三郎坦言:“既要堅(jiān)持游戲的創(chuàng)新性,也要認(rèn)真仔細(xì)地堅(jiān)持游戲發(fā)布后的維護(hù)和更新,App Store的編輯們還是很重視這方面的。”
App Store推薦一直是中小游戲開發(fā)者的福音,如果應(yīng)用能被官方推薦,無異于被餡餅砸中,通常會(huì)帶來巨大的收益以及海量的用戶,起到事半功倍的效果。近日,由“壕游戲”研發(fā)的像素風(fēng)RPG手游《鍛冶屋英雄譚》獲得蘋果商店推薦,“壕游戲”創(chuàng)意總監(jiān)拼命玩三郎向玩家分享了游戲被推薦前后的一些數(shù)據(jù)。
《鍛冶屋英雄譚》5月8日在中國(guó)區(qū)App Store上線,售價(jià)6元,后來冰點(diǎn)促銷售價(jià)1元。截止到6月25日,在接近兩個(gè)月的時(shí)間中,游戲總下載次數(shù)不到6000次,總收益不到30000元。三郎自嘲地對(duì)記者說:“這是讓廣大獨(dú)立開發(fā)者很羨慕的數(shù)據(jù),又是讓商業(yè)游戲所不屑的數(shù)據(jù)?!泵鎸?duì)慘淡的數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)成員催促他盡快向App Store寫信申請(qǐng)推薦。就在他們準(zhǔn)備向蘋果發(fā)送郵件的時(shí)候,7月24號(hào),游戲獲得中國(guó)區(qū)App Store推薦。
在獲得App Store推薦后,《鍛冶屋英雄譚》的數(shù)據(jù)有了非常大的改觀。一個(gè)有趣的插曲是三郎及其團(tuán)隊(duì)臨時(shí)決定,從24日開始實(shí)行限免。“有些朋友不理解限免的做法。后來我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部分析,如果不限免的話,收入雖然會(huì)增加不少,但我們更看重的是總體的用戶數(shù)的提升。”7月25日,游戲的單日下載量達(dá)到32800次,接近推薦之前下載量總和的六倍。7月31日,App Store推薦結(jié)束,單日下載量為1000次。 7月29日,總收入達(dá)到峰值842美元。三郎坦言:“這個(gè)數(shù)字按照常規(guī)發(fā)行渠道的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,肯定是不合格的。但對(duì)于我們來說,這已經(jīng)是很大進(jìn)步了?!?/p>
最后,在談到如何獲得App Store推薦的一些心得時(shí),三郎告訴記者,堅(jiān)持可能是他們這款游戲獲得推薦的關(guān)鍵點(diǎn)?!凹纫獔?jiān)持游戲的創(chuàng)新性,也要認(rèn)真仔細(xì)地堅(jiān)持游戲發(fā)布后的維護(hù)和更新,App Store的編輯們還是很重視這方面的。”記者在《鍛冶屋英雄譚》的更新里看到,游戲上線不足三月時(shí)間,已經(jīng)推出了8次版本更新。