進(jìn)擊的巨人:索尼成立新公司,專門負(fù)責(zé)手游研發(fā)業(yè)務(wù)

索尼成立新子公司Forwardworks,新公司業(yè)務(wù)主要針對(duì)智能移動(dòng)端,用戶目標(biāo)定位在日本和亞洲區(qū)域。

讀者珯王2016年03月24日 16時(shí)16分

索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,簡稱SCE)宣布,由于業(yè)務(wù)重組等原因,公司名稱將在4月1日進(jìn)行改寫為索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE),這將意味著游戲業(yè)務(wù)將得到進(jìn)一步的擴(kuò)大。

索尼表示在此之后,索尼的娛樂服務(wù)范圍將在智能移動(dòng)端上進(jìn)一步擴(kuò)大化,為此他們成立新的子公司Forwardworks,專門的手游開發(fā)。

索尼新公司的Forwardworks的社長:福田厚
索尼新公司的Forwardworks的社長:盛田 厚

Forwardworks的啟動(dòng)資本金為1000萬日元,所有資金將由SCE全部供應(yīng)(隨后將改名),F(xiàn)orwardworks社長將由此前一直擔(dān)任SCE的日本亞洲地區(qū)的總裁盛田厚擔(dān)任。

索尼表示Forwardworks將用PlayStation平臺(tái)上專有的游戲系列和游戲角色等IP,并結(jié)合PlayStation上的游戲技術(shù)。制作最適合智能手機(jī)和其他移動(dòng)端的游戲軟件,專門為日本和亞洲市場的用戶而服務(wù)。

在任天堂和旗下游戲在日本取得一定市場之后,同樣是根植于傳統(tǒng)平臺(tái)的索尼終于采取了更大一步的行動(dòng)。與任天堂采取與手游廠商合作不同,索尼選擇了自己成立專門針對(duì)手機(jī)的游戲公司。日本手游市場已經(jīng)出現(xiàn)了壟斷化傾向,同時(shí)索尼真愛粉更傾向于PlayStation平臺(tái),此次新公司Forwardworks或許能夠掙到一些索尼粉絲的甜頭,但最終依舊要靠自己的實(shí)力來說話。

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讀者 珯王

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