在經(jīng)歷長達(dá)將近一年半的打磨之后,《爐石傳說》手機版終于上架iPhone了。
4月15日,在經(jīng)歷長達(dá)將近一年半的打磨之后,《爐石傳說》手機版終于上架iPhone和安卓平臺。在iOS系統(tǒng)里,該版本實際是以對《爐石傳說》客戶端進行更新的方式放出的,游戲目前的版本號為2.5.8416,容量為699兆,支持包括iPhone4s、iPod touch 5th、iPad2以上的iOS設(shè)備。
手機版《爐石傳說》的歷史可追溯至2013年11月舉辦的暴雪嘉年華。當(dāng)時暴雪“首席創(chuàng)意官”Rob Pardo宣布iPhone和安卓版的《爐石傳說》將在2014年年內(nèi)推出,但這款產(chǎn)品在經(jīng)歷了幾次“即將到來”以及“正在打磨”之后,直到今天才得以與玩家見面。
手機版爐石傳說的界面基本上遵循了GDC2015以及Pax East上暴雪設(shè)計師所公布的圖像。原有的雙懸浮按鈕加抽屜的設(shè)計被四個獨立的條狀控件代替,而對戰(zhàn)界面中,卡牌被收到了屏幕的右下角,玩家需要點擊一次才能切換到卡牌選擇次級界面。與此同時,手機版爐石的開卡包、選擇牌組等界面也有改動。不過作為代價,牌桌的互動特效在手機版中被取消了。
至此,《爐石傳說》已經(jīng)可以被當(dāng)成一款純粹的移動端游戲了。而對于移動端游戲來說,流量消耗是一個重要的性能指標(biāo)。觸樂記者從2014年6月開始便使用帶有Cellar蜂窩網(wǎng)絡(luò)功能的iPad Mini2設(shè)備在室外以及地鐵環(huán)境中進行《爐石傳說》游戲。從目前的情況來看,《爐石傳說》iPad版對于流量的使用極少,從2014年11月10日至今,在幾乎每天都會玩至少半小時的情況下,記者的iPad版《爐石傳說》僅消耗了45MB流量。在上線首日,記者對于《爐石傳說》對流量的消耗也進行了測試,在4局游戲過后,總耗流量865KB。正如我們的編輯祝佳音在他的文章中所寫的那樣,你用手機玩爐石的流量可能小于上網(wǎng)干任何事。
但必須指出的是,在使用過程中,如果處于地鐵環(huán)境中,《爐石傳說》對戰(zhàn)受移動網(wǎng)絡(luò)信號強度的影響也非常明顯。就北京而言,像4號線這樣具有良好信號覆蓋的線路在上下班高峰時期基本都能流暢地完成對戰(zhàn)。而如果遇到1號線、10號線,尤其10號線東線南北向這樣信號覆蓋不好的區(qū)域,則基本難以完成一局正常的對戰(zhàn)?;蛟S手機版《爐石傳說》相比于iPad版將會在在移動網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性上有所提升,但這需要進一步證實。
好吧,也許你已經(jīng)急不可耐了,那么現(xiàn)在,下載地址在這兒: