如果光看靜態(tài)截圖,該作完秒當年PC上的3D射擊巨作《孤島驚魂》;而游戲的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。
睜開眼第一次看到這個世界的時候,引入眼簾的是一片熱帶海島風情。陽光透過樹葉間的縫隙射到地面上,形成圓形光斑,蝴蝶在灌木叢中飛翔,遠處的海浪有節(jié)奏地拍打著礁石……如果不是移動視角時平滑感的欠缺,也許你真的不會相信這居然是一部手游。如果光看靜態(tài)截圖,《輻射島》(Radiation Island)完秒當年PC上的3D射擊巨作《孤島驚魂》(Far Cry);而游戲玩法,你只要把它當成是一款去像素化的《我的世界》就好了。
《輻射島》從一開始就帶領玩家“走近科學”,它的故事取材自一個流傳已久的都市傳奇——發(fā)生在1943年所謂的“費城實驗”。在游戲的故事線中,那艘在人們眼皮子底下消失得無影無蹤的驅逐艦埃爾德里奇號,最終陰差陽錯地被傳送到了南太平洋中一個曾經被日軍用來進行時空試驗的島群之上(4座小島正好組成了核輻射的圖形,真夠邪門的)。當主角醒來的時候,他對自己的身份和周圍的環(huán)境,甚至是所處的時間線都一無所知,除了最基礎的本能求生欲以外,他一無所有。
從“沙箱”(Sandbox)特色主導下的玩法多樣性目標來看,《輻射島》的參照對象,應該是代表著《孤島驚魂》系列的“中興”之作——《孤島驚魂3》了。你的任務,就是在這個遍布輻射的島群中進行全面探索,與各種動物和敵人(包括已經變異以及尚未變異)戰(zhàn)斗,尋找這座島的秘密所在。無數的遺跡、山丘、湖泊、樹林和植被等待著去探索,危險的野生動物會在你闖入它們的領地之后毫不猶豫地攻擊,以僵尸為代表的變異生物也會將你這個“異類”分子生吞活剝。
無論是探索、戰(zhàn)斗還是解謎,一切活動的前提都是主角還能活著喘氣。在“冒險”模式中,你需要將自己徹底帶入荒島求生的角色之中:照看好自己的胃,處理各種傷口,在高緯度地區(qū)保持體溫,盡可能保持在白天活動(晝夜和天氣循環(huán)系統(tǒng)居然也給做出來了),注意危險地帶致命的核輻射,使用能夠找到的一切材料,包括樹木、石塊等等隨手揀來的東西來制作簡單的工具,搜集重要部件加工更靠譜的武器裝備。
制作工具并不困難,你需要找齊原材料,然后打開工作菜單,再選擇所需要制作的東西即可,完整的“公式”會提醒你接下來需要去找那些東西。游戲的任務結構也遵循了循序漸進的特點,就拿島嶼地圖的特點來說,外圍的危險程度較高,在這里玩家可以比較自由地收集材料、擴充肌肉,為進入遍布陷阱和兇惡敵人的中心區(qū)域做好準備。如果你本末倒置,自然就是一門心思尋死了。
每個任務都有日志進行引導,玩家從中可以了解接下來應該干什么。至于那些無視任務提示,喜歡自己動手尋找“解決方案”的玩家,奉勸你們還是去玩主機上的生存游戲吧,畢竟《輻射島》的沙箱邏輯還比較簡單,自作聰明的結果,往往就是讓任務卡死了。
游戲的默認操作是拇指在兩側屏幕滑動,分別用來控制主角的行動和視角的移動,此外還有兩個代表雙手動作的虛擬按鈕。各種功能使用起來還算流暢,不過距離優(yōu)質體驗還很遠。正如前文提到的那樣,幀數不足和視角移動時平滑感的嚴重缺乏,使得連續(xù)游戲超過十分鐘之后,某些人就會觸發(fā)3D眩暈癥狀。即便你能適應這樣的游戲狀態(tài),長時間游玩的話,iPhone的發(fā)熱量也會打斷你的進程,而且它還是個耗電大戶……
盡管《輻射島》的玩法對于“主流”生存游戲玩家而言沒有多少吸引力,但它在技術上已經可以堪稱是一個奇跡。它將這款無限接近于傳統(tǒng)沙箱FPS的架構和內容的作品,強塞進移動平臺的方寸天地之中,并且做得還算是有模有樣。手游從來都不缺創(chuàng)意,缺的是由于成本所導致的內容,《輻射島》的意義正是在于證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。不過游戲中隨處可見的技術缺陷,比如流暢度不足和敵兵AI(尤其是尋路問題),使得本應主打“身臨其境”的這部游戲,實在很難讓我們靜心投入。我們更希望能夠在一聲“快和牛魔王一起出來看上帝”的驚呼之后,以從頭至尾,表里如一的方式見證真正的奇跡。
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