在本周尋求報(bào)導(dǎo)的郵件當(dāng)中,印刻工作室?guī)砹怂麄兊淖髌贰讹L(fēng)暴來臨》,這是一款簡簡單單的傳統(tǒng)華容道游戲,是三位剛從大學(xué)畢業(yè)不久的年輕人初次嘗試獨(dú)立開發(fā)的成果。
觸樂在本周收到了一封尋求報(bào)導(dǎo)的郵件,郵件來自三位剛從大學(xué)畢業(yè)不久的年輕人,他們把自己的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)稱作“印刻”(Inketech)游戲工作室,希望自己的作品能夠給玩家留下深刻的印象。印刻剛剛完成他們的處女作《風(fēng)暴來臨》(Storm Is Coming),游戲在8月1日正式上架App Store,是一款基于華容道玩法的益智類作品。在郵件中印刻也談到,他們出身自成都這個(gè)“手游圈",也明白自己的作品毫無贏利點(diǎn),難以為人所認(rèn)同,但他們還是憑借年輕人的倔強(qiáng)做了一款不聯(lián)網(wǎng)也不內(nèi)購的單機(jī)付費(fèi)游戲。
在移動(dòng)平臺上,華容道并不是一個(gè)常見的游戲題材,從App Store中搜索“華容道”三個(gè)字得到的也大都是粗制濫造的作品,不是有巨大的橫幅廣告,就是畫面仿佛還停留在上個(gè)世紀(jì),叫人絲毫沒有下載的欲望。但是這三位應(yīng)屆生帶來的作品至少首先是讓人耳目一新的,事實(shí)上,我對《風(fēng)暴來臨》的第一印象是干凈,非常干凈,就像許多年輕人獨(dú)有的那種干凈。
根據(jù)游戲的內(nèi)容簡介,在《風(fēng)暴來臨》中,玩家需要扮演一位新任的海神,響應(yīng)船員的祈禱,像玩華容道一樣移動(dòng)代表著海上龍卷、怪獸和海盜船的滑塊,在風(fēng)暴來臨前將商船駛至港口。游戲在夾雜著陣陣海浪聲的提琴低音中開場,偶爾伴隨著幾聲強(qiáng)勁的鼓點(diǎn),傳達(dá)出與游戲主題“風(fēng)暴來臨”相一致的信息,事后我了解到,這一貫穿整個(gè)游戲的背景音樂是由會拉小提琴的程序員獨(dú)立完成的作品。
在點(diǎn)擊“Touch to Start”的花體英文以后,會看見六張風(fēng)格古樸的羊皮航海圖,每張圖上各有12艘透明的航船,總計(jì)72個(gè)關(guān)卡,再選擇第一艘航船就可以進(jìn)入游戲了。開局之后,無論是熟悉華容道還是不熟悉華容道的玩家都會自然而然地滑動(dòng)屏幕上的方塊,顯而易見,這是和推數(shù)字游戲《Threes!》類似的非常適合于觸摸屏的玩法,玩家只需要把占據(jù)四格的最大滑塊移至畫面的最下方居中就可以贏得游戲勝利。結(jié)合游戲的故事背景,也就是說要把商船從兇險(xiǎn)的海面駛向下方木制的港口。
在移動(dòng)滑塊時(shí)會觸發(fā)噴涌的氣泡特效以及磚石摩擦地面似的效果音,給人以意外愉悅的觸感。在游戲界面的左上角是通關(guān)所需的最少步數(shù),正中間的劍形進(jìn)度條則是用來提示玩家當(dāng)前移動(dòng)的步數(shù)多少,如果步數(shù)過多,就會觸發(fā)雷電的聲光特效,表明風(fēng)暴不斷逼近,這一死亡線的設(shè)計(jì)是為避免玩家陷入循環(huán)往復(fù)的境地,因?yàn)楹笃诘年P(guān)卡難度不斷提高,所需的移動(dòng)也越來越復(fù)雜。在試玩過程中,我在進(jìn)入第二張航海圖后就遭遇了卡關(guān)。
總的來說,《風(fēng)暴來臨》是一款合格的華容道游戲。如果要我在移動(dòng)平臺上推薦一款傳統(tǒng)的華容道的話,我會選擇《風(fēng)暴來臨》而不是其他,因?yàn)樗辛钊耸孢m的音樂、音效和畫面,界面簡潔,絲毫沒有累贅,帶給人的體驗(yàn)中規(guī)中矩,也很難找到叫人不滿的地方。
然而無論如何,《風(fēng)暴來臨》的玩法仍然比較簡單,并不是說它沒有策略深度,華容道本身是有策略深度的,只是《風(fēng)暴來臨》對其沒有做變化而只是修飾,不為改進(jìn)而僅作改良,在“創(chuàng)新玩法”作為一個(gè)賣點(diǎn)層出不窮的今天,《風(fēng)暴來臨》也難以像《羽蛇神》(Quetzalcoatl)或者《Cat Slider~妙~》(ねこずらし?にゃんだふる?)等華容道變種游戲一樣帶給玩家更多的新鮮感。
當(dāng)然,作為印刻工作室的第一款作品,《風(fēng)暴來臨》的制作初衷也主要是想簡簡單單地做一款傳統(tǒng)華容道游戲。事實(shí)上,印刻的三位成員中包括兩位男生和一位女生,負(fù)責(zé)程序設(shè)計(jì)的“術(shù)士”其實(shí)是從物理學(xué)專業(yè)畢業(yè)的,負(fù)責(zé)策劃、外聯(lián)等事務(wù)的“騎士”則是工商管理專業(yè)的,而負(fù)責(zé)美術(shù)的女生“法師”則是廣告學(xué)專業(yè)的?!岸加悬c(diǎn)不務(wù)正業(yè)的感覺吧,特別是術(shù)士同學(xué)!”法師在采訪中告訴我,“他高中計(jì)算機(jī)語言自學(xué)水平都比大學(xué)物理要學(xué)得好!”
開玩笑自稱是“打雜的”的騎士在三人的工作劃分中屬于什么都要干的類型,因?yàn)樗坝帜芸构郑帜艽蚬?,還要加血”,“平時(shí)也訂個(gè)盒飯”。騎士和法師是初中同學(xué),和術(shù)士也是高中校友,三個(gè)人也都是成都本地人。在大學(xué)二年級的時(shí)候,騎士就曾聯(lián)系過一幫同學(xué)和朋友進(jìn)行創(chuàng)業(yè),做了一個(gè)匯集學(xué)校信息的平臺,但是因?yàn)橘Y金原因,再加上彼此間想法有些不合,就散掉了團(tuán)隊(duì)。后來,騎士想起了以前常常開玩笑說,“成都不一直都是手游城嗎?混不下去就去做游戲嘛”,他就聯(lián)系了術(shù)士準(zhǔn)備嘗試移動(dòng)游戲的開發(fā)。
“一開始美術(shù)的問題非常麻煩,也換了不少人,最后找到了現(xiàn)在的法師同學(xué),”針對《風(fēng)暴來臨》的美術(shù),騎士提到說,“當(dāng)時(shí)我就跟她說,我們要厲害點(diǎn)的風(fēng)格,再帶點(diǎn)復(fù)古的航海風(fēng),結(jié)果她就給我弄成這樣了?!?/p>
因?yàn)椤讹L(fēng)暴來臨》本身也確實(shí)比較簡單,在最初設(shè)計(jì)這款游戲的時(shí)候,騎士也曾有過許多設(shè)想,例如加入游戲劇情,還打算專門寫一個(gè)以航海和海盜元素為核心的背景故事。所以在法師設(shè)計(jì)的某些代表帆船的滑塊圖案上,仍保留著一些紅白條紋和菱形紋理的旗幟底紋,那是維京部族的徽標(biāo),在早先的設(shè)想當(dāng)中,商船和維京船之間是有互動(dòng)的。
但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)三個(gè)人都忙于畢業(yè),又分屬不同院校,只能通過遠(yuǎn)程交流想法,一直斷斷續(xù)續(xù)地在進(jìn)行各方面的工作,最后他們終于決定只保留《風(fēng)暴來臨》的枝干,從三月份聚在一起開始,歷時(shí)三個(gè)月,之后又花了一個(gè)多月的時(shí)間完善,最終成功上架了這款精致又風(fēng)格統(tǒng)一的作品。
在被問及為什么要制作一款華容道游戲的時(shí)候,騎士解釋道,他們希望能夠借助一個(gè)成熟的核心玩法,最好又能帶那么一點(diǎn)中國特色,所以當(dāng)時(shí)就決定要做華容道了,“因?yàn)樵谖覀?0后里,有很多人已經(jīng)不知道這個(gè)游戲了,所以我們打算改良一下,換個(gè)精美畫面”,他說,同時(shí)也希望能令傳統(tǒng)的華容道游戲更廣為人知一些。
因?yàn)槿齻€(gè)人都是第一次做游戲,可以想象必然有許多想法都沒能實(shí)現(xiàn),對此騎士也表示,雖然對于《風(fēng)暴來臨》未來可能會繼續(xù)更新一些關(guān)卡,但工作的重心主要會放在下個(gè)游戲的制作上,印刻已經(jīng)開始著手開發(fā)另一款更具原創(chuàng)性玩法的重力感應(yīng)游戲。同時(shí),這個(gè)略顯稚嫩的團(tuán)隊(duì)也難免遇到了一些困難,騎士提及的一個(gè)很大的問題就是游戲安卓版本的開發(fā),“簡直是折磨,”他說,“中國有100多個(gè)安卓市場,如果真的找不到發(fā)行商的話,我估計(jì)安卓版,我們只能放棄掉了?!?/p>
但不管怎樣,印刻已經(jīng)迎上風(fēng)暴邁出了第一步,希望海神也能夠看見他們的用心并且響應(yīng)他們的祈禱。