楚云帆的全部文章

讀者 楚云帆

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江左沉酣求名者,豈識(shí)濁醪妙理

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文章
楚云帆06月16日8個(gè)評(píng)論
弄潮:英雄互娛這兩年
英雄互娛在兩年的時(shí)間里全面鋪開了移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。未來,英雄互娛還將繼續(xù)在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域開疆拓土,搏擊風(fēng)浪。
楚云帆03月03日21個(gè)評(píng)論
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》所帶來的
玩家所面對(duì)的每一個(gè)對(duì)手,都是真實(shí)的玩家,而因?qū)Ψ降目ńM構(gòu)成、投放策略、操作手法的不同而會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生不同的影響,因此也極具重復(fù)挑戰(zhàn)性。
楚云帆06月05日3個(gè)評(píng)論
COC like游戲的創(chuàng)新與演化
《部落沖突》在全球流行的同時(shí),也產(chǎn)生了無數(shù)的跟隨者,成為智能機(jī)平臺(tái)上策略游戲的另外一種主流模式。但是,在數(shù)量龐大的“COC like”游戲中,取得成功的游戲屈指可數(shù)。
楚云帆04月11日6個(gè)評(píng)論
《Threes!》與它帶來的“消除進(jìn)化”
雖然《Threes!》的抄襲者眾多,但仍有一些將《Threes!》的玩法融合到了核心玩法之中,或者以“消除進(jìn)化”這一元素做為核心玩法的不錯(cuò)的游戲。
楚云帆01月30日13個(gè)評(píng)論
《英雄紋章》(Hero Emblems):戰(zhàn)斗消除的新標(biāo)桿
一款由臺(tái)灣的二人組合開發(fā)出的戰(zhàn)斗消除類的RPG游戲,它能達(dá)到怎樣的高度?它融合了哪些游戲的精髓?為什么有玩家抱怨它的難度?本文正是試圖解釋這些問題。
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