作為一款比較特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手《Yomi》時便會被它天馬行空的想象力、變幻莫測的玩法以及清新亮麗的日式人設(shè)所吸引,不過復(fù)雜的桌游規(guī)則又讓一些初級玩家難以接近,但這并不能阻擋它為同質(zhì)化嚴(yán)重的卡牌手游帶來了一股日式清新之風(fēng)。
提起David Sirlin,大家也許對這個加利福尼亞游戲制作人并不十分熟悉,一半原因是因為他的筆名Low Strong在游戲社區(qū)內(nèi)更為有名一些,而另一半原因,則是他設(shè)計的《超級街霸2 Turbo HD Remix》距今已經(jīng)有6個年頭了。雖然平生最得意的作品早已遠離大眾視線,但David Sirlin還是在寫作與桌游設(shè)計上貢獻良多,尤其是他設(shè)計的桌面卡牌游戲《Puzzle Strike》更是融合了《方塊戰(zhàn)士》與《領(lǐng)土》的玩法。在這個移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,他更是將《Puzzle Strike》的世界觀與《街頭霸王2》的格斗模式相結(jié)合,創(chuàng)造出了格斗卡牌手游《Yomi》,這款融合了他兩大畢生絕技的游戲為同質(zhì)化嚴(yán)重的卡牌手游帶來了一股日式清新之風(fēng)。
作為卡牌手游,大家印象中就是玩家與AI(或真人對手)各有兩組牌分左右,套上一個什么背景——比如《魔獸世界》《西游記》甚至《金瓶梅》,然后抽牌、組合、各自出招。這也正是卡牌游戲越來越同質(zhì)化之處,形式機械、玩法單一成為了2013這個卡牌年的最大注腳。在2014年這個網(wǎng)絡(luò)RPG即將爆發(fā)的時候,我們迎來了《Yomi》,它在打破卡牌同質(zhì)化的道路上既為我們上了一課,也給了我們一個教訓(xùn)。
《Yomi》為我們上的一課,便是在游戲模式上的創(chuàng)新,雖然是卡牌對戰(zhàn)游戲,但《Yomi》卻采用了格斗游戲的模式。在屏幕上方玩家人物與敵方人物分立兩側(cè),各自擺上架勢,配合日式人設(shè)風(fēng)格,完全就是《街霸2》式樣的格斗游戲。游戲的人物取材自前文提到的桌游《Puzzle Strike》,世界觀完全由David Sirlin本人撰寫。
雖然形為格斗游戲,但玩家與敵人的出招全部由卡牌完成,電腦根據(jù)卡牌點數(shù)的大小決定傷害值,共有攻擊、投技、格擋與閃躲四種卡牌,玩家抽取卡牌后還有機會進行卡牌間的轉(zhuǎn)換、組合、連招等操作。這四種卡牌間有著一種相生相克的關(guān)系:攻擊克制投技、投技克制格擋或閃躲、格擋或閃躲克制攻擊。游戲的核心玩法其實就是需要玩家保持一顆格斗的心:雖然是卡牌,但一切要以格斗游戲的想法去玩,比如你格擋住了一次地方的進攻,那么就可以順理成章地通過攻擊或投技來進行一次反擊;又比如你成功擊中了一次敵人,那么便可以連續(xù)出攻擊牌,從而打出一套組合拳。
《Yomi》給我們的一個教訓(xùn),也就是這款游戲減分之處,便是游戲規(guī)則過于復(fù)雜化。制作人David Sirlin依舊保留了頭腦中的格斗游戲、桌面游戲的思維方式,但他似乎忘記了一點,格斗游戲出招確實復(fù)雜,但依靠手柄卻可以做到加強記憶和無比流暢,而手游規(guī)則如果太過復(fù)雜,那么玩家就真的要記憶很多招式、規(guī)則,在如今快節(jié)奏的手游風(fēng)格下略顯格格不入——最起碼筆者許久也沒能完全理解規(guī)則,以至于花在教程上的時間就有近一小時——這幾乎就是整個教程的長度。
此外,玩家每次游戲也要和格斗游戲一樣選擇人物,不同的人物還有不同的特點,比如魅魔M.Persephone就可以在每次擊倒敵人后,可以從丟棄的牌中再抽一張非joker類牌,如果能繼續(xù)擊倒敵人,那么還可以再抽一張。幾乎每個游戲人物都有這樣的特殊技能描述,玩家如果不能記住20個人物各自的特技,那么在游戲中就會吃很大虧甚至丈二和尚摸不著頭腦——為什么M.Persephone能連續(xù)抽牌呢?為什么Valerie能任意組合攻擊牌呢?游戲節(jié)奏就這樣被中斷了,體驗大為降低。
《Yomi》作為一款特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手便會立即被天馬行空的想象力、變幻莫測的玩法、清新亮麗的日式人設(shè)所吸引,但很快便陷入了復(fù)雜的規(guī)則、繁瑣的教程之中而變得頭大。游戲內(nèi)購只有額外的10個角色,需要花費68元。綜合起來,這是一款可以打7.5分的游戲,那些喜歡日式格斗風(fēng),早已適應(yīng)了復(fù)雜的桌游規(guī)則、愿意記憶大量規(guī)則并與真人玩家對戰(zhàn)的玩家可以嘗試一下這款不一樣的卡牌手游。