Agar.io的官方版終于在7月8日商家iOS和安卓平臺(tái),保留了網(wǎng)頁(yè)版原汁原味的玩法與畫面。但是較高的網(wǎng)絡(luò)延遲讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)大打折扣。
Miniclip于7月8日出品并同時(shí)登陸App Store和Google Play商店的免費(fèi)游戲《Agar.io》今日登上了美國(guó)區(qū)與英國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)游戲榜的第一名。作為一款官方的頁(yè)游移植游戲,《Agar.io》在基本玩法和畫面上沒有做出任何改變,只是增加了一個(gè)登錄界面,以及一個(gè)方便觸屏操作的虛擬搖桿。另外游戲在選項(xiàng)中還增加了左右手習(xí)慣,慣性指向和釋放停止這些會(huì)影響玩家操作的設(shè)定。
其中慣性指向是指玩家在變換方向的時(shí)候,小球需要經(jīng)過(guò)一定的時(shí)間從原先的方向旋轉(zhuǎn)變換到現(xiàn)在玩家指示的方向,當(dāng)關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)時(shí),小球?qū)?huì)立即從原來(lái)的方向變換到玩家現(xiàn)在指示的方向移動(dòng);而釋放停止則是在玩家移動(dòng)小球時(shí)松開按住屏幕的手指,小球便會(huì)立即停下。若是關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)的話,小球會(huì)在玩家移開手指之后會(huì)繼續(xù)朝著原來(lái)的方向移動(dòng)。這兩個(gè)設(shè)定都是為了抵消一部分網(wǎng)絡(luò)延遲,以及對(duì)觸摸屏的使用方式做出的調(diào)整。
雖然游戲的官方網(wǎng)頁(yè)版本早在2014年就已經(jīng)推出,但在官方出品正式的手機(jī)游戲之前,不論在App Store上還是在Google Play上都已經(jīng)有了大量的仿制品。其中最早可以追溯到2015年5月22日上架的一款名為《Dot Dot!》的游戲。
在商店中上架的這些仿制品很大一部分只是換了一下名字和icon之外,基本上沒有其它的改動(dòng),有的仿制品甚至還相互使用了完全相同的截圖放在了游戲介紹中。不過(guò),除了在中國(guó)大陸知名度較高的《球球大作戰(zhàn)》有著不錯(cuò)的聯(lián)網(wǎng)速度和不一樣的畫風(fēng)之外,有一款名為《Last Star》的游戲還運(yùn)用了3D畫面來(lái)包裝這個(gè)類型的游戲;另一款叫做《Agar Evolutions》的游戲把原版游戲中的“分裂”和“加速”的技能完全去掉,而只保留了移動(dòng)的功能。
另外,手機(jī)版《Agar.io》還取消了服務(wù)器區(qū)域的選擇。不過(guò)如此一來(lái),亞洲區(qū)的玩家尤其是中國(guó)大陸的玩家在游玩的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)比較大的延遲,并且延遲嚴(yán)重到影響正常游戲,所以有條件的玩家還是在電腦上游玩網(wǎng)頁(yè)版才是最佳的選擇。