兔兔們的家園在一夜之間被農(nóng)場(chǎng)主暴力強(qiáng)拆,于是它們決定團(tuán)結(jié)一致實(shí)施復(fù)仇計(jì)劃——用最為效率的類(lèi)似一筆畫(huà)的方法吃光田里的所有作物!
《兔子復(fù)仇記》(Patchmania)給人的第一印象,是一部來(lái)自于迪士尼的手游新作:人物線條圓潤(rùn)流暢,表情動(dòng)作充滿喜感,無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格還是角色設(shè)置,都充滿了“兔八哥”的既視感。這部來(lái)自于獨(dú)立工作室Little Details的益智小品,也的確講述的是一群兔子在農(nóng)場(chǎng)中怒斗貪婪人類(lèi)的故事。任何人發(fā)現(xiàn)自己的家園在一夜之間被暴力強(qiáng)拆之后都會(huì)怒不可遏,人畜無(wú)害的兔兔們自然也不例外,他們決定團(tuán)結(jié)一致,對(duì)可惡的農(nóng)場(chǎng)主Lester一家進(jìn)行復(fù)仇,接下來(lái)要干的事情只有一個(gè)——吃!
你的“良田毀滅計(jì)劃”沒(méi)有時(shí)間與回合數(shù)的限制,所要做的事情就是用指尖從主角的初始位置開(kāi)始規(guī)劃一條行動(dòng)線路,盡可能吃掉足夠多的蔬菜,指引動(dòng)物們逃回洞里。線路的走向必須是橫向和縱向,不能與原有路徑發(fā)生重疊,蔬菜與蔬菜之間肯定也不能有空白的田地。全部吃完可以獲得三星評(píng)價(jià),剩下一個(gè)或者兩個(gè),只能得到兩星與一星評(píng)價(jià),再多的話就要失去一次生命,5次失敗之后就要花點(diǎn)時(shí)間等待生命值恢復(fù)了。幸好在你規(guī)劃好路線決定鉆進(jìn)洞里之前,我們有大把的時(shí)間來(lái)研究這道小學(xué)奧數(shù)題——和一筆畫(huà)題目極為相似的益智游戲。
很顯然,如果兔兔們個(gè)個(gè)都是大胃王,那么甭管農(nóng)場(chǎng)有多大,吃光作物也是分分鐘的事情。為了增加挑戰(zhàn)性,游戲設(shè)定每一只兔兔都有偏食的現(xiàn)象。比如粉紅兔Calvin只喜歡吃胡蘿卜,阿胖兔Otto偏愛(ài)大白菜,寶寶兔Peanut則對(duì)萵苣情有獨(dú)鐘。
兔兔們不僅要自個(gè)兒胡吃海塞,而且還要有所配合。比方說(shuō)當(dāng)Calvin被自己討厭的大白菜圍住的時(shí)候,就需要熱衷于此的Otto上去將其全部吃完,再送一個(gè)順?biāo)饲?,讓出自己的路徑,將同伴放出?lái)然后接著吃……在玩家思考怎么走的時(shí)候,待命的3只兔兔也不會(huì)閑著,它們會(huì)費(fèi)盡心思用各種呆萌動(dòng)作與表情來(lái)將你逗樂(lè)。Calvin會(huì)原地表演雜耍,Otto則會(huì)冷不丁地從臀部排除一些氣體……如果玩家將兔兔們指揮向錯(cuò)誤的地點(diǎn),那么它們就會(huì)一臉無(wú)辜的對(duì)著你搖頭,嘴里發(fā)出“nuh-uh”的聲音,賣(mài)萌勁兒十足。
除了來(lái)自規(guī)則的主動(dòng)限制以外,還有來(lái)自場(chǎng)景要素的“被動(dòng)”限制。樹(shù)狀和連成一片的柵欄,極大地限制了移動(dòng)規(guī)劃的自由度,讓玩家不能隨心所欲地像胡亂猜手勢(shì)密碼那樣輕松達(dá)成目標(biāo)。而蘑菇這種小動(dòng)物們都喜愛(ài)的食品,則又在誘惑玩家將原本簡(jiǎn)單的事情復(fù)雜化,投入更多的腦細(xì)胞。
如果你是一筆畫(huà)謎題的愛(ài)好者,那么《農(nóng)場(chǎng)大復(fù)仇》決定是一部不容錯(cuò)過(guò)的作品。它的氛圍充滿喜感,3只兔子主角的設(shè)定需要更強(qiáng)的規(guī)劃意識(shí)。就讓我們用一條條折線,讓可惡的農(nóng)場(chǎng)主永無(wú)寧日吧!
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