感謝兩款新設備iPhone 6和iPhone Plus的發(fā)布,今年10月,iOS應用忠實用戶獲取成本較9月有所下降,而10月iOS用戶應用下載量卻創(chuàng)下歷史新高。
iOS生態(tài)的應用和游戲開發(fā)者看來暫時可以歇口氣了。根據(jù)數(shù)據(jù)研究機構Fiksu的最新的報告,由于兩款新設備iPhone 6和iPhone Plus的發(fā)布。2014年10月,iOS應用忠實用戶獲取成本(注:指下載并打開一款應用至少3次的用戶)較9月有所下降,而10月iOS用戶應用下載量卻創(chuàng)下歷史新高。
Fiksu的App Store競爭指數(shù),統(tǒng)計的是排名前200的免費iPhoen應用日均下載總量——整個10月,iOS的日均下載總量達到780萬,相較9月環(huán)比上漲43%,這也是App Store下載量的歷史最高值。
與下載量相對照的,是忠實用戶獲取成本開始變低,其價格從今年9月的2.25美元,小幅下挫到2.16美元。通常企業(yè)主需要依靠廣告等營銷活動,來吸引更多的用戶使用它們的應用。這個費用其實依然是在穩(wěn)步上升的,事實上,今年10月忠實用戶獲取成本,相比去年同期增長了33%。之所以會有0.09美元的小幅下挫,是因為在這一設備更新季中,用戶需要為自己的新設備重新下載那些必不可少的應用和游戲。
還有一些iOS和Android相對比的數(shù)據(jù):今年10月,移動應用單用戶安裝成本(CPI,cost per install)繼續(xù)攀升,iOS的成本從1.21美元,上漲到1.46美元,環(huán)比增長高達59%。而Android設備相較9月,成本僅上升0.01美元,10月單用戶安裝成本達1.15美元。另外,10月iOS用戶每次啟動成本0.26美元,而Android設備僅為0.1美元,是iOS成本的一半不到。
如果我們把時間放大到一年,iOS的單用戶安裝成本和用戶每次啟動成本,整體是在上升,而Android有較大的幅度的下滑。也就是說,兩者平攤到單個用戶上的營銷費用,差距可能會越來越懸殊。