保留一定的動(dòng)作元素,這點(diǎn)我覺(jué)得最是討喜。但我覺(jué)得動(dòng)作要素要能再多一些就好了,比如增加雙擊屏幕翻滾之類(lèi)的設(shè)定、提高Boss關(guān)卡對(duì)動(dòng)作的要求,增加挑戰(zhàn)性。而且我個(gè)人希望能把開(kāi)箱子的步驟去掉,按照開(kāi)發(fā)組的思路,這一步驟其實(shí)挺浪費(fèi)時(shí)間的。

目前對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)有一種兩立的趨勢(shì)。開(kāi)發(fā)者自己是暗黑老玩家,以在手機(jī)上創(chuàng)造任何人都能接受的ARPG體驗(yàn)為目的做了《不休騎士》。結(jié)果一部分PC上的暗黑老玩家不喜歡,在移動(dòng)平臺(tái)上則順理成章地吸收到不少新玩家,這顯得兩個(gè)平臺(tái)的玩家差異挺大,而從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)說(shuō),他們的目標(biāo)確實(shí)應(yīng)該是達(dá)成了。

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