當(dāng)你操作著小黑在雪地上撒歡的時(shí)候,或許并沒(méi)有意識(shí)到自己在玩一款價(jià)值30元人民幣的漢諾塔游戲……
顧名思義,《雪人難堆》(A Good Snowman Is Hard To Build)是一部給那些進(jìn)入隆冬時(shí)節(jié)的玩家在手機(jī)上體驗(yàn)堆雪人的游戲,由獨(dú)立制作人Alan Hazelden以及Benjamin Davis聯(lián)手打造,早在今年2月份就已經(jīng)登陸Steam平臺(tái)。這個(gè)特別的題材或許能給那些童心未泯的玩家以新奇感,而且游戲里的主人公,還是一個(gè)喜歡堆雪人并且愛(ài)給它們起名字的小黑。
另一個(gè)讓人意想不到的地方是小黑堆雪人的方式,其玩法設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)的推箱子有著相似之處:小黑所處的地方是由一個(gè)個(gè)格子所構(gòu)成的迷境花園,每個(gè)場(chǎng)景中都會(huì)出現(xiàn)三個(gè)雪球以及由長(zhǎng)椅、花盆或者水池所構(gòu)成的障礙,你的任務(wù)就是將三個(gè)雪球按照大、中、小的順序,自下而上擺成雪人的形態(tài)。
聰明的玩家肯定會(huì)大聲驚呼:這難道不就是古印度最為經(jīng)典的“漢諾塔”(Tower of Hanoi)謎題嗎?!《雪人難堆》僅僅是借用了“推箱子”的表現(xiàn)手法嘛。每次推動(dòng)雪球,它會(huì)在原有基礎(chǔ)上增大一個(gè)級(jí)別(前提是地上得有積雪),從小到中,從中到大,之后就不會(huì)再有變化了。對(duì)于玩家而言,游戲最大的難點(diǎn)就在于,在保持雪人腦袋(小球)和肚子(中球)大小不變的情況下,將它們推到雪人底座(大球)旁邊按大小摞起來(lái)。
游戲的基本策略,是先堆出最大的雪球,同時(shí)將它朝著規(guī)劃好的頭的位置移動(dòng),盡量縮短中球和小球的移動(dòng)距離。當(dāng)然,這只是最理想的情況,因?yàn)樵趯?shí)際操作中還要受到諸多障礙物的制約。另一個(gè)要點(diǎn)是雪球滾過(guò)的地方會(huì)出現(xiàn)原來(lái)的草坪,從而能讓較小的球在不增加體積的情況下進(jìn)行移動(dòng)。
和大多數(shù)益智類游戲所不同的是,《雪人難堆》并沒(méi)有關(guān)卡的概念,當(dāng)你暫時(shí)無(wú)法解決謎題的時(shí)候,可以溜達(dá)到其他的場(chǎng)景繼續(xù)游戲。此外在花園里你還能找到幾架望遠(yuǎn)鏡,駐足觀察可以看到周邊關(guān)卡的具體情況,直接在大地圖上點(diǎn)擊,就可以進(jìn)入那些感興趣的區(qū)域,讓小黑繼續(xù)尋找那些失落的雪人伙伴。
由于本作提供了撤銷(可以回退N步)和無(wú)限重試的方便功能,即便再大的難度,在經(jīng)過(guò)多次嘗試之后總會(huì)摸到門(mén)道,花上兩個(gè)小時(shí)就能小黑在花園里樹(shù)立起一座座外貌各異的雪人朋友來(lái)。如果你還覺(jué)得不過(guò)癮,那么通關(guān)后附加的夢(mèng)境模式就絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)——光是將雪人堆到特定地點(diǎn)這一要求,就足以花上比正篇多N倍的時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)。
無(wú)論是推箱子還是漢諾塔,這些古老的益智游戲在輕游戲領(lǐng)域均有大量的衍生品,但其中卻很少有能讓人記住的作品。究其根本,還是在于這些老游戲雖然經(jīng)典,但對(duì)于今天的玩家而言實(shí)在是提不起興趣。如果不是以這只滑稽可愛(ài)的小黑和十分貼切的堆雪人玩法作為表現(xiàn)形式,肯定是沒(méi)有人想在它們的身上花費(fèi)寶貴的時(shí)間。當(dāng)你操作著小黑在雪地上撒歡時(shí),或許并沒(méi)有意識(shí)到自己在玩一款價(jià)值30元人民幣的漢諾塔游戲吧。
不論白天黑夜,總有一個(gè)僧侶在按照下面的法則移動(dòng)這些金片:一次只移動(dòng)一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預(yù)言,當(dāng)所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時(shí),世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸于盡。(摘自百度百科)
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