《癌癥似龍》在1月12日發(fā)售,這位制作人父親在選擇在兒子生日這天用游戲來講述一個故事。
在海外一直備受關(guān)注的《癌癥似龍》(That Dragon, Cancer )終于在1月12日與大眾見面。這款游戲取材于游戲制作者瑞恩·格林一家的真實故事,瑞恩·格林把癌癥看成一條惡龍,他本打算講述一個戰(zhàn)勝惡龍的故事。
“兩年前我們打算寫一個會有出現(xiàn)奇跡的故事,現(xiàn)在我們卻在寫一個我們不想寫的故事。”
從約埃爾在一歲被確診非典型畸胎橫紋肌樣瘤,瑞恩·格林無數(shù)次被醫(yī)生委婉告知:約埃爾應(yīng)該只剩下幾周了。瑞恩·格林的兒子經(jīng)歷了一次手術(shù)、6 周放射治療、 9 個月的化療。一天深夜,瑞恩與妻子決定做一款游戲紀(jì)念兒子,紀(jì)念這段與一條叫“癌癥”的惡龍的戰(zhàn)爭。
瑞恩在舊金山的一個酒吧里,和團隊的兩個成員討論如何在三天后的GDC上拿出些東西。瑞恩和兩個成員一樣尷尬,不知如何下手。最終瑞恩制定了一個與現(xiàn)在相去甚遠(yuǎn)的方案,瑞恩幾乎不懂如何創(chuàng)建3D圖形,甚至都沒有一個明確的想法,結(jié)果討論出一個類似互動圖畫的東西。2013年,他們做出了一個demo,玩家伴隨約埃爾穿梭于虛擬和現(xiàn)實世界里,傾聽瑞恩·格林一家的故事。
早期測試的反饋并不理想,投資者和試玩者們更喜愛現(xiàn)實世界,覺得應(yīng)該停止在虛擬世界上浪費精力,全力用來制作現(xiàn)實世界。以及投資者也不看好兩個世界的設(shè)定,這會讓一款游戲過于龐大。即便這樣,投資者和試玩者們依然覺得這款游戲必須繼續(xù)下去,無論如何必須繼續(xù)下去。
幸運的一方面,瑞恩堅持的結(jié)果也讓他失去了兩個潛在的投資,畢竟這個項目風(fēng)險實在是太大了。人員增多和資金消耗讓瑞恩的團隊進(jìn)度變得更為復(fù)雜,瑞恩放棄了游戲內(nèi)大部分可能的嘗試,專注于刻畫約埃爾的一切。整整一年的研發(fā)期間,瑞恩反復(fù)思考制作游戲的本質(zhì)。
2014年3月,瑞恩在博客上寫道“約埃爾在凌晨一點五十二分離開了我們?!?/p>
“我很高興以后我所有的快樂都有一塊裂隙,我不想修補它,因為那塊是留給約埃爾的,而我不想填滿這裂隙?!?/strong>
約埃爾的死改變了游戲的走向。瑞恩開始花了大部分時間在劇本和敘事結(jié)構(gòu)上,開始讓哲學(xué)與游戲設(shè)計、精神世界形成一條線,真正制造一款關(guān)于故去孩子的游戲。瑞恩在制作游戲時類似暴君的領(lǐng)導(dǎo)方式讓團隊成員一時無所適從,畢竟這是所有游戲內(nèi)容都是關(guān)于制作者死去的兒子。游戲中有大量瑞恩和約埃爾的旁白,約埃爾半夜的哭聲,瑞恩在制作時承受了巨大的壓力,一個大胡子男人經(jīng)常會偷偷痛哭起來,最終痛苦的研發(fā)過程結(jié)束了,游戲完成。
瑞恩·格林一家決定在約埃爾的生日:1月12日發(fā)布這款游戲。
可是終究需要人來推廣,瑞恩十分厭惡這么推廣游戲,尤其是推廣有自己兒子的游戲,這意味著他需要衣著鮮亮的出現(xiàn)在各種公眾場合接受采訪。但瑞恩還是參加了2015年的GDC,在游戲體驗會上,瑞恩的團隊們得到了滿堂喝彩。很多游戲公開可能只是系列的開始,《癌癥似龍》在最開始就是一個孩子的最終旅程。
瑞恩希望《癌癥似龍》是一個契機,可以講述那些失去兒童的家庭故事,沒有人為這些家庭制作游戲,而瑞恩有這個機會。