新創(chuàng)移動游戲公司Scopely崛起,意指創(chuàng)建手游界新商業(yè)模式

在Zynga股價大幅下跌、高管離職,King被動視暴雪收購之時,借鑒好萊塢模式的Scopely仍然保持著一定的營收增長。

讀者楊婧2016年03月09日 21時58分

在社交游戲開發(fā)商Zynga股價大幅下跌、高管離職,移動游戲開發(fā)商King被動視暴雪收購之時,新創(chuàng)移動游戲公司Scopely正在迅速崛起。

這家主打新型移動游戲業(yè)務的公司總部位于洛杉磯,成立于2011年,于2014年11月完成了3500萬美元的A輪融資。該輪融資由風投公司Evolution Media Parteners牽頭,投資人中還包括NBA明星科比·布萊恩特(Kobe Bryant)。去年8月,Scopely被App Annie列入全美前25大游戲發(fā)行商,同時被Inc.zazhi評為美國增長速度排名第9的私營企業(yè)。當?shù)貢r間3月8日,Scopely向美國財經(jīng)新聞頻道CNBC表示該公司當前年化營收已達到2億美元,在過去10個月內(nèi)增長率為600%。

Scopely提供的《摔角冠軍》游戲預覽
Scopely提供的《摔角冠軍》游戲預覽

同時Scopely宣布已經(jīng)與世界摔角娛樂公司(WWE)達成伙伴關系,將于今年發(fā)布免費游戲《摔角冠軍》(WWE Champions)。這將是一款設定在摔角公司背景上的三消類型游戲,并且會有知名摔角明星在游戲中出現(xiàn)。這款游戲?qū)辉谝徊糠质袌霭l(fā)布,但會登陸雙平臺。

與Zynga和King的自主創(chuàng)造品牌不同,Scopely借鑒好萊塢電影工作室的做法,選擇結(jié)盟擁有自主游戲的開發(fā)者,或是在游戲開發(fā)者與大型媒體品牌之間擔任中介,作為游戲的制作人和發(fā)行方,并且注重免費游戲。去年這家公司發(fā)布了策略游戲《行尸走肉:生存之路》(Walking Dead: Road to Survival),在發(fā)布首周下載量就超過了400萬次,發(fā)布后90天內(nèi)下載量突破了1000萬次。到目前這款游戲已經(jīng)連續(xù)6次成為Scopely最暢銷的游戲。而另一款免費游戲——去年4月結(jié)盟孩之寶推出的移動游戲《與伙伴一起玩快艇骰子》(YAHTZEE With Buddies)截至目前依舊是美國總收入排名40強的游戲。公司CEO沃爾特·德萊弗(Walter Driver)預計這款游戲在未來五年內(nèi)將獲得6.5億美元的營收。他強調(diào),Scopely是唯一一家在總收入排行榜中擁有不同類型游戲的公司。他認為Scopely能在不同類型游戲上都取得成功,原因是他們掌握了龐大的數(shù)據(jù),從而了解哪些類型的游戲能夠并能長期盈利,能與有經(jīng)驗的游戲工作室合作,憑借數(shù)據(jù)設計如何推廣游戲。

CNBC消息稱已有眾多類型公司對Scopely有投資意向:主機游戲廠商的移動游戲業(yè)務、傳統(tǒng)媒體公司到移動設備的品牌擴展、亞洲游戲巨頭在美國市場的業(yè)務拓展都希望由Scopely來進行。德萊弗稱他已經(jīng)看到了巨大的機遇:“大多數(shù)品牌都沒有互動體驗,而我們能提供一個平臺,從而把主流IP系統(tǒng)性地提供給它們的受眾?!?/p>

目前Scopely正在開發(fā)8款游戲,其中4款預計會在今年內(nèi)發(fā)布。

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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