2015年的GDC,都給我們帶來了哪些新游戲?

作為一年一度的開發(fā)者盛會,GDC大會總能夠給我們帶來許多驚喜。不妨讓我們梳理一下,在這次GDC大會上有哪些有趣的新作。

編輯辛羽2015年03月12日 10時48分

作為一年一度的開發(fā)者盛會,GDC大會總能夠給我們帶來許多驚喜。雖然在2015年的GDC上,免費開放的開發(fā)引擎、重度硬核的主機大作、頭戴式虛擬現實設備以及《爐石傳說》最新單人冒險模式這些內容更加引人注目,但出現在此次大會上的許多優(yōu)秀移動游戲仍然能夠讓人眼前一亮。下面不妨讓我們梳理一下,在這次GDC大會上有哪些有趣的新作。

《荒野廢土》(Wild Wastes)

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《荒野廢土》來自曾開發(fā)《1001次嘗試》(1001 Attempts)的Everyplay。根據開發(fā)方的描述,這款作品結合了《最后生還者》(The last of us)與《廢土之王》(Nuclear Throne)中的元素。在游戲中,玩家需要收集各種資源道具,與不同的NPC結成伙伴,以便增加生存幾率。開發(fā)商稱,游戲借鑒了Roguelike的設計思路,游戲中地圖隨機出現,而一旦玩家在游戲中掛掉,則會變成僵尸中的一員,等待玩家下一次的探索。

Roguelike,多人聯機,跨平臺,這些要素的加入讓這款游戲十分亮眼。但美中不足的是這款游戲所采用的像素風2D斜向俯瞰視角畫面,有些奇怪的人物造型,以及行走過程中不停抖動的姿態(tài),這些外在的表現成為了玩家詬病的對象。但在GDC上展出的這款游戲目前還處于一個比較初級原始的階段。或許我們會在最終預覽版中看到這款游戲更好的表現。

《戰(zhàn)魂》(The Soul)

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《戰(zhàn)魂》來自韓國游戲開發(fā)商NHN Entertainment,按照官方的描述,是一款即時動作游戲。這款游戲割草式的玩法,與三國有關的人物技能設定,無論哪方面都給人一種“韓國人要在移動平臺上做一款《三國無雙》”的感覺。

游戲中,人物最多可以裝備4個“魂”,每個魂都來自于一位三國時代的著名武將,都可以帶來特殊的能力與增益。比如說游戲中的關羽魂的能力就是依照目前玩家的連擊數對周圍的敵人造成一定時長的持續(xù)火焰?zhèn)?。而玩家只有在挑?zhàn)擊敗這名武將之后,才能獲得它的“魂”,這樣的設定能夠讓人回憶起《曉月圓舞曲》。游戲采用3D畫面,固定45度軸向視角,游戲中人物動作流暢真實,打擊感十足,頗有《三國無雙》系列的“割草”感覺。

值得一提的是,游戲中提供了“自動模式”,在這種模式下,游戲中的人物將會自動跑圖打怪,玩家只需操心補血、技能釋放與分配等要素即可。這或許是即時動作游戲在移動時代的一種自然演化。這款游戲已于去年12月上架日韓區(qū)App Store,2015年1月登陸Google Play。

《傾斜六邊形》(Tiltagon)

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Noodlecake Games是一家來自加拿大的游戲發(fā)行商,曾經在安卓平臺上發(fā)行過廣受好評的Roguelike游戲《不羈的靈魂》,以及人氣跑酷游戲《米奇短褲》(Mikey Shorts)等。他們在這次GDC上展出了多款即將發(fā)行的游戲。其中《傾斜六邊形》是一款難度頗高的極簡風游戲。

游戲的核心玩法類似于很多年前流行過的《平衡》。在游戲中,玩家操縱著一個小球,一旦小球從平臺掉落游戲即結束。與《平衡》不同的是,在《傾斜六邊形》中,小球的運動范圍更小,僅僅局限在一個小小的六邊形中。在六邊形平臺上,有不同的障礙同時運行,它們很容易將小球擠下平臺,玩家必須操縱小球避開障礙,觸碰機關,在平臺消失之前進入下一個平臺,每登陸一個平臺,游戲中的分數就會增加1點。

從Toucharcade所拍攝的視頻來看,這款游戲非常具有挑戰(zhàn)性,試玩者幾經努力,最高分數也沒有超過6分。游戲的風格非常獨特,玩家或許將會像玩《Flappy Bird》一樣,在《傾斜六邊形》中一次又一次地去挑戰(zhàn)更高的分數。目前這款游戲仍然在開發(fā)中。

《傻僵尸3》(Stupid Zombie 3)

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《傻僵尸》系列由GameResort開發(fā)制作,是一款物理解謎游戲。玩家操控游戲中的人物,要在有限的子彈容量內,通過射出的子彈反射清光版面內的僵尸,從而順利突破封鎖抵達安全屋。和前兩作相比,這一代《傻僵尸》在畫面上有了較大的突破,讓游戲的風格看上去更加成熟。同時,游戲的光影效果以及道具的多樣性方面也有了些許提升。這款游戲目前也仍然處于開發(fā)之中,從視頻演示來看開發(fā)進度已經接近完成,或許很快就能夠與玩家們見面。

《國王之路》(Kings Road)

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《國王之路》由Rumble公司開發(fā)制作,最初為一款頁游。目前這款游戲已于2014年12月中旬上架,但與頁游版不同,移動版游戲在海外反響平平。游戲的整體感覺與《火炬之光》有幾分類似,整體難度設計以及操作更偏向于頁游的風格,畫風屬于中上水平。游戲采用F2P模式,通過內購道具以及解鎖等內容收費。如果你喜歡在移動平臺上重溫《火炬之光》的話,不妨嘗試一下。

《大地核心》(EarthCore)

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《大地核心》是一款CCG(集換式卡牌)游戲。和目前流行的CCG與格子戰(zhàn)斗或者戰(zhàn)棋的融合不同,《大地核心》的體驗相對傳統(tǒng),游戲中沒有其他類型游戲的融合,只是在傳統(tǒng)的CCG基礎上加以革新。游戲中卡牌隸屬三種不同的屬性:水、火以及自然,屬性之間存在著相克性。游戲中玩家同時可以擁有4張卡牌在手中,游戲中每經過若干回合將會進行一次結算,結算之后決定玩家打出的卡牌能否繼續(xù)存留。

游戲的UI與卡面非常精致,但游戲整體來說恐怕更側重于有過CCG類游戲基礎的玩家,對于新人玩家來說,上手恐怕需要一段時間。這款游戲此前曾經在Kickstarter上發(fā)起過眾籌,但以失敗告終。目前《大地核心》已經在加拿大區(qū)測試上架。

《阿爾龍:煉炎》(Aralon:Forge and Flame)

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2010年初,Crescent Moon公司發(fā)行了3D ARPG移動游戲《阿爾龍:劍影》(Aralon: Sword and Shadow)。在當時的環(huán)境下,這款游戲的制作水準優(yōu)秀,甚至曾有玩家稱之為單機手游版《魔獸世界》。在經過一年多的開發(fā)之后,《阿爾龍:劍影》的續(xù)作《阿爾龍:煉炎》于GDC亮相,并將很快上架。

游戲采用Unity 3D引擎制作,相對于前作,畫面已經有了較大的飛躍。從演示來看,游戲中世界環(huán)境相當龐大,可供探索的區(qū)域也非常豐富。遺憾的是,由于開發(fā)時間過長(這款游戲觸樂在2014年初就曾介紹過),游戲的畫面已經顯得有些落伍。特別是在iOS 8支持Metal API之后,《阿爾龍:煉炎》的畫面更顯粗糙。或許這款游戲能夠用相對穩(wěn)定的運行表現以及更多的游戲性來彌補畫面的缺憾。

《靈魂之王》(Spirit Lords)

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《靈魂之王》由曾推出《漫威冠軍之爭》、《圓桌騎士》等作的Kabam公司開發(fā)制作。在這款游戲中,玩家可以和其他三名好友共同進行實時的“地牢冒險”(dungeon crawling),通過戰(zhàn)斗收集寶箱,獲得道具與裝備,最終讓角色越來越強。有媒體稱,這可能是Kabam制作的“最良心”的一款F2P游戲。

這款游戲的制作人Daniel Erickson,曾經供職于Bioware,參與過《龍騰世紀:起源》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》項目。他表示,這款游戲將是一款“白帽”(White Hat)F2P游戲。在游戲中,玩家的道具都可以在游戲中獲得,游戲中所獲得的貨幣足夠支付購買游戲內道具的費用,玩家付費只是為了加快游戲的進程。

《靈魂之王》的視覺風格偏向于卡通化,低多邊形處理讓這款游戲看起來相當精細。4人同屏戰(zhàn)斗將會是游戲的一大亮點。據稱,這款游戲將會具有扎實的故事背景,Kabam表示甚至會為這款游戲推出一部資料設定集。我們將在未來幾個月內看到這款游戲上架。

順便一提,把F2P和常用在描述黑客時才會使用的“白帽”一詞搭配在一起,聽起來頗有諷刺之意。

《十二宮》(Zodiac)

從技能欄的PS手柄按鍵標示來看,這款游戲或許將同時登陸主機平臺

《十二宮》這款游戲并不是一款在GDC上亮相的新作,它的制作方,法國團隊Kobojo工作室在去年9月份的東京電玩展上,就曾展示過這款作品。而在2015 GDC上,我們看到這款游戲更加完善了一些,但仍然沒有達到能夠拿出來發(fā)布的程度。

據介紹,這款游戲的音樂由曾為《最終幻想戰(zhàn)略版》制作音樂的崎元仁制作,劇本則由曾為《最終幻想7》撰寫劇本的劇作家野島一成創(chuàng)作。游戲屬于傳統(tǒng)的回合制RPG玩法,但加入了2D橫向卷軸迷宮飛行尋寶的迷宮玩法。游戲中玩家共能派出3人出場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中玩家可以隨時切換主角的職業(yè),比如從弓兵到劍士,玩法具有很強的策略性。

日式RPG在移動平臺上相當稀缺,除了SE自家昂貴的最終幻想系列,我們很少見到佳作。這款作品單純從游戲畫面風格來看十分具有吸引力,音樂也足以令人感動,但問題是它的玩法最終能否與之相襯。

《空間礦戰(zhàn)》(Space Miner War)與《X-Mercs》

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在《空間礦戰(zhàn)》中,玩家要自己操縱單位去摧毀敵方基地

這是兩款與COC有關的游戲,因此一同介紹。這兩款游戲中雖然都包含COC like的UGC元素,但是在玩法上有著不同的突破點?!犊臻g礦戰(zhàn)》除了基本的基地建造元素之外,融入了《太空礦工》(Space Miner)中第三人稱雙搖桿射擊的要素。在游戲中玩家侵略敵方基地的方式并不是通過RTS式的建造與自動攻擊完成,而是需要玩家實際操控一個單位,去攻破敵軍的防線。每一次攻擊都有著時間限制,玩家要在時限內造成盡量大的傷害。這讓游戲在策略性的基礎上,加入了一些動手操作的技巧性元素。

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《X-Mercs》將基地建造(左)與回合制的探索戰(zhàn)斗(右)結合到了一起

而《X-Mercs》是一款將《X-Com》系列的特色和COC風格結合在一起的游戲。游戲包括大量的單人劇情,但也可以進行聯機對戰(zhàn)。玩家探索地圖的方式和《X-Com》系列類似,戰(zhàn)斗方式是在地圖上進行的回合制對抗。而游戲中的建造元素具有豐富的升級內容,玩家可以充分發(fā)揮戰(zhàn)術與策略。

《蝙蝠俠:阿卡姆地獄》(Batman:Arkham Underworld)

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目前官網只有內容介紹,并沒有實際的游戲畫面

今年6月,《蝙蝠俠》系列新作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》將在主機平臺上發(fā)售。此前華納公司一直有著為蝙蝠俠電影或游戲預熱,開發(fā)移動游戲的傳統(tǒng),而今年到現在為止,我們仍然沒有任何與《阿卡姆騎士》有關的移動游戲的消息。從目前披露的信息來看,《阿卡姆地獄》是一款擁有蝙蝠俠系列IP的原生移動游戲。

這款游戲由Turbine公司開發(fā)制作。這家公司此前曾制作過《指環(huán)王Online》等PC端游,而在此之前他們與華納合作推出過DC漫畫英雄主題的MOBA游戲《無限危機》。關于《阿卡姆地獄》的細節(jié),華納方面并沒有在GDC上透露太多,只是簡單介紹了游戲玩法。游戲中將包含基地建造以及出兵襲擊的元素。聽起來,又是一款COC like游戲。官網的游戲說明這樣寫道:“建造藏身處,招募并且訓練你的追隨者大軍;下達命令,命令游戲中的那些超級惡棍,如殺手鱷、哈利·奎恩、謎語人等為你效力,去碾壓你敵人的地盤,最終創(chuàng)建屬于你的犯罪帝國?!?/p>

這款游戲還在開發(fā)中,上架日期預計在今年年中。目前官網正在進行預注冊活動。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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