卡普空表示又要在手游市場發(fā)力了。想想他們之前的自研和外包產(chǎn)品,我怎么有點(diǎn)怕呢?
4月1日下午,卡普空(Capcom)宣布成立移動游戲部門,投入大量財(cái)力開發(fā)移動游戲,將自家的熱門IP移植到手機(jī)端,推向全球玩家。他們還透露將在2017年3月31日之前完成四款旗下知名游戲的移植,其中包括三款為《怪物獵人》《洛克人》和《戰(zhàn)國basara》。
據(jù)公告顯示,此次成立的“移動游戲部門”整合了旗下的Beeline Interactive游戲公司的業(yè)務(wù),將繼續(xù)執(zhí)行獨(dú)立的運(yùn)營策略,在發(fā)行IP產(chǎn)品時(shí)可以更快速的進(jìn)行商業(yè)決策。同時(shí)卡普空還將Beeline Interactive更名為“Capcom Mobile”,以期更好地發(fā)揮作用。
卡普空很早便涉足移動游戲領(lǐng)域。他們在塞班時(shí)代就開始瘋狂移植旗下知名IP,“生化危機(jī)”系列產(chǎn)出十多款游戲,可惜“劣質(zhì)”伴隨著量產(chǎn)而來;進(jìn)入iOS和Android時(shí)代,他們再接再厲,將旗下知名IP以每年5款的速度往移動平臺移植,大多數(shù)如石沉大海,去年的《怪物獵人:探險(xiǎn)》(Monster Hunter Explore)算是挽回一些顏面。
在今年3月初,卡普空社長辻本春弘表示將《怪物獵人》投入到手機(jī)游戲上是公司目前商業(yè)戰(zhàn)略的重要一環(huán)。“希望借助最為普及的移動端,讓更多的玩家了解我們的游戲。我們也將會利用在游戲機(jī)上開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),橫向在手機(jī)平臺上發(fā)展。”
現(xiàn)在看來,卡普空未來對手游肯定是越來越重視,做出的產(chǎn)品應(yīng)該也更加慎重和優(yōu)質(zhì)。而作為玩家,我只求他少玩壞幾個IP就好...