“我從來不想說我是‘一個(gè)人’的獨(dú)立開發(fā)者,《Roll Turtle》滿載了我、佩宜跟桐寶這兩年來的回憶與愛?!?/p>
《滾滾龜》(Roll Turtle)是最近上架App Store并被優(yōu)秀新游戲的一部帶有解謎要素的平臺游戲。該游戲玩法簡單易上手,畫風(fēng)精致可愛。游戲的背景故事也充滿了童趣,講述龜爸爸被一只兔子偷走了龜?shù)?,通過翻滾追擊兔子奪回自己蛋的故事。
而值得一提的是,該游戲從整體玩法設(shè)計(jì)到游戲畫面、UI等美術(shù)元素的繪制再到程序的編寫和后期游戲上架均由其開發(fā)者付君偉一人獨(dú)立完成。付君偉曾就職于宏碁商店(Acer Store)是一名多媒體設(shè)計(jì)師,他曾在宏碁工作九年,于幾年前離職全職在家開發(fā)游戲,成為了一名獨(dú)立游戲開發(fā)者。
他在總結(jié)過去九年作品的博客中寫道:“工作,還有超越金錢以外更重要的意義存在。金錢的報(bào)酬當(dāng)然很重要,但那是在你拼了命鉆研熱愛的事物之后,自然而然會(huì)隨之而來的東西。過去,為了金錢的報(bào)酬而工作。往后,只為了自己熱愛的事物而工作。”
《滾滾龜》的構(gòu)思從付君偉的老婆懷了寶寶開始,從還沒有離開宏碁時(shí)便已經(jīng)一點(diǎn)一滴的開始制作了。因?yàn)榇饲?,付君偉曾開發(fā)過一款名為《飛吧!企鵝!》的游戲,該游戲的玩法操作略像《Flappy Bird》,玩家通過點(diǎn)擊虛擬安江控制小企鵝上下躍動(dòng)飛翔,但游戲基礎(chǔ)玩法單調(diào)很容易讓人產(chǎn)生厭倦。
付君偉自己也談到一些游戲本身的一些問題:“像內(nèi)人就不太會(huì)玩,她無法體會(huì)透過反復(fù)游玩的過程更換裝備逐漸升級的樂趣?!痹谛碌挠螒蛟O(shè)計(jì)中,付君偉想將其設(shè)計(jì)的更簡潔,操作掌握難度更低?!拔蚁My易程度跟上手是老少咸宜的,盡量讓輕玩家跟小朋友也能輕松上手享受動(dòng)作游戲的樂趣?!?/p>
在《滾滾龜》中,付君偉取消了《飛吧!企鵝!》里所設(shè)計(jì)的虛擬按鍵設(shè)計(jì),而是讓豎屏游戲一份為二,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕左右兩邊就可以操控烏龜爸爸的滾動(dòng)方向。大面積的觸屏操作在一定程度上的確減少了操作的上手難度。同時(shí),付君偉為《滾滾龜》設(shè)計(jì)了眾多關(guān)卡和過關(guān)條件,需要玩家反復(fù)嘗試和努力來控制小龜滾動(dòng),這些做法一定程度上減少了游戲的膩煩感。
而全職進(jìn)行獨(dú)立游戲開發(fā)的付君偉并沒有想象中的空閑,因?yàn)榇藭r(shí),付君偉的兒子桐寶已經(jīng)出生了。除了游戲開發(fā)工作之外,付君偉還擔(dān)負(fù)起了陪伴兒子做游戲的任務(wù)。每天拿出很大部分時(shí)間陪伴妻子和兒子,在兒子睡覺休息間隙進(jìn)行游戲制作。付君偉在自己的博客里寫:“有時(shí)甚至?xí)袝r(shí)間流逝的比在公司上班的時(shí)候過得還要快的感覺?!?/p>
《滾滾龜》的游戲主角是一只憨態(tài)可掬的龜,而每當(dāng)玩家操作龜爸爸滾動(dòng)收集齊失去的蛋之后,終點(diǎn)會(huì)有一只可愛的小龜靜靜守候著。這只小龜?shù)撵`感就來源于付君偉的兒子桐寶。付君偉說:“每天看桐寶爬來爬去,決定創(chuàng)造一只小小龜在終點(diǎn)等待,當(dāng)主角小烏龜?shù)诌_(dá)終點(diǎn)過關(guān)的時(shí)候,過關(guān)的效果改成小小龜調(diào)到小烏龜?shù)谋瘋??!备毒齻ピ谧约旱拈_發(fā)博客上寫道,等兒子長大會(huì)玩游戲的時(shí)候,想告訴他:“小小龜這個(gè)角色是看到你小時(shí)候爬來爬去,爸爸才想到的喔!”
在這樣忙忙碌碌的日子里,付君偉完成了5個(gè)大關(guān)卡的世界場景。在之后的一段時(shí)間里,付君偉開始了游戲玩法和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。他在博客中寫道:“目前不再像上個(gè)月一直都在繪制不同世界的場景那樣,每周都會(huì)有肉眼看的出來的顯著進(jìn)度。每次工作進(jìn)入到這個(gè)階段都會(huì)讓人感到焦急,明明知道這是必經(jīng)的過程,但因?yàn)榭床坏矫黠@的開發(fā)進(jìn)度,時(shí)間卻又不斷在流逝,只能不斷告訴自己必須沉住氣?!弊罱K,在付君偉的反復(fù)修改和推進(jìn)下,《滾滾龜》確定了現(xiàn)在玩家所看到的平臺解謎式玩法和比拼誰能在最短時(shí)間內(nèi)搜集齊星星與蛋的要素。
在游戲開發(fā)的過程中,付君偉帶著他的游戲《滾滾龜》參加了幾個(gè)獨(dú)立游戲評選展會(huì),希望借此可以推廣自己的游戲得到更多的支持。在開發(fā)游戲的幾年間,付君偉為了鼓勵(lì)自己也為了不讓工作被“拖延癥”打敗,一直堅(jiān)持記錄自己的開發(fā)過程。這些日志里除了對游戲中開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)與分享外,還講了許多自己兒子桐寶的趣事與自己開發(fā)過程中所遇到的瓶頸。
比如在游戲上架前夕,付君偉開始針對不同的設(shè)備進(jìn)行圖標(biāo)及畫面適配。這些看起來簡單的工作卻復(fù)雜而繁瑣,這些小工作是沒有捷徑可走的,只能在一遍遍重繪和測試中完成。他無私的將這些獨(dú)立開發(fā)者們都會(huì)遇到,但很可能在工作完成后就拋擲腦后的細(xì)節(jié)編撰成文,發(fā)表在自己的博客上。
5月19日,付君偉終于將《滾滾龜》正式投放在App Store上,他在最后一篇開發(fā)日志中寫道:
感謝上天,這一切都將是我這一生最珍貴的寶物。