《辨聲防御戰(zhàn):僵尸地帶》:聽音辨位戰(zhàn)僵尸

2014年11月10日 16時20分

作者TRON

一款不提供任何視覺信息的打僵尸游戲,玩家完全依靠聲音來識別喪尸的位置,盡快對其實現(xiàn)定位和射殺。

《辨聲防御戰(zhàn):僵尸地帶》(Audio Defence : Zombie Arena)是一部不提供任何視覺信息的打僵尸游戲,玩家完全依靠聲音來識別喪尸的位置。你所面對的只有一個由4個功能按鍵組成的界面,分別代表射擊、裝彈、切換武器和肉搏,熟練之后完全可以將你的iPhone或者iPad當作“遙控器”,實現(xiàn)真正的“盲打”。

這就是游戲的主界面,沒有任何的視覺信息!
這就是游戲的主界面,沒有任何的視覺信息!

看到這里你也許會說,我買不起DR-GA500這種高大上的多聲道耳機,是不是就沒法玩了?別擔心,該作使用了目前頂尖的虛擬聲道技術——人頭錄音,雖然游戲的音效多少有點不自然,但它卻能夠用普通的耳塞(當然要比地攤貨高級一點)來模擬出360度的真實音場。

在實際游戲中,我們首先需要通過聲音來識別喪尸的位置和距離,然后使用重力感應調整自己的面朝方向,使其出現(xiàn)在自己的正前方(即左右聲道中出現(xiàn)的喪尸嘶叫聲處于平衡狀態(tài)的時候),此時扣動扳機就一定可以準確命中。不過你的聽音辨位必須在它們撲上來之前完成,否則自己就會喪生在血盆大口之下了。

雖然這是一部沒有畫面的游戲,但它還是提供了一些虐殺僵尸必備的工具(比如喜聞樂見的大電鋸)、琳瑯滿目的升級項目和Power-up道具。不過由于你沒有任何的視覺信息,因此即便是再威猛的武器,握在手中都不會有任何安全感可言。必須從環(huán)境音效中找出喪尸活動的蛛絲馬跡,然后盡快對其實現(xiàn)定位和射殺。

再威力強悍的武器,耳朵不靈光一樣都會變成燒火棍
再威力強悍的武器,耳朵不靈光一樣都會變成燒火棍

隨著游戲難度的提升,喪尸會從四面八方發(fā)動同時進攻,需要你根據(jù)聲音的大小來判斷出距離,根據(jù)自己對威脅度的判斷來逐個料理。而喪尸的戰(zhàn)斗力(主要是移動速度)也會越來越強,到后來從出場到撲到眼前只要三四秒鐘的時間。

即便你已經(jīng)鍛煉出了神級的辯位能力,被喪尸從背后放倒,也是秒秒鐘的事情。這個問題的產(chǎn)生,正是來自于人頭錄音技術本身的的局限性:人頭錄音的遠離,就是把兩個微型全指向性話筒安置在一個與真人頭幾乎一模一樣的假人頭的耳道內(接近人耳鼓膜的位置),模擬人耳聽到聲音的整個過程。這個假人頭有耳廓、耳道、頭蓋骨、頭發(fā)和肩膀,甚至皮膚和骨頭也是采用和人體最為接近的材料制造的。這一切都為了保留人耳對音場的真實感受,然后將其通過器材回放出來。

作為一部無限游戲,唯一能夠證明你實力的,只有死亡之后的統(tǒng)計畫面
作為一部無限游戲,唯一能夠證明你實力的,只有死亡之后的統(tǒng)計畫面

它區(qū)別于以DirectSound 3D的實時3D音效技術,在這款游戲中的運用,從本質上講是將從不同角度錄制到的音軌播放到玩家的耳機中。而其中的最大問題,就在于很難區(qū)分出敵人當前究竟是在主角的正前方還是正后方,區(qū)別僅僅是在背后時的聲音會稍微小一點,而在游戲中我們是很難聽出不同來的(就算識別出來了,也來不及轉身攻擊了)。

在武俠小說的常規(guī)設置中,盲眼往往都是深不可測的狠角色,比如柯鎮(zhèn)惡、梅超風、海大富之類。他們完全憑借聽音辨位,將各路狠角色打得滿地找牙。他們在故事中不是扮演主角的師傅,便是奉獻大額EXP和高級技能的磨刀石。這一規(guī)則在現(xiàn)代喪尸小說中也一樣奏效,比如布魯克斯的名作《喪尸世界大戰(zhàn)》就出現(xiàn)過一名日本盲眼刀客Tomonaga Ijiro,他領導著“盾會”用各種利器斬殺在本州上肆虐的喪尸大軍?,F(xiàn)在有了這款雖然還存在缺陷,但創(chuàng)意十足的游戲,我們不用再仰視這些盲戰(zhàn)士們了!

游戲實況音頻(請戴好耳機并將音量調大):

[audio mp3="http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2014/11/141110-101-409.mp3"][/audio]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
完全靠聽覺消滅喪尸的創(chuàng)意玩法;
普通耳機也能體驗多聲道的神技術
缺點
前后位置定位不準

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口