為EA服務(wù)過(guò)13年的副總裁Nick Earl將會(huì)出任移動(dòng)游戲公司Kabam的董事。在EA的13年里,他曾擔(dān)任維瑟羅游戲的總經(jīng)理,他們最出名的作品是《死亡空間》系列。
為EA服務(wù)過(guò)13年的總經(jīng)理Nick Earl將會(huì)出任移動(dòng)游戲公司Kabam全球總裁。在EA的13年里,他曾擔(dān)任維瑟羅游戲(Visceral Games)的總經(jīng)理,他們最出名的作品是《死亡空間》(Dead Space)系列。
曾經(jīng)為EA服務(wù)13年的Nick Earl除了擔(dān)任EA的高級(jí)副總裁、維瑟羅游戲游戲的總經(jīng)理,還曾是EA移動(dòng)事業(yè)部的總經(jīng)理、負(fù)責(zé)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。在2011年,他負(fù)責(zé)的移動(dòng)游戲《死亡空間HD》獲得了蘋(píng)果最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。但是從2013年EA業(yè)務(wù)重新架構(gòu)以后,F(xiàn)rank Gibeau取代了他的位置,留給Nick Earl在EA的空間越來(lái)越小,此次跳槽帶著一定的必然性。作為全球總裁,Nick Earl將直接向公司合伙人兼CEO——Kevin Chou匯報(bào)工作,為眾多游戲開(kāi)發(fā)者服務(wù)。目前Kabam還未對(duì)此次人事變動(dòng)做出聲明,但根據(jù)Venture Beat的報(bào)道,正式的人事任免將于下周公布。
Kabam目前是世界上最熱門(mén)的移動(dòng)游戲公司之一,今年上半年從阿里集團(tuán)獲得1.2億美元投資,目前市值超過(guò)10億美元。隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大,公司的利潤(rùn)也逐年增加,2013年,公司收入3600萬(wàn)美元;2014年,預(yù)計(jì)將盈利5000萬(wàn)美元。
公司對(duì)亞洲市場(chǎng)十分重視,在亞洲建立了數(shù)個(gè)工作室,其中就包括位于北京的Balanced World Studio,他們還在同一年設(shè)立5000萬(wàn)美元的基金用于把亞洲游戲推向歐美市場(chǎng)
為了適應(yīng)公司規(guī)模的擴(kuò)大,Kabam正在努力招兵買(mǎi)馬,來(lái)自游戲行業(yè)的老兵一直是他們挖角的對(duì)象。EA的總經(jīng)理Jordan Edelstein現(xiàn)在是Kabam的營(yíng)銷副總裁,而另外一位來(lái)自EA的VP,Aaron Loeb現(xiàn)在擔(dān)任北美區(qū)的副總裁。
Kabam在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上已經(jīng)有了成功的案例。以《Kingdoms of Camelot》為例,這款游戲最早于2009年在Facebook上推出,獲得了200萬(wàn)美元收入。截止2010年公司獲得3700萬(wàn)美元的收入。在2012年,游戲推出了移動(dòng)版《Kingdoms of Camelot:Battle for the North》。截止2013年,游戲總收入達(dá)到2億美元。目前Kabam有70%的收入由移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)。
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,越來(lái)越多的制作人、經(jīng)理人來(lái)到這片“藍(lán)?!保噲D做出一番事業(yè)。比方說(shuō)《Doom啟示錄》的主角約翰·卡馬克在2005年就開(kāi)始制作移動(dòng)游戲、《光環(huán)4》的創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Payton現(xiàn)在在專注開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲《共和國(guó)》、以及《虛榮》的制作團(tuán)隊(duì)Super Evil Megacorp,其主力均由暴雪、Riot、游擊隊(duì)和Rockstar游戲開(kāi)發(fā)老兵構(gòu)成。當(dāng)傳統(tǒng)游戲行業(yè)的制作人和管理層在一個(gè)新的環(huán)境下相遇,會(huì)擦出怎樣新的火花?
《特拉之戰(zhàn)》就是一個(gè)傳統(tǒng)游戲行業(yè)老兵轉(zhuǎn)戰(zhàn)新戰(zhàn)場(chǎng)的最佳例子。該作品集結(jié)了以坂本博信為首的一票最終幻想系列的制作人來(lái)在移動(dòng)平臺(tái)上大秀特秀,試圖用一個(gè)小而精的體積講一個(gè)史詩(shī)級(jí)的世界觀。游戲玩法和內(nèi)容上都碾壓了一片工業(yè)化流水線產(chǎn)品,雖然有著戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較沉悶、劇情不夠豐厚等弊端,但不妨礙這款游戲獲得玩家們的認(rèn)同。除了豪華的制作陣容,游戲還采用了階段性眾籌來(lái)吸引玩家去推廣游戲,獲得更多的下載數(shù)。知名制作人憑借優(yōu)秀的游戲品質(zhì)留住玩家,而產(chǎn)品經(jīng)理則通過(guò)階段性眾籌來(lái)吸引玩家,兩相配合之下,游戲上線首周下載量就突破60萬(wàn)。
老兵來(lái)到新戰(zhàn)場(chǎng),他們有著豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也有一些弊端,做慣了大作的他們是否能在小平臺(tái)上輾轉(zhuǎn)騰挪,或者他們是否會(huì)被以往的經(jīng)驗(yàn)蒙蔽了眼睛?不管怎么樣,這些老兵們能來(lái)到移動(dòng)平臺(tái)的戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)說(shuō)對(duì)大家都是一件好事——這個(gè)平臺(tái)上有最廣泛的玩家群體,最活躍的資金,以及最多的機(jī)會(huì)。