阿里以索尼克開(kāi)局手游——但等等,是哪一個(gè)索尼克?

阿里前不久宣布要以索尼克開(kāi)局移動(dòng)游戲,但官方新聞稿語(yǔ)焉不詳,外界始終無(wú)法確定具體是哪個(gè)版本——同一款游戲,兩個(gè)版本,差異巨大,目前來(lái)看阿里的選擇只有三種:選一個(gè)好玩的,或選一個(gè)掙錢(qián)的,甚至,特別定制一個(gè)更掙錢(qián)的國(guó)內(nèi)版?

編輯張帆012014年03月11日 17時(shí)15分

S=Sega(世嘉)

我們之所以選擇今天來(lái)評(píng)測(cè)這兩款游戲,正是因?yàn)榘⒗镉螒蛐肌?月將首發(fā)世嘉跑酷類(lèi)手游《索尼克沖刺》”。而我們?cè)诖酥皬奈丛u(píng)測(cè)過(guò)這款游戲的原因則是:它并不是一款“新作”,甚至比本站更為年長(zhǎng)——《索尼克沖刺》的首發(fā)日是2013年3月7日,其開(kāi)發(fā)商是世嘉旗下歐洲分部最年輕的成員之一,位于英國(guó)利明頓溫泉鎮(zhèn)利姆河畔的Hardlight Studio。

我們?cè)噲D從各個(gè)角度確認(rèn)阿里發(fā)布的《索尼克沖刺》到底會(huì)是哪個(gè)版本——是原版的、2013年3月即已上市的《索尼克沖刺》還是已經(jīng)進(jìn)行過(guò)“社交化”改造的Line版 《索尼克沖刺 S》,但無(wú)論從任何渠道,我們都無(wú)法確知。那么,好吧,我們決定把兩個(gè)版本的《索尼克沖刺》合并對(duì)比,并等待著阿里最終會(huì)為玩家呈上哪個(gè)版本(當(dāng)然,或許是第三個(gè))。確切地說(shuō),我們?cè)u(píng)測(cè)的目標(biāo)除了那款誕生于2013年的索尼克沖刺,還有以新瓶裝舊酒,回收再利用與索尼克沖刺相同的素材與游戲內(nèi)容,在調(diào)整部分機(jī)制之后重新發(fā)布的移動(dòng)社交游戲版:Line版本的索尼克沖刺 S。

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Sonic Dash最初定價(jià)1.99美元,后改為“永久免費(fèi)”,游戲的基本框架始終沒(méi)有重大改動(dòng)
Sonic Dash最初定價(jià)1.99美元,后改為“永久免費(fèi)”,游戲的基本框架始終沒(méi)有重大改動(dòng)

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Line Sonic Dash S從各個(gè)方面探索了Sonic Dash當(dāng)年未能實(shí)現(xiàn)的可能性,結(jié)局卻是把一部實(shí)驗(yàn)影片拍成了荒誕恐怖片
Line Sonic Dash S從各個(gè)方面探索了Sonic Dash當(dāng)年未能實(shí)現(xiàn)的可能性,結(jié)局卻是把一部實(shí)驗(yàn)影片拍成了荒誕恐怖片

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游戲標(biāo)題中的“Line”即是面向智能移動(dòng)設(shè)備的即時(shí)通訊軟件,中文名為“連我”,該應(yīng)用通過(guò)自身功能與巧妙宣傳搭建起的社交平臺(tái)已在亞洲地區(qū)(尤其是日本)形成了龐大的市場(chǎng),并且在海量用戶的支撐下轉(zhuǎn)型推出了應(yīng)用平臺(tái)化的Line Channel,藉此在游戲市場(chǎng)中劃出了屬于自己的品牌與地盤(pán)。名稱中帶有“Line”字樣的游戲皆能夠利用玩家的社交圈實(shí)現(xiàn)傳播與留存……但這并不是本次評(píng)測(cè)的重點(diǎn),讓我們感到好奇的是游戲標(biāo)題較原版《索尼克沖刺》的另一項(xiàng)改動(dòng):末尾的“S”。

這里的S究竟意味著什么?

S=Secret(秘密)

運(yùn)營(yíng)商Line并沒(méi)有對(duì)此做出解釋,而開(kāi)發(fā)商世嘉更是對(duì)這部作品“三緘其口”:只有Line單方面發(fā)布的新聞稿確認(rèn)了這部作品的“合法性”,而世嘉沒(méi)有為此發(fā)布過(guò)任何公告,僅在2014年2月7日發(fā)布的2014財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)中確認(rèn)了這部作品的存在。就連被標(biāo)示為游戲開(kāi)發(fā)商的SEGA Networks(世嘉旗下專門(mén)開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲的分公司)都沒(méi)在自己的應(yīng)用匯總頁(yè)面上“認(rèn)領(lǐng)”這部作品,《索尼克沖刺》的原開(kāi)發(fā)商Hardlight更是對(duì)此只字未提。

Line發(fā)布的新聞稿內(nèi)容顯示:盡管Line 版的索尼克沖刺 S擁有完整的英文支持,但其提供的服務(wù)僅限于以下市場(chǎng):日本、印度、印度尼西亞、老撾、菲律賓、尼泊爾、蒙古、馬來(lái)西亞、新加坡、越南,及我國(guó)的臺(tái)灣和澳門(mén)地區(qū)。世嘉的緘默也似乎意味著該產(chǎn)品走出亞洲市場(chǎng)的可能性微乎其微。為什么它無(wú)法向海外再多走出一步?為什么一部以經(jīng)受過(guò)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)近一年的考驗(yàn)的產(chǎn)品為藍(lán)本而改編的作品會(huì)被鎖在亞洲范圍內(nèi)寸步難行?

這就是我們?cè)噲D通過(guò)這篇評(píng)測(cè)解答的問(wèn)題。

S=Sadism(鬼畜)

1、離線就毫無(wú)收益

在這篇文章中,我們打算臨時(shí)調(diào)整一下評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)——以往游戲評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)通常是作者的良心、閱歷、喜惡……等成分的混合體,換句話說(shuō):這些標(biāo)準(zhǔn)是相當(dāng)主觀的。但Line 版本的《索尼克沖刺 S》就有著充分的理由享受到特殊的待遇:它與《索尼克沖刺》的雷同程度幾乎高達(dá)90%,但僅占10%的差異卻讓它變成了檔次完全不同的游戲。因此,我們會(huì)將《索尼克沖刺》原版設(shè)為的滿分標(biāo)準(zhǔn),以此為參照物為L(zhǎng)ine 版《索尼克沖刺 S》打分。

樹(shù)樁、石壁等障礙物竟會(huì)導(dǎo)致一擊必殺
樹(shù)樁、石壁等障礙物竟會(huì)導(dǎo)致一擊必殺

我們?cè)囍脦拙湓捊榻B下兩部作品的相同之處:它們是遵循《神廟狂奔2》(Temple Run 2)模式而衍生出的3D跑酷游戲,在操作與游戲機(jī)制方面并無(wú)多大區(qū)別:刺猬索尼克和他愉快的伙伴們?cè)诜殖勺笾杏胰械呐艿郎峡癖迹婕彝ㄟ^(guò)觸摸屏控制左右移動(dòng),向上方滑動(dòng)可跳躍回避部分障礙,向下方滑動(dòng)可通過(guò)“抱成一團(tuán)。圓潤(rùn)地移動(dòng)”來(lái)回避部分障礙,這一行動(dòng)存在攻擊判定,可用于消滅敵人。按照索尼克系列的世界觀,跑酷過(guò)程中收集的金環(huán)在玩家受創(chuàng)時(shí)全部掉落遺失,但散財(cái)?shù)膿p失能夠讓玩家免于死亡,這一規(guī)則在游戲中僅適用于意外接觸陷阱或敵人的情況。如果玩家撞上了柱子、墻壁等障礙物,則會(huì)在失去金環(huán)的同時(shí)一命嗚呼。

誕生于2013年3月的原型《索尼克沖刺》是一部可在飛行模式下完美離線運(yùn)行的單機(jī)游戲,只有排名(基于Facebook好友)、內(nèi)購(gòu)與廣告(可付費(fèi)去除)功能需要聯(lián)網(wǎng),但聯(lián)網(wǎng)與否并不會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn)。唯一例外的情況是開(kāi)發(fā)商偶爾會(huì)舉辦一場(chǎng)“全球挑戰(zhàn)大賽”,號(hào)召玩家在活動(dòng)期間合力跑出一定距離,并為所有參與活動(dòng)的玩家發(fā)放索尼克之外的可選角色作為獎(jiǎng)勵(lì)(在未參加活動(dòng)的情況下,可通過(guò)持續(xù)數(shù)日完成日常挑戰(zhàn)任務(wù)獲取,或是通過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)采購(gòu)指定貨幣解鎖特定角色)。意味著玩家可以選擇在活動(dòng)期間保持在線以增進(jìn)游戲體驗(yàn)。

2013年間,開(kāi)發(fā)商經(jīng)常會(huì)為Sonic Dash舉辦挑戰(zhàn)活動(dòng),通過(guò)免費(fèi)發(fā)放的各種獎(jiǎng)勵(lì)吸引到了430萬(wàn)人參與其中
2013年間,開(kāi)發(fā)商經(jīng)常會(huì)為Sonic Dash舉辦挑戰(zhàn)活動(dòng),通過(guò)免費(fèi)發(fā)放的各種獎(jiǎng)勵(lì)吸引到了430萬(wàn)人參與其中

而2014年1月27日發(fā)布的Line 版《索尼克沖刺 S》是一部強(qiáng)制要求玩家全程保持在線的單機(jī)游戲。社交功能僅限于分?jǐn)?shù)排行榜及可在Line好友間交換彼此的“Chao”以獲得增益效果。玩家之間無(wú)法通過(guò)游戲本身進(jìn)行任何互動(dòng),但自己與游戲的任何互動(dòng)都需要先向服務(wù)器做出請(qǐng)示并等待回應(yīng),在離線的情況下,Line 版《索尼克沖刺 S》無(wú)法正常運(yùn)行,也不會(huì)為玩家提供任何游戲內(nèi)容。這意味著玩家保持在線是受強(qiáng)制且無(wú)收益的,離線則意味著游戲體驗(yàn)歸零。

以《索尼克沖刺》為滿分標(biāo)準(zhǔn),Line 版《索尼克沖刺 S》因在這方面的表現(xiàn)差異,只能得0分。

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飛行模式下,Sonic Dash能夠照常運(yùn)行,Line Sonic Dash S會(huì)徹底罷工
飛行模式下,Sonic Dash能夠照常運(yùn)行,Line Sonic Dash S會(huì)徹底罷工

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玩家在游戲中學(xué)到的第一堂課往往是如何付費(fèi),而第二堂課就是不付費(fèi)的下場(chǎng)……
玩家在游戲中學(xué)到的第一堂課往往是如何付費(fèi),而第二堂課就是不付費(fèi)的下場(chǎng)……

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2、全部?jī)?nèi)容?對(duì)不起沒(méi)有

《索尼克沖刺》對(duì)于玩家的游戲時(shí)間及固定時(shí)間內(nèi)的游戲次數(shù)不做任何限制,只要玩家愿意,可以一整天都泡在游戲里,不斷重復(fù)整個(gè)流程,可能破壞流暢體驗(yàn)的只有偶爾彈出的視頻廣告,作為一款以免費(fèi)形式發(fā)布的應(yīng)用,游戲彈出廣告的頻率并不高,而且會(huì)在玩家購(gòu)買(mǎi)最低25元人民幣的消費(fèi)項(xiàng)目的同時(shí)徹底消除所有廣告。

Line 版《索尼克沖刺 S》中存在精力值系統(tǒng):玩家每次出發(fā)都需要消耗一點(diǎn),服務(wù)器每15分鐘向玩家提供1點(diǎn)精力,默認(rèn)狀況下最多同時(shí)儲(chǔ)存5點(diǎn)。精力耗盡后玩家需要等待恢復(fù)才能繼續(xù)游戲,或是通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲取額外的精力。在拒絕為精力值付費(fèi)的情況下,玩家的游戲體驗(yàn)支離破碎,完全不在可控范圍之內(nèi)。數(shù)分鐘內(nèi)出現(xiàn)的一次小小的失誤就會(huì)導(dǎo)致15分鐘的積累灰飛煙滅。

《索尼克沖刺》向玩家免費(fèi)開(kāi)放游戲的全部?jī)?nèi)容,而Line 版《索尼克沖刺 S》卻為最基本的體驗(yàn)內(nèi)容設(shè)限,以《索尼克沖刺》為滿分標(biāo)準(zhǔn),Line 版《索尼克沖刺 S》在這方面的差異只能得0分。

3、慘不忍睹的容錯(cuò)度

在Sonic Dash中,因?yàn)閺?fù)活機(jī)制的存在,一兩次失誤往往無(wú)關(guān)痛癢
在Sonic Dash中,因?yàn)閺?fù)活機(jī)制的存在,一兩次失誤往往無(wú)關(guān)痛癢

《索尼克沖刺》與Line 版《索尼克沖刺 S》在流程難度方面幾乎沒(méi)有差異:隨著單次游戲奔跑距離的增長(zhǎng),角色前進(jìn)的速度會(huì)越來(lái)越快,道路結(jié)構(gòu)會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,敵人與障礙物會(huì)越來(lái)越頻繁地出現(xiàn),其組合方式對(duì)玩家的操作與反射神經(jīng)要求也會(huì)越來(lái)越高。但是,在同等難度下,《索尼克沖刺》為玩家提供了無(wú)限接關(guān)的機(jī)會(huì),原地滿血復(fù)活所需的消耗品除付費(fèi)內(nèi)購(gòu)之外還可通過(guò)系統(tǒng)發(fā)放、游戲內(nèi)貨幣交易、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等方式取得,雖然復(fù)活消耗的道具數(shù)量是按照倍數(shù)增長(zhǎng)(1、2、4、8,以此類(lèi)推),但玩家可以根據(jù)自己的承受能力決定容錯(cuò)的尺度。除此之外,《索尼克沖刺》還提供了價(jià)值12元人民幣的永久性內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,效果是為每次游戲過(guò)程提供一次復(fù)活的機(jī)會(huì)。

《索尼克沖刺》中幾乎不存在復(fù)活或接關(guān)的可能性,甚至沒(méi)有設(shè)置任何相關(guān)付費(fèi)點(diǎn)。玩家的絕大多數(shù)失誤都會(huì)導(dǎo)致徹底的失敗和重頭再來(lái)(消耗精力)。唯一例外的情況是通過(guò)積累金環(huán)解鎖的雙尾狐Tails,該角色在通過(guò)積累更多金環(huán)升至5級(jí)之后會(huì)在特定條件下提供接關(guān)的機(jī)會(huì),但這一機(jī)會(huì)僅限跳躍失敗導(dǎo)致墜落平臺(tái),與因障礙物、陷阱和敵人碰撞而結(jié)束的幾率相比,遭遇墜落平臺(tái)簡(jiǎn)直可以算是幸運(yùn)了……

Tails:我耗盡一夜的積蓄升到16級(jí)只是為了證明它是最沒(méi)用的角色
Tails:我耗盡一夜的積蓄升到16級(jí)只是為了證明它是最沒(méi)用的角色

《索尼克沖刺》為玩家提供了“量力而行”的可能性,而Line 版《索尼克沖刺 S》的容錯(cuò)度則無(wú)限接近于零。如何為這項(xiàng)差異評(píng)分已無(wú)需多言。

不止如此,Line 版《索尼克沖刺 S》對(duì)系統(tǒng)的“微妙調(diào)整”還導(dǎo)致了兩款游戲會(huì)在相同流程下體現(xiàn)出截然不同的難度:在《索尼克沖刺》中,玩家在收集金環(huán)的同時(shí)可積累“提速?zèng)_刺”(Boost Dash)槽,在提速?zèng)_刺槽攢滿之后,玩家可隨時(shí)主動(dòng)激活提速?zèng)_刺,在短時(shí)間內(nèi)獲得無(wú)敵+分?jǐn)?shù)加成效果,在面對(duì)復(fù)雜地形時(shí)可瞬間突破各種障礙。但是Line 版《索尼克沖刺 S》將“提速?zèng)_刺”的主動(dòng)技能變成了名為“狂熱”(fever)的被動(dòng)觸發(fā)特效:當(dāng)玩家收集的金環(huán)攢滿狂熱槽后,該特效會(huì)立即觸發(fā),盡管效果同樣是無(wú)敵+分?jǐn)?shù)加成,但玩家?guī)缀鯚o(wú)法控制這一效果的出現(xiàn)時(shí)機(jī)。游戲流程中的絕大多數(shù)“狂熱”機(jī)會(huì)都會(huì)被浪費(fèi)在大量獎(jiǎng)勵(lì)金環(huán)的安逸階段,而該階段往往不會(huì)出現(xiàn)任何有挑戰(zhàn)性的障礙物、陷阱與敵人組合。當(dāng)玩家真的需要這一效果以度過(guò)難關(guān)之時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)根本無(wú)法精確控制觸發(fā)的時(shí)機(jī)……

《索尼克沖刺》為玩家提供了可輕易突破難關(guān)的取巧方式,而Line 版《索尼克沖刺 S》則把玩家扔在了偶然性的汪洋大海中央,流程中每一次“狂熱”帶來(lái)的短暫喜悅都要以隨后遭遇的無(wú)盡苦難為代價(jià)。關(guān)于這項(xiàng)差異,為L(zhǎng)ine 版《索尼克沖刺 S》打出負(fù)分也不為過(guò)。

4、成長(zhǎng)性與目的性

Sonic Dash中的升級(jí)選項(xiàng)會(huì)為玩家提供永久性增益效果
Sonic Dash中的升級(jí)選項(xiàng)會(huì)為玩家提供永久性增益效果

在《索尼克沖刺》中,玩家可通過(guò)在游戲流程中積累的金環(huán)購(gòu)入永久性增益效果——升級(jí)。升級(jí)效果包括增加提速?zèng)_刺槽的積累效率、保護(hù)罩的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)、提速?zèng)_刺的持續(xù)時(shí)間等等,所有升級(jí)效果都是疊加的,隨著玩家游戲時(shí)間的增加,角色所持有的增益效果會(huì)越來(lái)越強(qiáng),為游戲流程提供更多的便利。

Line 版《索尼克沖刺 S》針對(duì)這一系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改革,將其中一半增益效果變成了“角色特性”:索尼克和他的伙伴們作為可選角色,每個(gè)都具備獨(dú)立的升級(jí)進(jìn)度條,增益效果也是個(gè)人獨(dú)享的,玩家為其中一個(gè)角色購(gòu)買(mǎi)的升級(jí)加成無(wú)法作用于另一個(gè)角色……至于另一半所遭遇的改造則更加離譜:《索尼克沖刺》中的升級(jí)(及部分消耗道具)的效果被分?jǐn)偟搅讼盗屑槲铩癈hao”身上,Chao只能通過(guò)支付5000金環(huán)隨機(jī)抽取,檔次分為普通、稀有和超稀有……沒(méi)錯(cuò),與市面上流行的卡牌游戲一個(gè)套路。事實(shí)上,基于游戲離譜的難度與容錯(cuò)度,Chao所提供的細(xì)微增益效果幾乎無(wú)法為玩家提供實(shí)質(zhì)性的幫助,即便是稀有度最高的Chao也不例外,其存在意義僅限于為收集而收集,為扭蛋而扭蛋,無(wú)法想象對(duì)這個(gè)游戲癡迷到何種程度的人才會(huì)選擇為此付費(fèi)——更無(wú)法想象的是什么樣的人才能癡迷于這樣的游戲……

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在Sonic Dash中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)就應(yīng)該經(jīng)歷過(guò)一場(chǎng)完整的Boss戰(zhàn)
在Sonic Dash中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)就應(yīng)該經(jīng)歷過(guò)一場(chǎng)完整的Boss戰(zhàn)

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在Line Sonic Dash S中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)……應(yīng)該抽過(guò)兩次扭蛋了
在Line Sonic Dash S中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)……應(yīng)該抽過(guò)兩次扭蛋了

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《索尼克沖刺》中不存在任何通過(guò)刻意減緩游戲進(jìn)度來(lái)延長(zhǎng)自身壽命的設(shè)置,游戲的最終目標(biāo)也不過(guò)是通過(guò)積累資源或完成日常任務(wù)以解鎖全部角色,閑暇時(shí)以自己喜歡的索尼克系列角色跑上一圈,不求回報(bào)。而Line 版《索尼克沖刺 S》改造目的卻是制造出游戲進(jìn)度與付費(fèi)的無(wú)底洞——盡管如此,其操作手法卻相當(dāng)令人尷尬。

與《索尼克沖刺》相比,Line 版《索尼克沖刺 S》的游戲進(jìn)程是極為緩慢并嚴(yán)重缺乏內(nèi)容的:玩家浪費(fèi)大量金環(huán)抽取的Chao也只能為提供《索尼克沖刺》中寥寥數(shù)級(jí)的升級(jí)效果。在同等的技巧與資源條件下,玩家可以高效地體驗(yàn)并消耗Sonic Dash能夠提供的全部樂(lè)趣;但是在Line 版《索尼克沖刺 S》中,玩家只能體驗(yàn)到無(wú)處不在的限制與惡意設(shè)置。

S=Shit(排泄物)

綜上所述,在獲知《索尼克沖刺》存在的情況下,除了獵奇之外,玩家沒(méi)有任何理由選擇Line 版《索尼克沖刺 S》——它只會(huì)消耗更多時(shí)間、制造更多沮喪、更不消說(shuō)在同一平臺(tái)上,基于相同素材復(fù)制粘貼而成的Line 版《索尼克沖刺 S》居然連畫(huà)面表現(xiàn)都遜色于《索尼克沖刺》一籌,本文作者在評(píng)測(cè)期間所使用的設(shè)備是iPad 4(iOS 7.0.6),在同一設(shè)備上,《索尼克沖刺》的畫(huà)質(zhì)清晰,幀數(shù)穩(wěn)定流暢,而Line 版《索尼克沖刺 S》在畫(huà)質(zhì)模糊之外,還會(huì)頻繁掉幀并出現(xiàn)明顯卡頓,難以猜測(cè)其原因究竟是制作態(tài)度粗糙,還是強(qiáng)制在線所消耗的資源過(guò)高……

令我們感到擔(dān)憂的是:鑒于阿里游戲最大的假想敵——微信上正充斥著以強(qiáng)制在線為基礎(chǔ)的各類(lèi)題材手游,它選擇代理的第一款海外移動(dòng)游戲幾乎不可能是《索尼克沖刺》本身——一款能夠離線完美運(yùn)行的單機(jī)游戲,因?yàn)樗鎸?duì)的生態(tài)環(huán)境中流行的“內(nèi)購(gòu)破解”能夠比任何競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更輕易地摧毀這樣一款游戲的前途,并將游戲的壽命縮短至極限。那么,為了游戲的壽命與前途著想,阿里游戲所選擇的那款“《索尼克沖刺》”究竟會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)上展現(xiàn)出怎樣的面貌呢?Line 版《索尼克沖刺 S》是我能想象到并見(jiàn)識(shí)到的,最接近于國(guó)內(nèi)生態(tài)環(huán)境的《索尼克沖刺》,但這也是最不適合任何一個(gè)玩家的《索尼克沖刺》。

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Sonic Dash在跑酷關(guān)卡中插入了兩種Boss戰(zhàn),至于Line Sonic Dash S的游戲節(jié)奏嘛……不是已經(jīng)有精力值負(fù)責(zé)調(diào)劑了嗎?

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這就是FEVER,你越是需要它,它就會(huì)離你越遠(yuǎn)
這就是FEVER,你越是需要它,它就會(huì)離你越遠(yuǎn)

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Line 版《索尼克沖刺 S》的問(wèn)題不在于它本身,而在于它與同類(lèi)的差距——倘若《索尼克沖刺》沒(méi)有先于其一年存在,Line 版《索尼克沖刺 S》中的一切也許都是可以容忍的……同理:如果世界上其他國(guó)家及地區(qū)的玩家所接觸到的《植物大戰(zhàn)僵尸2》壓根不存在的話,那么上海寶開(kāi)對(duì)“中國(guó)特供版”(我們可以稱之為《植物大戰(zhàn)僵尸2 S》)所進(jìn)行的改造也都是可以容忍的。沒(méi)有比較,就不會(huì)有高下之分,也不會(huì)有針對(duì)不平等現(xiàn)象的憤懣。《索尼克沖刺》從未在中國(guó)大陸地區(qū)正式發(fā)行過(guò)的現(xiàn)實(shí)為這個(gè)飽經(jīng)“試驗(yàn)”的市場(chǎng)又制造了一片尷尬的空白,如果阿里游戲帶回國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的會(huì)是去掉“Line”的“索尼克沖刺 S”,就意味著又會(huì)有一批被蒙在鼓里的消費(fèi)者去承受本應(yīng)可以避免的折磨。

我們衷心希望阿里游戲能夠在3月份為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶來(lái)一款與Line 版《索尼克沖刺 S》有著天差地別的《索尼克沖刺》——至少能夠在與原版的對(duì)比下不顯得那么相形見(jiàn)絀。但如果我們又一次眼睜睜地看著最糟糕的事情發(fā)生的話,請(qǐng)記住我們通過(guò)“客觀的標(biāo)準(zhǔn)”——《索尼克沖刺》,為L(zhǎng)ine 版《索尼克沖刺 S》做出的評(píng)分:0/10。

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編輯 張帆01

zhangfan@chuapp.com

Haters gonna hate, losers gonna lose.

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