點(diǎn)滴善舉匯流成河,《瘟疫公司》開發(fā)者公布抗擊埃博拉病毒捐款結(jié)果

近日,《瘟疫公司》開發(fā)商 公布了玩家通過游戲?yàn)闉榧t十字會(huì)埃博拉專項(xiàng)基金捐款的最終結(jié)果。結(jié)果顯示,在捐款頁面上線以來的兩個(gè)多月里,善款已達(dá)7.6萬美元。

編輯辛羽2015年01月28日 11時(shí)10分

嚴(yán)冬降臨之后,埃博拉疫情這一2014年的熱門話題也隨之冷卻了下來,不過并不是所有人都忽略了它的存在。近日,游戲開發(fā)商N(yùn)demic Creations公布了玩家通過他們的作品《瘟疫公司》為紅十字會(huì)埃博拉專項(xiàng)基金捐款的最終結(jié)果。結(jié)果顯示,在捐款頁面上線以來的兩個(gè)多月里,玩家們所捐助的善款已達(dá)7.6萬美元。

2014年10月,美國本土發(fā)現(xiàn)了第一例感染埃博拉病毒的患者,而正是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)左右,美國區(qū)App Store中《瘟疫公司》的下載量開始持續(xù)增長。這樣的結(jié)果引起了開發(fā)商 Ndemic Creations的關(guān)注。很快,在11月份,開發(fā)者James Vaughan就宣布,將通過《瘟疫公司》為埃博拉病毒感染者做些事情。他專門設(shè)立了一個(gè)網(wǎng)頁,號(hào)召玩家們捐款對抗埃博拉;同時(shí),他們在游戲里也專門設(shè)置了一個(gè)按鈕,玩家打開游戲后會(huì)自動(dòng)彈出,問玩家是否想要捐款。而截止到26日,已經(jīng)有超過80萬人訪問過這個(gè)頁面。

James Vaughan在接受采訪時(shí)表示,《瘟疫公司》的特色在于,它能夠顯著地體現(xiàn)疾病感染的風(fēng)險(xiǎn)究竟有多高,并且?guī)椭婕胰ダ斫獠扇〈胧┲委熂膊〉闹匾?。他說,“我對《瘟疫公司》的玩家社群感到非常驕傲,我們一起為世界的慈善事業(yè)籌集了一筆可觀的資金。這證明了,游戲人也可以聚集起來,成為從善的力量——最終改變真實(shí)世界。”

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《瘟疫公司》最初只是作者James Vaughan和程序員Mario等人在業(yè)余時(shí)間完成的作品。這款作品在上市之初并沒有采用任何推廣手段,但依靠玩家之間的口碑宣傳,《瘟疫公司》很快就變得流行了起來。它在發(fā)布3周之后,下載量就達(dá)到了75萬,在7周之后,下載量就已經(jīng)突破了110萬,而在第一個(gè)更新發(fā)布之后,這款游戲成功登頂美國區(qū)App Store付費(fèi)排行榜。據(jù)該公司官網(wǎng)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,該游戲的下載量已經(jīng)累計(jì)突破了2500萬次,為其帶來了超過2500萬美元的收入。

80萬人,2500萬美元的累計(jì)收入,7.6萬美元的捐款,這樣的數(shù)字對比看起來有些懸殊。但積沙成塔,即便再小的數(shù)字也能夠體現(xiàn)出善意與關(guān)懷?!拔蚁敫兄x那些了不起的《瘟疫公司》的玩家們,感謝他們?yōu)镈EC(英國災(zāi)害應(yīng)急委員會(huì))的埃博拉危機(jī)籌款項(xiàng)目做出的慷慨貢獻(xiàn)!你們無私的饋贈(zèng)將幫助我們?nèi)拱2├《镜膫鞑ィ覀兊墓ぷ魅藛T將利用這筆捐款來為那些在水深火熱中的人們提供更好的教育支持,衛(wèi)生用品以及醫(yī)療設(shè)施?!盌EC發(fā)言人Brendan Paddy這樣表示。

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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