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楚云帆的全部文章
讀者 楚云帆
chuyunfan@chuapp.com
江左沉酣求名者,豈識濁醪妙理
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文章
楚云帆
06月16日
8個評論
弄潮:英雄互娛這兩年
英雄互娛在兩年的時間里全面鋪開了移動電競產(chǎn)業(yè)鏈。未來,英雄互娛還將繼續(xù)在移動電競領域開疆拓土,搏擊風浪。
楚云帆
03月03日
21個評論
《皇室戰(zhàn)爭》所帶來的
玩家所面對的每一個對手,都是真實的玩家,而因對方的卡組構成、投放策略、操作手法的不同而會對戰(zhàn)局產(chǎn)生不同的影響,因此也極具重復挑戰(zhàn)性。
楚云帆
06月05日
3個評論
COC like游戲的創(chuàng)新與演化
《部落沖突》在全球流行的同時,也產(chǎn)生了無數(shù)的跟隨者,成為智能機平臺上策略游戲的另外一種主流模式。但是,在數(shù)量龐大的“COC like”游戲中,取得成功的游戲屈指可數(shù)。
楚云帆
04月11日
6個評論
《Threes!》與它帶來的“消除進化”
雖然《Threes!》的抄襲者眾多,但仍有一些將《Threes!》的玩法融合到了核心玩法之中,或者以“消除進化”這一元素做為核心玩法的不錯的游戲。
楚云帆
01月30日
13個評論
《英雄紋章》(Hero Emblems):戰(zhàn)斗消除的新標桿
一款由臺灣的二人組合開發(fā)出的戰(zhàn)斗消除類的RPG游戲,它能達到怎樣的高度?它融合了哪些游戲的精髓?為什么有玩家抱怨它的難度?本文正是試圖解釋這些問題。
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