根據(jù)2015年Q2財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪的凈收入只有5%來自移動(dòng)和其他游戲。此番收購行為,也昭示了動(dòng)視暴雪進(jìn)軍移動(dòng)游戲的野心。
北京時(shí)間11月3日,動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)宣布將以59億美元的價(jià)格收購King數(shù)字娛樂公司(King Digital Entertainment)。
動(dòng)視暴雪的CEO Bobby Kotick表示,與King合并后所增加的營收與利潤,將使公司成為全球規(guī)模與營收首屈一指的互動(dòng)娛樂集團(tuán),“我們在全球?qū)碛谐^5億的月活躍用戶,公司將為玩家能夠提供超越以往的優(yōu)秀服務(wù)和游戲體驗(yàn)?!?/p>
動(dòng)視暴雪是目前全世界最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商,此前一直關(guān)注主機(jī)和PC游戲,旗下代表作為《使命召喚》系列。根據(jù)2015年第二季度財(cái)報(bào)顯示,公司凈收入只有5%來自移動(dòng)和其他游戲,與主機(jī)游戲的51%,在線游戲的21%以及PC游戲的14%相去甚遠(yuǎn)。此番收購行為,意味著動(dòng)視暴雪開始了進(jìn)軍移動(dòng)游戲的腳步。
King數(shù)字娛樂公司2003年在瑞典成立。自成立以來,該公司曾推出過200多款游戲,早期以flash休閑游戲?yàn)橹?,業(yè)績不好不壞,憑借量產(chǎn)的優(yōu)勢,也能維持生計(jì)。而來到移動(dòng)游戲時(shí)代,公司以《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》為代表的三消游戲而享譽(yù)全球,在最新公布的全球iOS和Google Play收入榜中,《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》均位列前十。據(jù)統(tǒng)計(jì),King的游戲在2015年第三季度全球月活躍人數(shù)達(dá)到4.74億。
據(jù)了解,King將繼續(xù)以獨(dú)立子公司的模式運(yùn)營,現(xiàn)在CEO Riccardo Zacconi也會(huì)繼續(xù)擔(dān)任公司的領(lǐng)導(dǎo)職位。Bobby Kotick強(qiáng)調(diào),動(dòng)視暴雪在未來會(huì)提供各種資源與經(jīng)驗(yàn)上的協(xié)助,幫助King打造出更受歡迎的游戲。
2011年,EA正式收購《植物大戰(zhàn)僵尸》、《祖瑪》和《寶石方塊》的開發(fā)商寶開公司(PopCap),收購的總價(jià)值可能超過10億美元。2014年,微軟以25億美元的價(jià)格收購《我的世界》的開發(fā)商Mojang,成為游戲歷史上最大的一起收購之一。動(dòng)視暴雪收購價(jià)為每股18美元,隨后King公司的股價(jià)上升到每股15.54美元,漲幅達(dá)3.9%。此次收購,是動(dòng)視繼三年前收購暴雪后,進(jìn)行的第二大筆交易。