Zynga在面對(duì)越來越下滑明顯的業(yè)績(jī)也做出了自己的動(dòng)作,官方表示已經(jīng)把簡(jiǎn)單的社交游戲轉(zhuǎn)變成移動(dòng)游戲當(dāng)做公司發(fā)展的優(yōu)先戰(zhàn)略,并試圖重振收入和創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的、能成為一劑強(qiáng)心針的游戲。
2月11日,社交游戲公司Zynga發(fā)布了2015財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,Zynga第四季度營(yíng)收為1.86億美元,比去年同期的1.93億美元下滑4%;凈虧損為4700萬美元,與去年同期的凈虧損4500萬美元相比有所擴(kuò)大。
Zynga第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收為1.30億美元,比去年同期的1.35億美元下滑4%,比上一財(cái)季下滑14%;廣告及其他營(yíng)收為5600萬美元,比去年同期的5800萬美元下滑2%,比上一財(cái)季增長(zhǎng)26%;Bookings(即當(dāng)期營(yíng)收加當(dāng)期遞延收入的總和)為1.82億美元,與去年同期相比基本持平,比上一季度增長(zhǎng)3%。
Zynga全年凈虧損為1.17億美元,其中包括1.32億美元的股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)支出、3200萬美元的重組支出和900萬美元的所得稅收益,相比之下2014財(cái)年凈虧損為2.26億美元
在Zynga第四季度財(cái)報(bào)中顯示,其用戶活躍度及玩家活躍度也有所下滑。平均每日活躍用戶人數(shù)為1800萬人,比去年同期的2400萬人下滑24%;平均月度活躍用戶人數(shù)為6800萬人,比去年同期的9800萬人下滑30%;平均月度獨(dú)立用戶人數(shù)為4800萬人,比去年同期的6400萬人下滑24%;平均月度獨(dú)立付費(fèi)玩家人數(shù)為80萬人,比去年同期的100萬人下滑19%;
Zynga在面對(duì)越來越下滑明顯的業(yè)績(jī)也做出了自己的動(dòng)作,官方表示已經(jīng)把簡(jiǎn)單的社交游戲轉(zhuǎn)變成移動(dòng)游戲當(dāng)做公司發(fā)展的優(yōu)先戰(zhàn)略,并試圖重振收入和創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的、能成為一劑強(qiáng)心針的游戲。
CEO兼創(chuàng)始人Mark Pincus在全年財(cái)報(bào)發(fā)布之后說道:“我們已經(jīng)清楚Zynga在這一年的表現(xiàn)了,在2016年,我們有比之前更明顯地、更好地計(jì)劃,已經(jīng)有六款新游戲準(zhǔn)備試運(yùn)營(yíng)了?!?