玩家只要碰到這些幽靈,就是一個(gè)“死”字而已,其余的不要多想。陪伴玩家的只有一張大嘴,在迷宮里面一路吃過(guò)去……
大家都愛(ài)吃豆人,我小時(shí)候天天和鄰家小妹妹一起玩《吃豆人》,像素游戲大電影用《吃豆人》形象做海報(bào),連《天天過(guò)馬路》也喜歡《吃豆人》!由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)《天天過(guò)馬路》開(kāi)發(fā)商Hipster Whales制作的《Pac-Man 256》已經(jīng)正式登陸App Store。這款游戲結(jié)合了《吃豆人》的迷宮設(shè)計(jì)和“天天過(guò)馬路”里的卷軸,加入了一些新的游戲道具,并且連原版游戲的Bug也一并加以改編利用,是一款耐玩且懷舊小游戲。
《Pac-Man 256》的靈感來(lái)源于《吃豆人》的第256關(guān)的亂碼Bug,原本的游戲畫(huà)面會(huì)被數(shù)字代碼所遮擋,造成一些視覺(jué)的干擾。在《Pac-Man 256》中,遮擋視線的彩色亂碼變成了洪水猛獸,它從畫(huà)面之外的地方開(kāi)始吞噬,慢慢把迷宮吃得七零八落。除開(kāi)吞噬游戲地圖的“256 Bug”獸,擺在玩家面前的還有4個(gè)以上的幽靈,在迷宮中逡巡。玩家只要碰到這些幽靈,就是一個(gè)“死”字而已,其余的不要多想。陪伴玩家的只有一張大嘴,在迷宮里面一路吃過(guò)去……
當(dāng)然啦,這是給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)歡樂(lè)的《吃豆人》,又不是《像素鳥(niǎo)》。《Pac-Man 256》保留了經(jīng)典版游戲中的“大力丸”(吃了以后可以反殺幽靈)和加分水果設(shè)計(jì),還新加入了道具系統(tǒng)——可以一次燒穿一列敵人的激光槍,在一定時(shí)間內(nèi)減速的冰炸彈,以及消滅敵人的火炸彈等等。讓玩家在面對(duì)幽靈時(shí)也能游刃有余。玩家可以用在地圖上收集的硬幣(Coin)來(lái)給技能升級(jí),也可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)來(lái)給技能升級(jí)——這也是本作唯一需要進(jìn)行內(nèi)購(gòu)的內(nèi)容。
在這款游戲之前,萬(wàn)代南夢(mèng)宮已經(jīng)推出了一款由PS3游戲改編而來(lái)的《吃豆人冠軍版DX》,這款游戲的爽快感十分好,小豆人的速度會(huì)隨著吃到的豆子數(shù)目越來(lái)越快,游戲的節(jié)奏也越來(lái)越快;食用“大力丸”反殺幽靈時(shí),游戲整個(gè)畫(huà)面都會(huì)呈現(xiàn)出夜市中霓虹燈一樣的閃爍效果,配合加速版的背景音樂(lè),把玩家東躲西藏時(shí)的憋屈心情一掃而光。
除了以上兩款游戲以外,萬(wàn)代南夢(mèng)宮還在日區(qū)上架了一個(gè)《吃豆人》的橫版過(guò)關(guān)游戲。游戲本身玩法和迷宮吃豆沒(méi)什么關(guān)系,小豆人開(kāi)著飛艇把幽靈都轟轟轟下來(lái),也算是報(bào)仇雪恨了吧……
在2011年的時(shí)候,《吃豆人》之父巖谷徹向玩家們披露了很多小豆人背后的故事。這些小掌故不能幫助你更快更好地吃到豆子,但是卻可以給你的游戲過(guò)程平添一份樂(lè)趣:
1. 設(shè)計(jì)《吃豆人》的初衷是為了吸引女性
雖然現(xiàn)如今男性游戲玩家的數(shù)量只是略多于女性玩家,可是回顧70年代末期的游戲界,男性玩家?guī)缀跻皇终谔臁r谷徹希望徹底改變這種局面——制作出一款既能夠吸引女性玩家,又適合家庭娛樂(lè)的一款游戲。巖谷徹說(shuō):“我制作‘吃豆人’的本意就是為了吸引女性玩家。在它之前市場(chǎng)上是沒(méi)有家庭游戲的,想玩游戲的人們只能去街機(jī)廳,而那里是男孩們的天下,又臟又臭。所以我們想吸引女孩們加入游戲的隊(duì)伍中,這樣街機(jī)廳就會(huì)變得干凈一些了?!?/p>
2. 《吃豆人》(Pac-Man)到底是什么意思?
這個(gè)游戲確實(shí)是圍繞著食物而設(shè)計(jì)的,包括那個(gè)好似比薩缺了一角的豆人形象。巖谷徹說(shuō):“為了吸引女玩家,我想了不少的辦法,比如加入一些男孩的故事或者某些時(shí)尚元素。然而我發(fā)現(xiàn),女孩們都喜歡吃甜點(diǎn),至少我妻子就是!所以‘吃’這個(gè)詞給了我創(chuàng)造游戲的靈感?!?/p>
在日語(yǔ)中“puck”(也就是游戲中吃豆子的Pakupaku聲)和英語(yǔ)中咀嚼吃東西(munch)的意思相近,所以“吃豆人”的日語(yǔ)原名“Puck-Man”翻譯成英文的意思就是“Munch Man”。但游戲在進(jìn)入美國(guó)時(shí),為了避免一些不必要的誤會(huì),特意把它的名稱從“Puck-Man”改成了“Pac-Man”。
3. 每個(gè)幽靈都有其特定的行動(dòng)線路
玩“吃豆人”的時(shí)候,你很可能會(huì)有一個(gè)感覺(jué):小豆人一直在被幽靈們追趕。事實(shí)上并非如此。巖谷徹特地沒(méi)有這么編寫(xiě)的原因是,如果這樣的話就會(huì)使所有的幽靈滿屏幕地追趕小豆人。真相其實(shí)是這樣:
紅色幽靈Blinky:游戲中只有它是才會(huì)鍥而不舍地追趕小豆人;粉色幽靈Pinky:它的目標(biāo)是小豆人嘴前方32像素的位置;藍(lán)色幽靈Inky:同樣也是一直在努力讓自己跑到某個(gè)特定的像素位置;橘色幽靈Clyde:它完全是隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的。
4. 所有的幽靈只有一種顏色?
四個(gè)顏色各異的幽靈是“吃豆人”中的重要配角。不過(guò)巖谷徹卻表示,在游戲開(kāi)發(fā)時(shí),南夢(mèng)宮的主席要求他把所有的幽靈都設(shè)計(jì)成一種顏色——紅色,因?yàn)檫@樣它們就會(huì)更加顯眼,如果幽靈都是五顏六色的話,玩家們有可能把它誤認(rèn)為是小豆人的同伴。巖谷徹拒絕了這個(gè)提議,并且親自詢問(wèn)了游戲的測(cè)試者,他們中沒(méi)有一個(gè)人表示自己喜歡單一的色調(diào)——這最終讓南夢(mèng)宮的主席改變了自己的想法。
5. 游戲缺少機(jī)關(guān)
為了吸引更廣泛的玩家,《吃豆人》的設(shè)計(jì)盡量簡(jiǎn)單。巖谷徹表示他對(duì)于游戲成為現(xiàn)在這個(gè)樣子感到非常高興,不過(guò)三十年前他其實(shí)是想給“吃豆人”加入一個(gè)特殊機(jī)關(guān):“我想為游戲中加入一個(gè)可以上下移動(dòng)的避難所,這樣當(dāng)幽靈們靠近避難所的時(shí)候,它們就會(huì)被避難所給壓扁?!?/p>