《席德·梅爾的星際戰(zhàn)艦》:拒絕大餐,享受甜點

2015年03月18日 11時07分

作者TRON

從宏觀角度來說,玩家會從當(dāng)前控制的星球為起點,通過擴充軍備、提升科技、發(fā)展經(jīng)濟、實施外交、建造奇觀等手段來提升自己的實力。征服一顆顆星球的過程,也正是本作最值得玩味的地方。

雖然2014年發(fā)布的《文明:地球之外》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)就已經(jīng)讓人類文明的發(fā)展離開了我們所熟悉的這顆藍色星球,但這款游戲更像是一部換殼之作,它所表現(xiàn)的星際殖民依然沒有脫離“地表”的層面。不過在移動端最近上架的《席德·梅爾的星際戰(zhàn)艦》(Sid Meier's Starships)中,我們終于能夠從星際層面來體驗人類在太空群雄逐鹿的感覺。

影響力任務(wù)的難度通常都不大,比如完全就是為了刷錢而存在的海盜任務(wù)
影響力任務(wù)的難度通常都不大,比如完全就是為了刷錢而存在的海盜任務(wù)

這部作品的游戲方式,并非像這次的題材更替那樣具有跳躍性,戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面的操作依然基于六邊形格子構(gòu)成的地圖。從宏觀角度來說,玩家需要以當(dāng)前控制的星球為起點,通過擴充軍備、提升科技、發(fā)展經(jīng)濟、實施外交、建造奇觀等等傳統(tǒng)手段來提升自己的實力。當(dāng)然,影響力的獲得是以版圖的面積作為基礎(chǔ)的,而征服一顆顆星球的過程,也正是本作最值得玩味的地方。

最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗是所謂“影響力任務(wù)”,它們通常是中立AI勢力提供的小任務(wù),像清除海盜威脅、護送貨船進入傳送門、阻止敵機逃離、限時防御等。觸發(fā)戰(zhàn)斗之后將進入獨立的戰(zhàn)術(shù)地圖,除了敵我雙方的作戰(zhàn)單位以外,我們還可以找到星球、隕石、傳送門——它們并非只是充當(dāng)著畫面的背景,其中的每一個要素,都具有一定的戰(zhàn)術(shù)價值,比如充當(dāng)掩護和設(shè)置伏擊點。

所有飛船的尾部均被設(shè)置成無限“脆皮”狀態(tài),如果玩家能通過靈活的走位到其六點鐘方向,就能在接下來的戰(zhàn)斗中完全占據(jù)主動權(quán)。你的星艦搭載著不同的武器系統(tǒng),激光武器擁有最長的射程,但直線發(fā)射的特性使得輸出很容易被小行星帶削弱或者阻隔。在貼身肉搏狀態(tài)下,艦炮是“星際刺刀戰(zhàn)”狀態(tài)下的不二選擇。

與《幽?。何粗獢橙恕奉愃?,所有開火畫面均有特寫鏡頭
與《幽?。何粗獢橙恕奉愃?,所有開火畫面均有特寫鏡頭

另一個有趣的武器是魚雷,其發(fā)射方式讓人想到了這種可以一發(fā)定乾坤的強力海戰(zhàn)武器最初的模樣兒——需要玩家手動規(guī)劃飛行路徑,設(shè)置引爆的時間點,而命中率取決于玩家對敵艦航向的預(yù)判。隱身、反隱身以及飛行甲板(可以部署額外的獨立作戰(zhàn)單位)兩項科技的引入,又極大地增加了戰(zhàn)斗中的變量因素。

隕石能夠減少敵人直射火力的攻擊力
隕石能夠減少敵人直射火力的攻擊力
飛船的所有升級,在外觀上均是可見的
飛船的所有升級,在外觀上均是可見的

這些快餐任務(wù)通常用5分鐘就能結(jié)束,而真正的大餐是攻擊其他派系控制的星球,這不僅涉及到兩支艦隊之間的互掐,還有守備方在軌道上配置的防御武器。史詩級別的戰(zhàn)斗要持續(xù)半個小時以上的時間,而完成一張小型以及中型地圖則需要2~3小時,這對于手游玩家的時間特點而言可謂是剛剛好。更重要的是,玩家可以根據(jù)自己碎片時間的特點與長度,通過對地圖面積和派系數(shù)量的設(shè)置,為自己定制戰(zhàn)役。戰(zhàn)役的默認(rèn)勝利條件是控制51%的版圖,我們完全可以通過對目標(biāo)的調(diào)整,比如獲得七座奇觀,讓勝利來得更快一點。

《文明V》由于平衡性缺失所導(dǎo)致的簡單粗暴作風(fēng),被廣大玩家戲稱為“席德·梅爾的野蠻”。作為一部為移動平臺定制的作品,《星際戰(zhàn)艦》必然要對繁瑣的系統(tǒng)進行必要的刪減,這從本作只能簽訂和平條約和宣戰(zhàn)的外交系統(tǒng),還有空空如也的科技樹(所有科技從一開始就全部解鎖,玩家只需要消費科技點進行升級)上也就可以看到這一特點。

不過,本作并沒有讓簡化等同于快餐化,至少在如何制約窮兵黷武這個問題上,設(shè)計師還是下了一定的功夫。就拿上文提及的對獨立星球的占領(lǐng)上,玩家需要通過支線任務(wù)或者靠岸休息,獲得全部4個“影響力點”(Influence Points)才能使其并入自己龐大的星際聯(lián)邦,而不是靠狂轟濫炸就能解決這么簡單。軍事力量的運作機制同樣如此,任何龐大的星際帝國也只有一支艦隊。你可以在戰(zhàn)略界面的一回合中控制它們完成多個任務(wù),但不能讓戰(zhàn)爭機器無限運轉(zhuǎn)下去,否則船員會陷入過勞狀態(tài),作戰(zhàn)效率也會直線下降。即便你熱衷窮兵黷武,也必須要讓船員靠岸休息。

作為一部“跨界”游戲,《席德·梅爾的星際戰(zhàn)艦》在傳統(tǒng)平臺和手游平臺上的評價可謂冰火兩重天,傳統(tǒng)電玩媒體給出的分?jǐn)?shù)均在及格線上下,而移動媒體幾乎一致點贊。其根本性原因,還是在于兩個平臺的玩家分別需要的是一桌豐盛的大餐以及一塊精巧的甜點。顯然移動版更加符合后者的標(biāo)準(zhǔn),它的成功也為“文明”系列的二次復(fù)興指明了方向。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
完整的中文支持;
戰(zhàn)術(shù)層面變得有趣,游戲節(jié)奏加快
缺點
UI設(shè)計還不能完全符合移動游戲的特點;
售價偏高

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