移動平臺FPS革命之作?《午夜之星》試玩報告

《午夜之星》是Industrial Toys公司正在開發(fā)的一款iOS平臺FPS游戲,擁有《光暈》血統(tǒng)以及各種著名人物參與制作的巨著,能否為移動平臺FPS游戲帶來一場革命?

作者投稿miya2014年01月22日 16時00分

外媒148apps.com日前有幸獲得了尚未開發(fā)完成的iOS平臺第一人稱射擊巨作《午夜之星》(Midnight Star)的試玩機會,讓我們提前領(lǐng)略一下這款被老外們眾星捧月的大作到底有多厲害吧!

iOS平臺對FPS游戲的發(fā)展終于有了自己的一份貢獻,Gameloft以及少數(shù)幾家獨立團隊已經(jīng)開拓了先河,現(xiàn)在我們即將真正迎來為移動平臺深度定制的FPS游戲,它能夠充分利用設(shè)備的觸屏功能,不僅僅靠屏幕上的控制按鈕進行操作。

眾所周知,在iOS設(shè)備上玩FPS游戲的確沒什么優(yōu)勢可言,盡管Gameloft開發(fā)了一系列諸如《NOVA 3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之類的作品,不過玩家們在之前就已經(jīng)習慣于PC上經(jīng)典的《Doom》或者《使命召喚》,這種固有的觀念就是造成FPS游戲在移動設(shè)備上體驗不佳的原因。無論這個游戲的操作感多么出色,你的大拇指看起來總是那么礙事,虛擬操縱桿也會經(jīng)常脫手滑出去。最關(guān)鍵的問題在于,虛擬按鍵總會有一定的延遲,這對于FPS游戲來說幾乎是無法忍受的。

來自美國洛杉磯的Industrial Toys公司正在開發(fā)的《午夜之星》(Midnight Star)似乎將會為移動平臺FPS游戲帶來一場革命,這家公司是由Alex Seropian(Bungie聯(lián)合創(chuàng)始人/《光暈》聯(lián)合制作人)以及Tim Harris(Denuo和Alley Cat Comics的制作人)創(chuàng)辦,旗下包括許多各行各業(yè)的知名人物,例如漫畫家Mike Choi(代表作Marvel/DC)、作家John Scalzi(代表作Old Man's War, Redshirts)等。

與《午夜之星》關(guān)系緊密的另一部互動漫畫名叫《午夜崛起》(Midnight Rises),它會作為另一款獨立的應用在未來發(fā)售。整個故事講述了距今120年的未來世界,人類第一次與外太空生物進行了接觸,漫畫作品將帶領(lǐng)讀者登上一艘名為USSM Joplin的太空船,在漆黑的宇宙中尋找神秘的信號源,游戲中各個人物也會在漫畫中詳細介紹。有趣的是,游戲和漫畫兩個應用之間會采用聯(lián)動機制,在漫畫中拾取的道具能夠在游戲中裝備上;游戲中的新進程也會開啟漫畫中的新章節(jié)。這種相輔相成的聯(lián)動機制可謂創(chuàng)意十足,游戲體驗和趣味性大大增強。

《午夜之星》游戲始于飛船的一次意外事故,并最終導致人類與外星生物展開了激烈的廝殺。在試玩版中,本作最大亮點是專為FPS游戲設(shè)計的新式觸控操作,此外還有好友挑戰(zhàn)和排行榜挑戰(zhàn)等多人模式。時下流行的異步多人對戰(zhàn)也在游戲中得到了很好的體現(xiàn),玩家可以為其他人創(chuàng)建挑戰(zhàn)任務,可以是競速賽、高分賽或者考驗準確度等,只需花費一定的游戲幣即可接受挑戰(zhàn),排名靠前的玩家即可將全部金幣瓜分。

近戰(zhàn)類型的場景對于觸屏游戲來說始終是一個麻煩事,《午夜之星》是如何快速準確地將玩家的觸屏操作反映到游戲中呢?近戰(zhàn)時屏幕上會出現(xiàn)一系列符號,玩家需要在一定時間內(nèi)按要求多次點擊圖標來抵御敵人的襲擊,比傳統(tǒng)操作更加簡便。此外武器升級機制當然也會包含在該作中。

應官方要求,148apps不能透露試玩視頻讓大家觀看,文章中的截圖也無法完整地展現(xiàn)出游戲的精彩之處,不過可以向玩家保證的是,使用虛幻引擎打造的游戲在實際體驗中畫面非常細膩流暢。所以敬請等待《午夜崛起》在今年春季問世,《午夜之星》也將隨后發(fā)布,觸樂將會一直進行跟蹤報道。

[ 消息來源:148apps.com ]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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