世界杯期間,國內(nèi)足球手游風起云涌,版權(quán)問題是宣傳,是噱頭,也是武器。那么我們?nèi)绾尾拍苣玫揭粋€完整的梅西?
世界杯以四年一次的頻率準時到來。在全世界球迷的狂歡中,中國隊是看客,但是中國的手游企業(yè)卻不是——眾多以世界杯作為噱頭的足球游戲趁著這個機會戰(zhàn)成一團,瘋狂爭奪眼球。但一個問題始終纏繞著他們——版權(quán)。
拜國內(nèi)產(chǎn)業(yè)環(huán)境所賜,游戲版權(quán)在移動游戲領域總算得到了一定程度的重視。具體到我們身邊,有些廠商手握長期積累的版權(quán);有些廠商則試圖手握版權(quán)向其他未獲授權(quán)的足球游戲宣戰(zhàn)(別誤會,我們欣賞這種行為,但實際上我們也不知道他們是不是真有權(quán)利這樣做);當然,更多的還是試圖渾水摸魚的家伙。
但他們真的了解自己在做些什么嗎?和大多數(shù)人的想象不同,世界上根本不存在“一次性出售有關(guān)足球的所有授權(quán)”的組織。作為世界第一運動的足球,其商業(yè)化授權(quán)機制極為復雜,國際足聯(lián)、職業(yè)足球球員聯(lián)合會、各個俱樂部和眾多商業(yè)品牌用錯綜復雜的商業(yè)授權(quán)機制保護著自己的利益。
和足球游戲聯(lián)系最緊密的游戲廠商無疑是EA。自1993年出品了首個以“FIFA”為名的足球游戲后,EA跟國際足聯(lián)(FIFA)的合作維持至今。2013年5月8日,EA宣布繼續(xù)與國際足聯(lián)合作,將制作FIFA和世界杯名稱足球游戲的獨家權(quán)利延續(xù)到2022年,并且維持作為國際足聯(lián)互動世界杯(FIFA Interactive World Cup)的合作伙伴身份。
但EA從FIFA得到的只是FIFA的標志使用權(quán)和“開發(fā)世界杯電子游戲的獨家權(quán)利”,而玩家在游戲中所看到的所有球員(包括姓名、肖像等)資料,則授權(quán)自一家叫FIFPro的組織。
FIFPro的中文全稱是“國際職業(yè)足球球員聯(lián)合會”,與FIFA并無隸屬關(guān)系。通俗地講,這是一個類似球員工會的組織,共有55個成員(中國是這個組織的觀察員),其手中掌握的版權(quán)覆蓋了幾乎所有足球發(fā)達國家的知名球員。FIFPro所有的球員版權(quán)當然不是完全的,但已經(jīng)是目前最好的選擇了,所以幾乎任何足球游戲想要展示真實的球員資料和肖像都必須從FIFPro處購買數(shù)據(jù)授權(quán)??茦访溃↘onami)的“實況足球”(歐版為PES)系列也向FIFPro購買了球員資料的授權(quán)。根據(jù)官方資料,F(xiàn)IFPro的注冊球員超過65000名,大多數(shù)國內(nèi)手機游戲購買的實名球員資料多在1000~2000名的數(shù)量級上,而據(jù)相關(guān)人士透露,EA購買了超過15000名球員的實名資料使用權(quán)。
但購買了FIFPro的球員肖像和資料授權(quán)并不是一勞永逸的解決方案。從FIFPro獲得授權(quán)的游戲廠商可以在游戲里加入真實的球員資料和肖像,但是這并不代表廠商可以加入除此之外的任何信息——比如真實的俱樂部名稱和標志或五大聯(lián)賽的標志。除此之外,F(xiàn)IFPro的授權(quán)中不包含使用球員的肖像和資料進行宣傳的權(quán)利。EA的相關(guān)人士向觸樂網(wǎng)記者舉了個例子:“FIFPro的授權(quán)球員如果包含梅西,那么我們可以將梅西加進游戲里。但如果我們想把梅西放在游戲的封面包裝上或出現(xiàn)在廣告中,就需要另外的授權(quán)?!?/p>
EA Sports的另外一款大型足球游戲《FIFA Online 3》由騰訊代理運營,在游戲的中文官網(wǎng)上,只能找到很有限的幾張包含知名球星的宣傳照,造成這種現(xiàn)象的原因同樣是授權(quán)制約。某騰訊內(nèi)部的人士解釋說:“我們現(xiàn)在的代言人是梅西,但不能隨便使用梅西的照片,包括梅西的照片角度、穿什么球衣,球衣是不是標志性的巴薩紅藍條,是否出現(xiàn)了巴塞羅那俱樂部的標志,都有很詳細的規(guī)定。這些都是不同的授權(quán)。最后,這些宣傳照片都是從Getty Images等圖片社購買的,不可能出現(xiàn)隨便從網(wǎng)上扒張圖就拿來用的情況。”
但這仍然僅僅是龐大的足球游戲授權(quán)的一小部分,洲際賽事和各國國內(nèi)賽事的授權(quán)占據(jù)著授權(quán)的大頭。在游戲里出現(xiàn)五大聯(lián)賽和歐冠等賽事需要和對應的管理機構(gòu)進行談判,在游戲中使用俱樂部的名稱和標志都是要從俱樂部獲得授權(quán),游戲中出現(xiàn)商業(yè)公司的Logo需要從相關(guān)公司進行商洽。購買這些授權(quán)所需要的投入可能還要高于與FIFA和FIFPro談判授權(quán)的價格,這也是為什么“實況足球”游戲中出現(xiàn)了歐冠,但是參加歐冠的俱樂部球隊名稱仍然是虛構(gòu)的原因。具體到細則,甚至《FIFA Online 3》和《FIFA 14》這兩個不同的游戲,都可能有不同的版權(quán)覆蓋范圍。EA用龐大的投入和長期的合作關(guān)系保證了對足球游戲主要組成部分的覆蓋,但其他廠商就未必了——當然這得從辦不到和不想辦兩頭來說。
足球的授權(quán)機制是如此復雜,當來到國內(nèi)市場這個本來就極為不尊重版權(quán)的環(huán)境后,大部分廠商自然選擇了公然忽視版權(quán)問題。于是我們就看到了市場上沒有授權(quán)的足球游戲泛濫成災,各種各樣的足球手游都公然包括了實名的球員名單,梅西、卡卡、C羅等世界巨星幾乎成為默認配置。一些手游同樣將各個俱樂部的名稱和標志都包括在內(nèi),曼聯(lián)巴薩拜仁一個不落。某些足球游戲在網(wǎng)絡宣傳中出現(xiàn)了世界杯相關(guān)的宣傳語,乃至游戲標題中都出現(xiàn)了“世界杯”,并出現(xiàn)了大力神杯和2014年世界杯官方用球“Brazuca”的圖案;而身穿巴薩標志性紅藍條紋隊服的梅西也頻繁出場,出現(xiàn)在各種足球游戲的官方主頁上。
與此同時,昆侖、巨人、網(wǎng)易、盛大、飛流等五家國內(nèi)游戲廠商宣布成立“足球游戲反盜版聯(lián)盟”,高調(diào)宣布將向沒有獲得任何授權(quán)卻非法使用信息的足球游戲宣戰(zhàn)。如果研究一下“足球游戲反盜版聯(lián)盟”的五家廠商,我們并不難發(fā)現(xiàn)這五家廠商的主打足球游戲的來源。
昆侖游戲:引進日本開發(fā)商KLab的《夢幻11人》;
巨人游戲:引進韓國開發(fā)商Neowiz的《FM一球成名》;
網(wǎng)易游戲:引進日本開發(fā)商Konami的《實況俱樂部》(宣布同時獲得荷蘭和法國聯(lián)賽的授權(quán));
盛大游戲:與日本開發(fā)商Square Enix合作開發(fā)的《冠軍足球經(jīng)理Online》,以及引進韓國開發(fā)商BlackPick的《奪冠之路》(宣布同時獲得德國聯(lián)賽的授權(quán));
飛流游戲:引進日本開發(fā)商Gumi的《冠軍11人》(宣布同時獲得皇馬的授權(quán))。
除了并沒有海外版本的《冠軍足球經(jīng)理Online》之外,其他手游的海外版官網(wǎng)頁面最下方都會有特別的說明,表明游戲中出現(xiàn)的球員的姓名與肖像都來自于FIFPro的授權(quán)。在宣傳上獲得荷蘭和法國聯(lián)賽授權(quán)的《實況俱樂部》是由開發(fā)過《實況足球》的Konami開發(fā),因此兩個游戲獲得的授權(quán)有相當高的重合性。而獲得皇馬授權(quán)的《冠軍11人》的海外版頁面上有五位皇馬球星,頁面左上角也有醒目的皇馬標志。
由此可以看出,五家廠家在引進海外足球游戲的同時打包購買了開發(fā)商已經(jīng)獲得的授權(quán)。從這個角度而言,組成“足球游戲反盜版聯(lián)盟”的五家廠商在游戲內(nèi)對球員資料的使用是規(guī)范的。但仍有一個問題:大部分廠商在宣傳上都出現(xiàn)了不規(guī)范之處。
在宣傳自己獲得FIFPro球員資料庫授權(quán)的游戲《FM一球成名》的宣傳文章中,宣傳部門沒有搞清楚FIFA和FIFPro的區(qū)別——文章里寫的是“獲得國際足球協(xié)會(FIFAPro)的授權(quán)”,顯然是將FIFA和FIFPro弄混了,其他廠商的宣傳文案里對于FIFPro的說法也各不相同。
而飛流游戲的《冠軍11人》在一個月前的宣傳文章則大量出現(xiàn)了“巴西世界杯官方授權(quán)手游”的說法,還在游戲的名字里加上了“FIFA 2014”的字樣(僅作副標題使用)。但現(xiàn)在,游戲的宣傳文章里“FIFA 2014”字樣已被移去,這讓這款產(chǎn)品的宣傳變得更加正規(guī)起來。而特別值得一提的是,部分廠商的宣傳稿里出現(xiàn)了宣稱自己產(chǎn)品為“唯一FIFPro授權(quán)”的內(nèi)容——真是不給同行們留活路。而另一個值得關(guān)注的問題是,正如我們在開篇所說,我們并不確定這五家廠商是否獲得了“追訴其他侵權(quán)足球游戲”的權(quán)利——畢竟獲得“使用授權(quán)”和獲得“起訴其他侵權(quán)游戲”是兩個不同的權(quán)利。
但實話說,我們認為這些失誤只是無心之失。更坦白一點說,這些問題可以被視為廠商通向正規(guī)、負責任的企業(yè)道路上所必須經(jīng)歷的學習過程?!八麄兛赡茏约阂矝]有弄明白FIFPro的授權(quán)范圍是多大,畢竟那份合同至少三十厘米厚,還是全英文的?!币晃涣私釬IFPro授權(quán)的開發(fā)者接受采訪時這樣說。沒錯,雖然白玉微瑕,但我們可以理直氣壯地說,這五家廠商在尊重及保護版權(quán)方面的努力完全值得我們尊敬。
對于國內(nèi)的中小游戲廠商而言,主動去找各家授權(quán)機構(gòu)進行談判并獲得授權(quán),是一個相當困難而不實際的舉動,在引進國外游戲的同時打包引進授權(quán)實際上成為了最為現(xiàn)實的辦法——但并不是所有廠商都有實力做出這種嘗試。
“雖然不合規(guī)矩但我也要賺錢”的邏輯,在中國游戲行業(yè)似乎從來就不是一個應當值得開發(fā)者過多操心的事情。敏銳的開發(fā)商們在長期的生產(chǎn)生活中發(fā)現(xiàn),與其擔憂如何去“符合規(guī)矩”,還不如把精力放在“如何繞過規(guī)矩”上。在這種思想的指導下,我們甚至可以不費力氣地在身邊的足球手游中找到智慧的閃光點。
“擦邊球”是一種非常巧妙的應對方法。未獲得授權(quán)的游戲廠商最經(jīng)常使用的做法就是使用擦邊名字、重繪標識和球員的卡通肖像來規(guī)避版權(quán)問題——把“貝克漢姆”改名為“貝殼漢姆”算是一種很標準的方法,而“卡通肖像”和“卡牌足球”的碰撞則顯得多出一點兒諷刺意味。一位未獲得授權(quán)的足球游戲開發(fā)商告訴觸樂網(wǎng)記者:“寫實照片用來做卡片牌面肯定不行,中文名則沒有那么講究,翻譯過來的約定俗成的名字很難界定是否侵權(quán)。不過有些廠還是用的擦邊名字,比方說梅西改成梅希之類。”
“當時立項的時候?qū)嶋H上就沒有考慮版權(quán)問題。抱著反正是在中國的態(tài)度,認為這個市場并沒有多少版權(quán)意識。 反正這些游戲也不在國外市場發(fā)布,對這個問題根本無所謂的?!边@位開發(fā)商對記者補充:“我們還算是有一定的版權(quán)意識,懂得規(guī)避。有些公司根本就無所謂?!?/p>
和那些理直氣壯無視任何授權(quán)的廠商比起來,“打擦邊球”的行為甚至可以贏得我們的一點兒尊敬,如果我們把目光放在那些“僅僅為了撈一筆”而誕生的足球游戲身上,會發(fā)現(xiàn)許多更有趣的東西。
熱酷游戲的《絕殺2014》在國產(chǎn)足球游戲里堪稱典型。在沒有獲得任何授權(quán)的情況下,游戲內(nèi)足球明星的資料肖像和俱樂部資料標志一應俱全。由于蘋果在世界杯期間收緊了足球游戲的審查口徑,于是我們可以看到這樣一個有趣的現(xiàn)象:該游戲在App Store上的圖標與安卓平臺上的圖標有明顯差別。
就算是選擇使用Q版或者卡通形象來試圖繞過授權(quán)問題,開發(fā)者們?yōu)榇怂冻龅木Τ杀疽灿胁恍^(qū)別。比較負責的開發(fā)者,比如《進擊的足球》《馬上踢足球》《足球天下3D》等游戲重新繪制了球員的漫畫形象,但如《天天足球OL》《天天愛足球》等游戲更像是直接使用PS濾鏡來解決問題。
至少有三個游戲直接在游戲名稱中出現(xiàn)了“世界杯”:《天天足球:實況世界杯》、《足球大逆襲:天天世界杯》和《全民世界杯》。如果再統(tǒng)計下去,就可以發(fā)現(xiàn)大部分足球游戲的名字仿佛是用“實況”、“足球”、“世界杯”、“11人”、“天天”等單詞排列組合而來,任意抽取兩個單詞搜索就會有一個相應的游戲跳出來。比方說搜索“天天足球”,我們可以得到兩個結(jié)果:在App Store的《天天足球OL》和《天天足球:實況世界杯》的官網(wǎng),想必到這里玩家已經(jīng)被弄暈了。但這還不是結(jié)束,在《天天足球OL》的App Store頁面上點擊“天天足球OL支持”,跳轉(zhuǎn)出來的頁面卻是一款叫做《熱血足球經(jīng)理》的游戲,到這里,我們已經(jīng)徹底迷失在了國內(nèi)足球手游的命名迷宮中……
一個很悲哀的事實是,我們現(xiàn)在看到的大多數(shù)“足球題材”手機游戲被制作出來的目的僅僅是作為一個短線產(chǎn)品撈上一票。我們也的確很難想象開發(fā)者會為一個被設計為“生命周期1個月”的游戲投入多少成本——包括金錢、時間和精力成本。但當游戲變成快餐、易耗品甚至是一次性用具,當我們甚至還會對這些東西買賬之后,我們還能指望開發(fā)者會以多認真的態(tài)度對待它們呢?
一款足球游戲的授權(quán)可能有多復雜?我們?yōu)檫@個專門制作了一枚信息圖,你可以直接點這里去看信息圖。
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