開(kāi)發(fā)者自述:《鯉》的成就與爭(zhēng)議

昨天觸樂(lè)的頭條《〈鯉〉:一條魚(yú)的行業(yè)自High之旅》發(fā)出后,引起了比較大的反響,游戲制作方天津隊(duì)友游戲的CEO李喆針對(duì)目前市面上有關(guān)《鯉》的爭(zhēng)議,發(fā)來(lái)了自己的看法,全文近4000字。

讀者李喆2015年08月12日 18時(shí)45分

編者按:昨天觸樂(lè)的頭條《〈鯉〉:一條魚(yú)的行業(yè)自High之旅》發(fā)出后,引起了比較大的反響,游戲制作方天津隊(duì)友游戲的CEO李喆針對(duì)目前市面上有關(guān)《鯉》的爭(zhēng)議,發(fā)來(lái)了自己的看法,觸樂(lè)將其全文發(fā)表,也希望諸位對(duì)待國(guó)產(chǎn)游戲能夠保持原則,保持善意,理性討論。

全文近4000字,如下:

 

原標(biāo)題:《鯉》:一條小魚(yú)的逆流而……上了嗎?

“一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,

但是很多人都沒(méi)見(jiàn)過(guò)哈姆雷特?!?/em>

——另一個(gè)做獨(dú)立游戲的小伙伴拼命玩三郎說(shuō)

首先,最近很多人通過(guò)鯉的風(fēng)口浪尖而知道了獨(dú)立游戲,關(guān)注了獨(dú)立游戲,討論了獨(dú)立游戲,這可是好事情。

上架五天,獲得了蘋(píng)果爸爸全球推薦,以12元的價(jià)格爬上過(guò)AppStore付費(fèi)榜第六名,媒體報(bào)道無(wú)數(shù)。愛(ài)的往死里愛(ài),罵的往死里罵,這么多人支持關(guān)注《鯉》,團(tuán)隊(duì)真心向大家感謝,我們鞠個(gè)躬。

這些天一直在跟蹤收集各種信息,爭(zhēng)取積極的做好游戲推廣,然后我們這三天(2015年8月12日起)進(jìn)行限時(shí)降價(jià)促銷(xiāo),一個(gè)是想要試試看一塊錢(qián)能獲得什么樣的效果,考慮更多的方面也是想獲得更多玩家的反饋,畢竟蘋(píng)果推薦要是結(jié)束了我們基本上就沒(méi)有任何廣告了,還是靠著蘋(píng)果爸爸刷一波。在此也感謝各位全價(jià)購(gòu)買(mǎi)的玩家,你們的支持對(duì)我們來(lái)說(shuō)太重要,是全新的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)。

然后這是降價(jià)促銷(xiāo)幾個(gè)小時(shí)的榜單變化。我們小團(tuán)隊(duì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)市面真的覺(jué)得很棒啊好好好還是一塊錢(qián)厲害!

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下面說(shuō)說(shuō)最近的感受,就不自夸了,怪難為情的,至于這段時(shí)間坊間傳來(lái)的負(fù)面消息,我們說(shuō)老實(shí)話(huà),從沒(méi)站在這樣的目光之下,輿論的陣仗也是嚇著了我們的玻璃心,大家咬著牙一條一條看完。看完了以后覺(jué)得就算是玻璃心,有些話(huà)可還是想說(shuō)出來(lái),不管各位看官怎么想吧,我們自己得給自己、和那些指望著我們說(shuō)點(diǎn)啥的、喜歡著我們的玩家一個(gè)交代。

首先我們無(wú)力的辯駁一下負(fù)面高頻詞之一——抄襲

《魚(yú)》是另一款很值得期待的游戲,不是鯽鰻鱸鯉鯡什么的,是《魚(yú)》。他的原畫(huà)和視頻我們?cè)趨⑴c了摩點(diǎn)眾籌之后被很多《魚(yú)》的粉絲推廣介紹著看了,說(shuō)相似的話(huà),應(yīng)該是主角和視角上吧。要理解這個(gè)事兒其實(shí)挺簡(jiǎn)單,F(xiàn)PS游戲都是拿把槍?zhuān)暯且捕际悄X袋…這事兒我們說(shuō)什么也沒(méi)有用,不過(guò)認(rèn)真來(lái)講玩法上大概是不同的,用到大概這個(gè)詞也是因?yàn)槲覀円恢辈惶宄~(yú)的玩法和流程,不能給大家準(zhǔn)確的解釋?zhuān)瑘F(tuán)隊(duì)看過(guò)后都留下了《魚(yú)》很驚艷的印象。

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從摩點(diǎn)網(wǎng)眾籌到上線(xiàn),我們完成了游戲從畫(huà)面到玩法的迭代和完善,通過(guò)摩點(diǎn)獲得了一只Zeta的加入,給《鯉》注入了靈動(dòng)的音樂(lè)。如果說(shuō)當(dāng)時(shí)《魚(yú)》的進(jìn)度是在原畫(huà)和視頻上,此時(shí)的《鯉》已經(jīng)是一個(gè)有獨(dú)立風(fēng)格和玩法的完整的成品了。

我們把創(chuàng)作中的手稿和資料在微博上公布,得到了粉絲的支持,卻依然沒(méi)能說(shuō)服很多人。他們說(shuō)“玩法不同我不懂”,我們想了想,這個(gè)時(shí)候說(shuō)什么也沒(méi)用,就低頭繼續(xù)做游戲,把信心押在游戲出來(lái)之后大家一看就知道和《魚(yú)》是不同的游戲了。

但是沒(méi)想到的是,游戲出來(lái)沒(méi)人說(shuō)《魚(yú)》的問(wèn)題,結(jié)果都說(shuō)抄《紀(jì)念碑谷》、《花》、《旅途》等等。我們先集體鞠躬謝謝各位能把我們和神作想象到一起,榮幸之至,晚飯果子里多加一個(gè)雞蛋。

可能是由于神作的影響力太大,也可能是由于國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上山寨產(chǎn)品橫行,不知從什么時(shí)候開(kāi)始,上來(lái)一款新游戲時(shí),一大堆標(biāo)簽就啪啪的貼上去了。譬如矢量畫(huà)風(fēng)的通通歸隊(duì)到《紀(jì)念碑谷》,環(huán)保題材的全部依附于《花》。B站上有個(gè)叫“墨之后裔”的玩家說(shuō)得我們特別過(guò)癮,“不用看到這種風(fēng)格有一丟丟相似的就混為一談,這種矢量的畫(huà)風(fēng)其實(shí)是非常常見(jiàn)的?!?/p>

這種個(gè)人感受我們也沒(méi)什么可解釋的,能被說(shuō)像這么多個(gè)游戲我們自己也不知道該說(shuō)啥好,只能說(shuō),我們追求的是清新的畫(huà)風(fēng)和配色,以及希望能用簡(jiǎn)單的表達(dá)方式來(lái)打動(dòng)人。

以及我們無(wú)法反駁的負(fù)面高頻詞之二——垃圾品質(zhì)

關(guān)于閃退的問(wèn)題,升級(jí)最高的ios系統(tǒng)立刻就解決了,但是ip4的玩家還是等我們更新解決了問(wèn)題的版本吧。

上線(xiàn)之前沒(méi)有查出這個(gè)問(wèn)題,總之是我們的失職,經(jīng)驗(yàn)不足,給大家?guī)?lái)了不好的感受,實(shí)在是抱歉。

其他的有說(shuō)操作太難的,也有說(shuō)流程太短的,還有說(shuō)一點(diǎn)都不好玩的,我們的玻璃心一邊碎成渣一邊琢磨著該怎么辦。

被吐槽的操作中,點(diǎn)+虛擬搖桿,也就是玩家感受到的點(diǎn)擊+拖曳滑動(dòng)的操作有玩家表示太痛苦了,可我們本身還覺(jué)得很自豪來(lái)著。現(xiàn)在也在研究怎么改良中。

然后我們制作組覺(jué)得你可以不喜歡,你都可以說(shuō)你覺(jué)得不好玩,但是你不可以說(shuō)我們垃圾品質(zhì)!這點(diǎn)想了半天這點(diǎn)該怎么吐槽,最后只能很俗很不服的貼點(diǎn)數(shù)據(jù)!各位看官隨便看看。

“IMGA”-- 國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)

在2015年美國(guó)舊金山舉辦的IMGA中,《鯉》有幸入圍了“最受期待游戲”。至少在我們看見(jiàn)的業(yè)內(nèi),“IMGA”的影響力自不必多說(shuō),但單把獎(jiǎng)項(xiàng)名字?jǐn)[出來(lái),未免顯得有點(diǎn)虛大??扇绻f(shuō),《鯉》是在全球一千多個(gè)游戲中選拔出來(lái)的前十名,這么解釋是不是會(huì)清楚很多。至于質(zhì)疑含金量和公信力的各位,來(lái)自微軟、“KING”和美國(guó)獨(dú)立游戲圈的各個(gè)神級(jí)大咖做評(píng)委,我們認(rèn)為這是對(duì)我們品質(zhì)的認(rèn)可之一。

“GMGC”--獨(dú)立移動(dòng)開(kāi)發(fā)者大賽

《鯉》從15家最終入圍的參賽獨(dú)立游戲中殺出重圍,在2015第四屆全球獨(dú)立移動(dòng)開(kāi)發(fā)者大賽的成績(jī)是亞軍,這次的評(píng)委是來(lái)自東南亞地區(qū)各大知名游戲公司的高管大大。我們認(rèn)為這是認(rèn)可之二。

摩點(diǎn)網(wǎng)第一屆索尼開(kāi)發(fā)者大賽一等獎(jiǎng)、“TBG最受期待游戲獎(jiǎng)”、AppStore全球100多個(gè)國(guó)家首頁(yè)推薦……在2015年ChinaJoy的盛會(huì)上,《鯉》得到了索尼和微軟兩大主機(jī)游戲平臺(tái)的雙重力薦,我們有幸拿到了PS4和XboxOne開(kāi)發(fā)機(jī),很快《鯉》還將登陸主機(jī)平臺(tái)?!白詇igh”地說(shuō),以上贅述的這一切,即便是手持重金的業(yè)內(nèi)巨鱷所開(kāi)發(fā)的游戲中,也是史無(wú)前例的??赡苁俏覀冃疫\(yùn),可能是兒她媽媽可趕上這波了快拿大木盆來(lái)……但是不至于這么多獎(jiǎng)項(xiàng)都因?yàn)樾疫\(yùn)而頒給一個(gè)垃圾品質(zhì)的游戲吧。評(píng)委又不是大黑魚(yú),沒(méi)瞎呀。

之后是一些讓我們團(tuán)隊(duì)感到振奮的瞬間,和大家分享一下:

上線(xiàn)第一天,蘋(píng)果全球的推薦位:

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2015 PlayStation上海發(fā)布會(huì),SCE亞洲區(qū)總裁織田博之在評(píng)價(jià)《鯉》:

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ChinaJoy2015 XBOX ONE展臺(tái)在播放《鯉》預(yù)告片:

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ChinaJoy 2015 PlayStation4獨(dú)立游戲試玩區(qū):

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就這樣拿獎(jiǎng)到手軟之后,“買(mǎi)獎(jiǎng)”、“刷票”之說(shuō)就沒(méi)完啦。就像一提起明星就自動(dòng)搜索潛規(guī)則,的確,一款游戲(尤其是小制作的獨(dú)立游戲)有如此之高的曝光率與知名度,條件反射地“這肯定有問(wèn)題!”也是非常正常的。但是,就因?yàn)槲覀兪且豢顕?guó)產(chǎn)的小游戲,就遭到國(guó)內(nèi)的質(zhì)疑,這躺槍和膝蓋中箭已經(jīng)不足以形容我們的心情啦。畢竟自己也沒(méi)想到過(guò)會(huì)取得這樣的成績(jī)。

深究起來(lái)這一塊,要一分為二地說(shuō)。畫(huà)面和音樂(lè),玩家的總體反饋是不錯(cuò)的。這一點(diǎn),日本游戲媒體之一4gamer的評(píng)測(cè)反復(fù)提到,也是玩家所津津樂(lè)道的。

但是這始終是一款清新風(fēng)格的游戲,而且固執(zhí)的按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)堅(jiān)持的方向開(kāi)發(fā)著,基本不考慮受眾,情感上、風(fēng)格上、任何點(diǎn)都一定會(huì)有人喜歡,有人不喜歡??墒俏覀儧](méi)有買(mǎi)獎(jiǎng)啊,買(mǎi)獎(jiǎng)不知道要花多少錢(qián),我們要是有那個(gè)錢(qián),為什么不做一款符合大眾需求能克金能月入千萬(wàn)的游戲呢。

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說(shuō)起來(lái),我們收到的反饋比較集中的兩點(diǎn)在于操作和氪金。再次表示,《鯉》的操作不同于傳統(tǒng)手游的操作方式,可能不太符合一般手游玩家的操作習(xí)慣,雖然我們認(rèn)為這是玩家“應(yīng)該去習(xí)慣”的操作方法,但我們也會(huì)考慮玩家的熱心反饋,爭(zhēng)取在新版本中帶給大家更好的體驗(yàn),考慮到更多的玩家。這點(diǎn)上,請(qǐng)?jiān)徫覀儧](méi)有想到過(guò)會(huì)有這么多的玩家支持,畢竟之前認(rèn)為大約就是核心玩家能玩到。所以操作上就按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)認(rèn)為舒服的體驗(yàn)來(lái)做了。這對(duì)我們也是寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

這是我們?cè)谔剿?,在手機(jī)上所有好的操作方式。

至于氪金,我們?cè)谑謾C(jī)版本添加內(nèi)購(gòu)的最主要原因,是防止提示和復(fù)活被濫用,這種探索解謎游戲,完全沒(méi)有提示肯定會(huì)讓部分玩家崩潰,有個(gè)提示按鈕,可以保證不同的玩家都能順利通關(guān),復(fù)活的設(shè)計(jì)也是同樣,如果花點(diǎn)耐心,反復(fù)重玩,是沒(méi)有任何限制的。皮膚內(nèi)購(gòu)的項(xiàng)目只針對(duì)于忠實(shí)又著急的粉絲,玩家是可以不用花錢(qián)獲得完整游戲體驗(yàn)的,皮膚也可以通過(guò)達(dá)成成就來(lái)免費(fèi)解鎖,重要的事情我們說(shuō)了很多遍,但是還是攔不住玩家一邊罵一邊花錢(qián)的熱情。這游戲真的可以不帶內(nèi)購(gòu)的玩。

這個(gè)皮膚是可以通過(guò)成就免費(fèi)解鎖的。

負(fù)面高頻詞之三--高逼格與賣(mài)情懷

好嘛,兩個(gè)高大上的詞又來(lái)了。由于我們?cè)诿佬g(shù)和音樂(lè)上都作出了很大的努力,也體現(xiàn)出了一定的風(fēng)格,所以《鯉》一經(jīng)曝光,就被媒體朋友們解讀為“清新”“治愈”的“文藝范”的作品。而我們“敢于逆流而上”的天真和勇氣,和這種跟當(dāng)下環(huán)境不太一樣的立意以及精雕細(xì)琢的做派,讓很多同行業(yè)人士和媒體朋友們看到了我們。我們得到了摩點(diǎn)網(wǎng)的支持,得到了萊玩游戲的力挺,也得到了Bilibili彈幕網(wǎng)的推薦。由此,“高逼格”、“賣(mài)情懷”撲面而來(lái),作為只有十來(lái)個(gè)人的微型團(tuán)隊(duì),在贊譽(yù)面前,我們除了誠(chéng)惶誠(chéng)恐地接受,卻也在擔(dān)心。然而媒體朋友很明顯的善意的褒獎(jiǎng),以及難得出現(xiàn)的對(duì)游戲行業(yè)不刷不炒作不三俗的肯定,卻在高帽積累到一定程度之后驟然坍塌。

在此,我們真的要感謝玩家、媒體朋友對(duì)我們的幫助和鼓勵(lì),也很感謝你們及時(shí)提供的評(píng)測(cè)和攻略,以及最真實(shí)的玩家建議和反饋。你們不跟風(fēng)、不浮躁、不忘初心、不嘩眾取寵的報(bào)道是對(duì)我們的最大支持。我們一定好好完善游戲,才對(duì)得起你們的支持。

游戲媒體也是游戲行業(yè)中的號(hào)角,是風(fēng)向標(biāo),我們?cè)敢饴?tīng)見(jiàn)不同的聲音,來(lái)探討如何做更好的游戲,我們不想自high,我們想和大家一起high。就算能力還有限,相信一起努力,早晚能high起來(lái)。

最后引用一下音樂(lè)的負(fù)責(zé)人Zeta的一首吐槽詩(shī)(她說(shuō)不叫詩(shī)):

不做收費(fèi)點(diǎn)的游戲是你苦逼你沒(méi)商業(yè)能力你活該餓死。

做了收費(fèi)點(diǎn)的游戲是你黑心你沒(méi)游戲精神你趁早滾蛋。

沒(méi)有推薦的游戲是你情懷不夠沒(méi)技術(shù)沒(méi)實(shí)力不能相比。

拿到推薦的游戲是你憑啥推薦這不好那不好蘋(píng)果瞎眼。

打折的時(shí)候說(shuō)你特么掉錢(qián)眼兒里了吧沒(méi)節(jié)操凈瞎打折。

原價(jià)的時(shí)候說(shuō)你特么缺錢(qián)修祖墳了吧十幾塊錢(qián)這么貴。

不刷榜不偷不搶不炒作說(shuō)你沒(méi)下載量沒(méi)搜索量好冷清。

真刷榜又肉又黃又低俗…不好意思請(qǐng)出門(mén)右轉(zhuǎn)咱不聊。

制作者可自行帶入這堆字無(wú)論你做什么游戲肯定能用。

這時(shí)候,只要微笑就好了。

背負(fù)著重?fù)?dān)前行才能在大地上留下痕跡。

到處都是只有走在路上的人才能看見(jiàn)的風(fēng)景。

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    讀者 李喆

    lizhe@chuapp.com

    天津隊(duì)友游戲CEO,《鯉》主程序。

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