現(xiàn)在市面上有大量低于5折的安卓渠道首充號出售,這些首充號到底是從何而來,背后又有怎樣的演化和利益的博弈?帶著一些疑問,觸樂網(wǎng)記者采訪了數(shù)家交易平臺與渠道相關(guān)人士,嘗試就這一問題給出解答。
2015年的第二天,頑石公司《契約2》制作人盛炯第一次明白了什么是首充號。
事情的起因是《契約2》還未正式上線,但有部分玩家通過其他渠道獲得了游戲內(nèi)部激活碼,從而招致其他玩家抗議。盛炯研究之后發(fā)現(xiàn),原本只提供給渠道測試用的激活碼,渠道為了拉用戶私自對外發(fā)布,接著他進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)“首充號”這一現(xiàn)象普遍存在于行業(yè)之中,在微博上發(fā)表了一份名為《終于明白什么是首充號》的聲明。
所謂“首充號”就是手游的首次充值賬號,通常限于安卓平臺,在淘寶和部分交易平臺上,這類賬號非常多見,原本價值10000的首充賬號,大多使用實(shí)際不到5000元就能買到。玩家可以自由選擇首次充值的金額,折扣通常在五折左右,甚至更低。而且大多數(shù)時候,玩家購買的并非是現(xiàn)成的二手賬號,而是給出自己的相關(guān)資料定制賬號:密保、手機(jī)等等綁定資料一應(yīng)俱全。
中國游戲市場博大精深,在行業(yè)的角角落落,總是有著你永遠(yuǎn)摸不清的各種門道。雖然看起來新鮮,事實(shí)上國內(nèi)安卓市場的低價“首充號”現(xiàn)象由來已久,一位交易平臺的工作人員向記者回憶,“之前只是在個別渠道知道會有打折,偶爾會有些禮包領(lǐng)。我個人的話算是去年才清楚(首充號)吧?!?/p>
對于不怎么了解的人,首充賬號很容易被認(rèn)為是通過某種內(nèi)部關(guān)系從特殊途徑獲取的低價賬號,就像我們曾經(jīng)在主流媒體上見過多次的類似報(bào)道,網(wǎng)游公司員工監(jiān)守自盜,私自向玩家出賣游戲付費(fèi)道具或者裝備從而獲利中飽私囊那樣。但只要稍微觀察,首充號售賣的這一行業(yè)的規(guī)模之大,讓人很懷疑這是否是個人性質(zhì)的牟利行為,交易過程不僅毫不隱蔽,甚至可以說招搖。在魔游游、8868等手游交易平臺上,均在一級目錄給出了顯眼的首充號購買入口,購買了首充賬號的玩家還能夠得到后續(xù)充值的打折服務(wù),簡直貼心。此外,這些首充賬號還有一個非常明顯的特點(diǎn),那就是和渠道綁定,其中最為常見的是360、UC、當(dāng)樂、百度多酷等渠道的首充號。
那么,首充號到底是從何而來,背后又有怎樣的演化和利益的博弈?帶著一些疑問,記者采訪了數(shù)家交易平臺與渠道相關(guān)人士,嘗試就這一問題給出解答。
■ 官方充值,最低4折
金翎(化名)是一家手游交易平臺的市場部人員,他向記者證實(shí),交易平臺所出售的首充賬號,確實(shí)多數(shù)是和渠道方進(jìn)行合作所得。這些來自渠道提供的首充賬號,其交易過程通常并不涉及到和開發(fā)商或者游戲運(yùn)營商相關(guān)的環(huán)節(jié),是渠道的私下行為。也就是說,渠道一邊對外通過第三方出售低價首充賬號,一邊仍然需要按照原價向開發(fā)商或者運(yùn)營商支付額定比例的分成金額。
造成這種偷偷“主動降價”現(xiàn)象出現(xiàn)的原因,主要是由于渠道之間的競爭趨于白熱化,以至于不惜下血本搶奪用戶。短期來看,渠道犧牲了部分利潤,但長遠(yuǎn)來看,犧牲前期利潤換得一個高質(zhì)量付費(fèi)用戶,仍然是一件劃算的事情,同時又起到了打壓競爭對手的作用,何樂而不為?首充號自然會對開發(fā)商造成影響,但非常有限,但一方面并不影響自身收入,一方面由于當(dāng)下手游設(shè)計(jì)缺乏社交因素,經(jīng)濟(jì)體系也較為封閉,玩家本質(zhì)上是在玩一個單機(jī)游戲,付費(fèi)上的“不對等”并不至于對游戲的平衡產(chǎn)生太多干擾,因此面對一貫強(qiáng)勢的渠道,開發(fā)商大多也都保持沉默。
在手游界,此前常有渠道為王的說法。一款手機(jī)游戲,是否能夠在安卓平臺取得成功,很大程度上就依賴于渠道是否愿意向游戲?qū)胗脩?。而在表面的光鮮背后,渠道本身也正面臨用戶資源緊缺,粘性不高,容易流失的問題,可以說渠道之間的競爭激烈程度也完全不亞于開發(fā)商。為了留住用戶,早前不同渠道主要以各種專屬禮包來吸引用戶,但很快就發(fā)展出了私下出售“首充號”的方式,而且折扣越打越狠。
在各交易平臺,不同渠道的首充號往往折扣和價格都不一樣。以《刀塔傳奇》為例,原價15015元的內(nèi)購,某家交易平臺360版本為5折出售,只需要7600元就能買到,UC版本就需要6.3折,9500元,而百度多酷為6.4折,9700元,當(dāng)樂最貴,折扣為7折,售價10510元。不同的游戲在相同的渠道首充號折扣也不盡相同,在《全民奇跡》中,這家平臺當(dāng)樂的折扣就是最低的,為5折,原價10000的內(nèi)購只需要5000元就能買到。
據(jù)相關(guān)人士透露,交易平臺和渠道之間的合作形式大多是采用分成制度,即在某個交易平臺賣出的首充號,交易平臺根據(jù)用戶在賬號中的后續(xù)充值來獲取一定比例的收入。
這種大渠道和更低一級的小渠道進(jìn)行再分成的現(xiàn)象并不少見。早前許多大渠道諸如UC等等就一直通過外部采購來補(bǔ)充自身的流量,據(jù)一位早前在手游攻略網(wǎng)站工作的知情者透露,大約一年多以前,他們和UC合作,分成大約是37分,他們在網(wǎng)站提供UC版本的游戲安裝包,而用戶下載并充值后,他們可以從UC那里分得三成左右的收入。而他們的流量來源依賴于百度搜索,少部分玩家習(xí)慣通過百度搜索下載他們想玩的游戲,這就給了這些攻略站生存的空間。
而至于出現(xiàn)同一個游戲不同渠道之間首充號價格不同的現(xiàn)象,很有可能是因?yàn)椴煌赖姆殖刹呗圆煌?。?dāng)下大多數(shù)渠道都是55分成,意味著這些交易平臺上的首充號實(shí)際上渠道是在以完全不賺錢的標(biāo)準(zhǔn)在進(jìn)行出售,但對于這種“額外的流量來源”,賺不賺錢似乎也并不是那么重要——不要白不要,反正也不致虧本。而當(dāng)發(fā)展出“首充號”這種形式時,實(shí)際上也就注定了競爭并不止于渠道,在各交易平臺之間,同樣的游戲同樣的渠道,首充號又有著不同的價格差異。以《刀塔傳奇》為例,360版本價值648元的首充號,在三家不同的交易平臺價格分別為389、311以及453元。
而到了競爭更加激烈的淘寶上,首充號的價格折扣則再創(chuàng)新低。一家出售《刀塔傳奇》首充號的淘寶店里,給出了號稱1000元以下首充號3.8折的折扣,在賣家給出的價格列表中,360版本價值648元的首充號,在這里只需要269元就可以買到,同時還提供后續(xù)充值優(yōu)惠服務(wù),最低6折代充值。淘寶店家在顯眼的位置用紅色字體注明了充值的正當(dāng)性,這戲劇性地讓我們聯(lián)想到那些蘋果商店的內(nèi)購倒?fàn)攤?,他們同樣都會在詳情頁面注明充值的合法性,但如果說內(nèi)購倒?fàn)斏星沂倾@了“漏洞”,那這些出售首充號的賣家們,其正當(dāng)性就有些毋庸置疑——梁君是一位渠道人員,他告訴記者,這些賣家實(shí)際上大都是渠道們自己扶持的。
但也必須指出的是,在淘寶上低價售賣安卓游戲首充號或者內(nèi)購的,并非全都是來自渠道的扶持。我們知道國內(nèi)安卓就像一鍋?zhàn)訙喫?,什么情況都可能發(fā)生,而且誰都看不真切。其中就有部分是CP自己偷偷扶持對外出售內(nèi)購——好處是可以通過支付寶的結(jié)算繞開渠道分成,但也不排除內(nèi)部人員私下里掙外快?!笆篱gCP千千萬,干啥的都有?!绷壕龑τ浾弑硎荆坝腥藶榱怂⒘魉?,有人為了賺錢,有人為了工會,有人為了賺外快,有人為了福利?!彼D了一會兒說道:“我也只能說這么多了。”
■ 演變與博弈
我們已經(jīng)看到了這些表面上的東西,那么在水面之下又是一副怎樣的光景?一位資深的渠道游戲產(chǎn)品運(yùn)營人員佟季雪(化名)向記者講述了“首充號”背后的演進(jìn)以及渠道間的博弈。
從渠道以及CP的角度來看,所謂首充號,實(shí)際上也就是一種定向精確的返利,變相花大加錢引入大R玩家的模式。此前渠道做充值100%返利活動,面向的是全平臺用戶,等于是渠道自己出錢買用戶?!岸祟愂壮涮枺紫让嫦虻姆侨脚_用戶,成本降為最低;其次目標(biāo)用戶屬性好(大部分首充賬號本身價值就不菲),價值非常高?!辟〖狙└嬖V記者。
“首充號”實(shí)際上就是從充值返利演化而來。大約在13年底,游戲內(nèi)付費(fèi)活動還是開發(fā)商主導(dǎo),全平臺統(tǒng)一做,但隨著渠道之間的競爭加劇,以及KPI的增加、精細(xì)化運(yùn)營的需要,慢慢就開始演化為渠道主導(dǎo)。最早是UC等渠道在使用這種方式運(yùn)營,但面對的并非全平臺用戶,而是和部分開發(fā)商事先談好不走分成,一般返利的額度也非常低,大概只在10%左右。由于渠道非常強(qiáng)勢,一般開發(fā)商面對這種情況也無法拒接,不過渠道也會給相應(yīng)的量做為回報(bào),屬于皆大歡喜。
在當(dāng)時這還屬于是一種較為良性的運(yùn)營手法,返利比例很低,算是一種用戶激勵手段,而后續(xù)隨著渠道搶用戶大戰(zhàn)越演越烈,“大家在有了公司老板資金支持后,開始放開手腳做了?!辟〖狙┱f。
據(jù)佟季雪的說法,從2013年底開始,小米游戲中心開始面向部分游戲做返利活動。但隨著2014年到來,似乎風(fēng)格有所轉(zhuǎn)變,不再看重利潤,他們從5月份開始嘗試使用面向全平臺做返利活動,這樣一來這部分成本就必須由自己負(fù)擔(dān)。這意味著小米實(shí)際上是在將利潤源源不絕重新投入到平臺運(yùn)營活動中去,用不賺錢的方式來爭取更多的用戶。就像是打車軟件們的燒錢之戰(zhàn),一方開啟另一方就只能跟進(jìn),在小米開始這么做之后,其他渠道也無法坐視了。
從用戶角度來看,用戶在乎的是無非是福利,于是渠道們后續(xù)跟進(jìn)的手段和方法變得越來越直接。很快,大約在2014年上半年,佟季雪就看到市面上開始出現(xiàn)成批的低價“首充號”。
盡管不能否認(rèn)“首充號”能為渠道帶來的各種好處,但實(shí)際上缺點(diǎn)也很明顯,除了拉開了不同階級付費(fèi)用戶的差距(尤其是大R和小R玩家),縮短游戲壽命,同時iOS和安卓玩家的差距也在拉大,“很多用戶反饋,安卓的福利,普遍比iOS好?!?/p>
這就給iOS用戶制造了不平衡,他們開始主動尋找消除不平衡的方法?!澳晨羁ㄅ朴螒?,很多iOS用戶反饋,安卓的禮包、充值,遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于iOS,最后這部分iOS用戶選擇了在淘寶上充值?!辟〖狙└嬖V記者,眾所周知淘寶代充由于利用了蘋果跨區(qū)充值機(jī)制“漏洞”,實(shí)際上會給廠商帶來不小的匯率損失。
這種“精細(xì)化運(yùn)營”方式慢慢有些變味了。
如今有不少人發(fā)現(xiàn)了“首充號”以及背后的機(jī)會,有一些公司專門在做這些事情,幫渠道賣首充號,賺取一點(diǎn)中間費(fèi)用。佟季雪所在的渠道還沒有開始出售“首充號”,已經(jīng)有一些公司和他們聯(lián)系,但考慮再三,他們還是決定再等等。
可預(yù)見的是,當(dāng)所有渠道都投入這場游戲,其結(jié)果就是,原本為了吸引用戶而推出特殊福利變成一項(xiàng)普遍福利,當(dāng)大家都提供同樣的東西,能夠吸引用戶的特質(zhì)就消失了,人無我有,人有我廉,那么接下來就是價格戰(zhàn),必須比所有其他渠道的價格更低,打折幅度更大,才能吸引到付費(fèi)玩家們的駐留,這就意味著,要么強(qiáng)忍虧損拉用戶,要么降低CP的分成來轉(zhuǎn)移壓力。
記者問道:“當(dāng)所有渠道都開始采用這種玩法時,效果會不會減弱許多?”
佟季雪回答:“會?!?/p>
記者問道:“那到時候應(yīng)該怎么辦呢?渠道應(yīng)該會很難受吧,損失利潤但又沒效果?!?/p>
佟季雪回答:“所以渠道是不想這么做,行業(yè)間也有人號召,不要玩得太過,要回到一個良性循環(huán),但……”
■ 總結(jié)
對于“首充號”的正當(dāng)性,我們無意于做更多的評說。這只是市場導(dǎo)向的游戲行業(yè)背景下的一種合理發(fā)展,沒有什么可指摘的地方——我們都知道,中國游戲行業(yè)正是一個充分“市場化”的創(chuàng)造性行業(yè),人們用統(tǒng)計(jì)學(xué)的方式看待游戲,用流水與收入評判游戲好壞,游戲的內(nèi)容和體驗(yàn)在市場運(yùn)轉(zhuǎn)的大機(jī)器中,被具象化為了更加具體直觀的各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),而在不同的復(fù)雜的公式下,這些數(shù)據(jù)最后輸出成為各種不同的數(shù)字結(jié)果,數(shù)字好看,人們就拍手歡呼,數(shù)字不怎么好看,要么把自己裝扮一番,撐一個漂亮架子,要么就消亡于大海。
但我們依然希望這一事件的發(fā)展就止步于此,不要向著惡性循環(huán)的方向滑落。盡管當(dāng)下,也許部分渠道仍然欣喜于首充號帶來的可觀的大R玩家數(shù)量,玩家們也滿意于只需要花費(fèi)一半的價錢就能夠享受到以往成倍的“游戲樂趣”,而開發(fā)商也暫時還看不到什么損失——但往后發(fā)展,不論是對渠道自身、對游戲廠商、還是對玩家來說,都沒有任何長遠(yuǎn)的好處可言。
前文提及的那位手游攻略網(wǎng)站的知情者還告訴記者,在相當(dāng)一段時間之前,他們曾經(jīng)主動幫助玩家制作并免費(fèi)發(fā)布一款熱門網(wǎng)游的無敵破解版,而原因也非常簡單:百度搜索排行榜競爭激烈,排名變化難以控制,這是更直接簡單粗暴單頁最為有效的搶用戶方法。雖然是無敵破解版,但由于游戲采用了他們的包,因而仍然可以從中獲得分成,而用戶對于破解版的需求又十分的旺盛,于是他們就私下里偷偷使用了這種手段來吸引下載。最終的結(jié)果十分喜人,他們在貼吧發(fā)布了免費(fèi)破解版,一兩個月之內(nèi),獲得了接近10萬次的下載,而正常情況下,他們一個月所能獲得的下載量通常也不過數(shù)千之?dāng)?shù)。
在2014年Newzoo聯(lián)合TalkingData發(fā)布的上半年應(yīng)用商店市場報(bào)告中,360占據(jù)了29%的市場份額,應(yīng)用寶則占據(jù)了24%,百度手機(jī)助手的市場份額為19%,剩下Google Play、豌豆莢、小米等大約各占10%,在Q3,這個數(shù)字并未產(chǎn)生太多的變化,360小幅度下滑,小米、Google Play則略微上漲。渠道們正為了確保這個代表份額與話語權(quán)的百分比數(shù)字不會減小用盡渾身解數(shù),而我們不確定的是,是否哪一天又會發(fā)現(xiàn)什么令人驚奇的新玩意兒。