游戲?qū)⒃?月7日全球上線,我已經(jīng)等不及要在我的手機(jī)上沖浪了。
我最初接觸互聯(lián)網(wǎng)時,“互聯(lián)網(wǎng)”這個詞總是和“沖浪”聯(lián)系在一起。我們不輕佻地說“上網(wǎng)”,要么鄭重其事地說“瀏覽因特網(wǎng)”,要么加一點情趣,說“網(wǎng)上沖浪”。當(dāng)時上網(wǎng)是個新潮且美妙的行為,所以必須與一個同樣時髦美好的事物聯(lián)系在一起。這么多年過去了,“上網(wǎng)”已不再是一個刻意的行為,而“網(wǎng)上沖浪”則同“烘焙機(jī)”、“美眉”一樣成為死語。
但“沖浪”這個運(yùn)動從那時開始就在我腦海中inception了。在我看來,沖浪就是地球上最上等,最優(yōu)雅,最時髦的運(yùn)動。
我并沒有沖過浪,但至少希望能在手機(jī)上玩到一個不錯的沖浪游戲。遺憾的是,iOS上有這么多和沖浪相關(guān)的游戲,但幾乎沒有一個是認(rèn)真對待“沖浪”這回事的。
目前有四款iOS上較有人氣的沖浪游戲。左上角是《南國沖浪者》(South Surfers),一個兒童向橫版動作游戲。右上角仍然是一個兒童向游戲《炫酷沖浪》(Cool Surfers)。兩款游戲的主角里都有企鵝。左下是《沖浪者們》(Surfingers),你看畫面就知道,開發(fā)者根本不在乎“沖浪”這個行為,浪頭是古怪突兀,一點不符合物理學(xué)的幾何形狀。他們只是想給游戲找一個背景題材,至于主角實際上是在沖浪,還是攀巖、爬山或在體育館里跳箱子,他們并不太關(guān)注。那兩個兒童向游戲也是同理。
最令人遺憾的是,作為以沖浪為主題的游戲,它們中居然沒有一個提到“隧道航行”(tube ride)。你能想象一個籃球電影里沒有灌籃,一本圍棋漫畫里主人公不會打劫,或是一部麻將小說里沒胡出過國士無雙嗎?
隧道航行指沖浪者在浪頭形成的“隧道”中行動,從海岸上看去,沖浪者往往會消失,似乎海浪已經(jīng)將他們吞噬。沖浪者在隧道中停留得越久,隧道航行就越成功。下面這個視頻會告訴你隧道航行的魅力。
在上述的四款游戲里,右下角是《沖浪或死》(Surf Or Die),這個游戲則屬于另一種情況。游戲很老實地做了隧道航行的內(nèi)容,但我們都知道“水”在3D游戲中有多難處理,特別是水升級為“浪”,還要囿于iOS設(shè)備機(jī)能的時候??傊Ч茈y令人滿意,我們需要的可能是更聰明,更抽象的表達(dá)方式。
好了,說了這么多,我們來談今天的主角《去沖浪吧》(Go Surfing)。
從預(yù)告片的配樂中我們就能感覺出制作者的誠意:海浪聲伴著雷鬼風(fēng)格的吉他演奏。是的,在前面幾個游戲里我也沒聽到雷鬼,并不是說沖浪游戲的BGM一定要是雷鬼,但一個沖浪游戲,你能找出比雷鬼更好的配樂風(fēng)格嗎?
畫風(fēng)很討喜,線條干凈,配色明亮。畫面里的元素滿足了我所有對夏威夷(或任何一個沖浪勝地)的想象:沙灘,棕櫚樹和躺椅上慵懶的游客;月光打在肩膀上,繾倦的海浪如同戀人的手……
這個作品對沖浪運(yùn)動的還原做到了盡可能真實。我們可以清楚地看到?jīng)_浪者趴在沖浪板上劃向浪頭的畫面。我不厭其煩強(qiáng)調(diào)的隧道航行干脆就是游戲流程的主體。作為一個橫版游戲,沖浪者在隧道里穿行的同時要吃金幣,避開游泳圈上的胖子和鯊魚。萬一失手,沖浪者被撞飛的物理效果在2D游戲中也堪稱出類拔萃。游戲勝利后沖浪者會像一個國王一樣高舉雙手慶祝,是的,每一個完成隧道航行的沖浪者都是國王……
當(dāng)然,作為一款還沒發(fā)售的2D橫版過關(guān)游戲,我只能從預(yù)告片的角度來談這些。我能告訴你的,就是這款游戲很認(rèn)真,而且很美,已經(jīng)完全吸引了我的目光。
游戲的開發(fā)商Diverso Games是巴西的一家創(chuàng)業(yè)公司,成員個個都是游戲業(yè)的老手,但這么一款看上去十分簡單的游戲,他們花了整整一年去開發(fā)。從官網(wǎng)上看,他們已經(jīng)做好了下一個十年的打算?!度_浪吧》很難說會有多大的商業(yè)成功,但Diverso Games確實表現(xiàn)得像一個希望在游戲業(yè)扎根的公司。游戲?qū)⒃?月7日全球上線,我已經(jīng)等不及要在我的手機(jī)上沖浪了。