《紀(jì)念碑谷》制作人Ken Wong出現(xiàn)在GDC China 2014的講座之上,不僅展現(xiàn)了游戲的新關(guān)卡,還和各位同行分享了游戲的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
或許你沒(méi)有玩過(guò)《紀(jì)念碑谷》,但它的成就與贊美或許你早有耳聞,打破游戲傳統(tǒng)、純粹極致、游戲藝術(shù)等贊美圍繞著這款獨(dú)特的產(chǎn)品,上架三月下載量突破百萬(wàn)的成績(jī),標(biāo)志著游戲在口碑和商業(yè)上都取得了成功。懷揣如此優(yōu)異的成績(jī),游戲主設(shè)計(jì)師Ken Wong在GDC China 2014的演講上顯得信心十足。在開(kāi)場(chǎng)展示了《紀(jì)念碑谷》所達(dá)成的一系列顯赫成績(jī)之后,Ken Wong(王友?。┓窒砹怂麄€(gè)人以及制作《紀(jì)念碑谷》的歷程。
Wong的手游制作起始于離開(kāi)麻辣馬之后,在公司以《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》獲得了成功后,他毅然回到了家鄉(xiāng)阿德萊德去尋找新的冒險(xiǎn),在這段時(shí)間里,他自學(xué)手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),做著獨(dú)立游戲度日。而在2013年,一個(gè)新的機(jī)遇出現(xiàn)在倫敦,那就是現(xiàn)在UsTwo。
UsTwo并非一間純正的游戲公司,其主要業(yè)務(wù)是為其他公司設(shè)計(jì)用戶UI。在2011年,他們決定進(jìn)軍游戲業(yè),而在從設(shè)計(jì)到開(kāi)發(fā)人員全部零經(jīng)驗(yàn)的情況下,其第一款產(chǎn)品《飛天鯨魚(yú)》(Whale Trail)獲得了小小的成功。受此鼓舞的UsTwo創(chuàng)始人之一的馬特·米勒(Matt·Miller)決心聘請(qǐng)專業(yè)游戲人員加入創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),而Ken Wong就是在此時(shí)加入的。
與很多小團(tuán)隊(duì)一樣,Wong的團(tuán)隊(duì)充滿了活躍的開(kāi)發(fā)者,可以讓計(jì)劃更加靈活,但同時(shí)也會(huì)引發(fā)很多錯(cuò)誤,產(chǎn)品的失敗幾乎是不可避免的?!暗?,我們的小規(guī)模團(tuán)隊(duì),允許我們出現(xiàn)一些失敗項(xiàng)目” Wong解釋到,“在將某件事做好之前,你必定需要經(jīng)歷很多錯(cuò)誤”。失敗與經(jīng)驗(yàn)是Wong在演講中反復(fù)提到的主題,失敗對(duì)于他來(lái)說(shuō)是經(jīng)驗(yàn)的積累,而不是生涯的毀滅。
■ “如果你掌握了自由,那么你就應(yīng)該做出最好的作品”
在UsTwo “不要擔(dān)心錢的問(wèn)題,只要?jiǎng)?chuàng)造出令人贊嘆的作品” 的完全信任下,Wong的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始構(gòu)思游戲的真正意義,一個(gè)游戲應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。如果你不用下載量以及贏利來(lái)衡量一個(gè)游戲,那還能剩下什么?而《紀(jì)念碑谷》就是他們的答案,被一副畫(huà)作與一款游戲所激發(fā)的游戲創(chuàng)意。
一副畫(huà)作當(dāng)然就是M.C.埃舍爾的《上升與下降》(Ascending and Desending),而一款游戲,則是名為《玩具車大冒險(xiǎn)》(Windosill)的獨(dú)立游戲,“他簡(jiǎn)單極致的設(shè)計(jì),激發(fā)了我的靈感” Wong承認(rèn)道。如此這般,一副曠世經(jīng)典與一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)子,最終引出了《紀(jì)念碑谷》的原型概念,包含著兩者的特色,美麗的場(chǎng)景與簡(jiǎn)單的互動(dòng)內(nèi)容。
但有了概念只是個(gè)開(kāi)始,Wong的團(tuán)隊(duì)知道,怎樣將靈感轉(zhuǎn)變成體驗(yàn)才是最令人苦惱的。但是在沒(méi)有各方的壓力下,他們的解決辦法也很簡(jiǎn)單,“我們完全放開(kāi)去探索,試驗(yàn)很多設(shè)計(jì),即便知道它們很可能不會(huì)出現(xiàn)在最終游戲中?!?Wong在展示早期被拋棄的設(shè)計(jì)時(shí)說(shuō)到。
但是獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格并非他們唯一的目標(biāo),“嘗試避免使用傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)價(jià)值觀” 是Wong的團(tuán)隊(duì)所追尋的另一目標(biāo),而這些目標(biāo)包括著 “隨著時(shí)間推移增加難度”、“內(nèi)容越多越好”、“選擇越多越好” 以及 “明確的指示和獎(jiǎng)勵(lì)”。而從《紀(jì)念碑谷》的成品來(lái)看,他們似乎將這個(gè)目標(biāo)貫徹的很徹底。
■ 付費(fèi)下載新關(guān)卡
而在演講中,Ken Wong還展示了即將推出的《紀(jì)念碑谷》新關(guān)卡。遵照著之前 “每一個(gè)關(guān)卡都是不同的,全新的” 理念,《紀(jì)念碑谷》歷時(shí)六個(gè)月開(kāi)發(fā)出的新關(guān)卡終于出現(xiàn)了。不過(guò)并非是一個(gè)可玩關(guān)卡,而是尚在編輯器中的測(cè)試關(guān)卡,但是我們依然能夠看到一些新的元素。
對(duì)于這些關(guān)卡的設(shè)計(jì)初衷,Ken Wong坦誠(chéng)的說(shuō)道,他們只是從游戲玩法、故事以及物體角度來(lái)思考,如何在關(guān)卡中加入水的元素,如何用關(guān)卡引出BOSS或是角色,以及如果關(guān)卡是一個(gè)盒子的話,會(huì)怎樣。而他們所制作的新關(guān)卡,與一款全新的游戲量級(jí)相等,可以讓玩家覺(jué)得錢花的很值。
■ “90分鐘的精益求精的價(jià)值,要超越100小時(shí)的重勞動(dòng)...”
對(duì)于游戲的收費(fèi)模式,Wong也有著自己的想法,“與其追隨業(yè)內(nèi)大眾做法,我們將用戶體驗(yàn)放在第一位”,之后他繼續(xù)提到 “紀(jì)念碑谷的一切設(shè)計(jì)都是從用戶角度出發(fā)的”。Wong認(rèn)為,如果你能夠創(chuàng)造出足夠吸引人的內(nèi)容,那么業(yè)內(nèi)其他人怎么做就不重要了?!坝螒虿⒉皇且粋€(gè)我們要做的產(chǎn)品,而是一個(gè)想讓用戶體驗(yàn)到的經(jīng)歷,”而他們所做的就是一種體驗(yàn)。
而這種體驗(yàn),就是通過(guò)將制作最精良的關(guān)卡放入游戲中來(lái)達(dá)到,“與其不斷重復(fù)一種謎題,不斷增加難度,我們想要每一個(gè)關(guān)卡都不同并且有意義”。這是Wong理想中的關(guān)卡制作理念,“游戲的目的是讓玩家在不感到沮喪的情況下,感受到成功并取得成就”。而為了達(dá)到效果,《紀(jì)念碑谷》進(jìn)行了大量的用戶測(cè)試。
與一般的用戶測(cè)試不同,Wong的團(tuán)代會(huì)找來(lái)玩家進(jìn)行游戲,而他們會(huì)觀察玩家的反應(yīng)。由此一來(lái),他們可以看到玩家在哪里遇到困難,或者是在某個(gè)設(shè)計(jì)節(jié)點(diǎn)上沒(méi)有理解設(shè)計(jì)初衷,甚至可以分別出關(guān)卡是否過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致玩家疲憊。“所以,用戶測(cè)試很不錯(cuò)......” Ken Wong笑到稱。
他們?cè)谥谱髦羞€意識(shí)到,“從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)講,幫助玩家完成游戲,比讓他們玩一個(gè)又一個(gè)小時(shí)來(lái)得更好”。這也是為什么《紀(jì)念碑谷》流程短并且簡(jiǎn)單?!白屚婕伊鲿车耐瓿捎螒?,意味著當(dāng)他們通關(guān)時(shí)還依然保留著大量的情感刺激,因此會(huì)更加對(duì)角色記憶猶新?!?/p>
他們所做的這一切,是為了確保玩家在受到最少的打擾下,獲得最充分的游戲體驗(yàn),“讓玩家自己發(fā)現(xiàn)并解決難題,會(huì)讓他們感覺(jué)到自己很聰明......”。而這樣的設(shè)計(jì)也影響到了游戲的劇情與人物,“我們還不想要引導(dǎo)玩家的情感......” Ken Wong說(shuō)道,“......這就是為什么我們的主角艾甸沒(méi)有臉,也沒(méi)有聲音”。對(duì)于劇情的猜想與設(shè)計(jì),讓玩家與游戲靠的更近,而制作團(tuán)隊(duì)所要做的,就是通過(guò)有趣的謎題,美麗的畫(huà)風(fēng)與音樂(lè),來(lái)給玩家提供美好的幻想環(huán)境。
而也正是對(duì)游戲能夠給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)的自信,《紀(jì)念碑谷》使用了收費(fèi)模式,并且是一個(gè)與同類相比略微昂貴的價(jià)格。而針對(duì)這一點(diǎn),Ken Wong認(rèn)為 “90分鐘的精益求精的價(jià)值,要超越100小時(shí)的重勞動(dòng)...”,并且在一般生活中,“價(jià)格代表著品質(zhì)”,玩家會(huì)自然的認(rèn)為免費(fèi)游戲粗制濫造,而收費(fèi)游戲相比較精致一些,更何況《紀(jì)念碑谷》90分鐘能夠給玩家?guī)?lái)的價(jià)值,會(huì)比免費(fèi)游戲所帶來(lái)的數(shù)百小時(shí)的價(jià)值要高得多。
這或許正好與Ken Wong所宣稱的游戲制作理念相符,在之后的演講中,他提到了兩個(gè)關(guān)鍵:“誠(chéng)實(shí)的做游戲” 與 “尊重玩家”。他認(rèn)為,制作游戲就要做自己喜歡的游戲,“不要浪費(fèi)他們的時(shí)間,給他們想要的內(nèi)容”。而在總結(jié)到《紀(jì)念碑谷》成功的原因時(shí),他也將游戲成功的一部分歸功于他們的真切熱情。
“我覺(jué)得很多手游制作者并不喜歡自己做的游戲......” Wong在會(huì)后的采訪中說(shuō)道,“我不喜歡將我的游戲玩家想成無(wú)腦白癡”。所以《紀(jì)念碑谷》試圖給予玩家一些思考空間,他認(rèn)為很多游戲給予玩家有限的選擇,使用不同的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)讓玩家重復(fù)上百遍,但是玩家同時(shí)又什么都沒(méi)有做,系統(tǒng)解決了一切。而《紀(jì)念碑谷》卻 “基本上沒(méi)有做什么”,給予玩家空間自行尋找答案解決,Wong認(rèn)為這會(huì)讓玩家感覺(jué)到快樂(lè),“因?yàn)檫@是他們自己做到的”。
■ “你進(jìn)入游戲行業(yè)只是為了讓孩子們上癮,讓人們點(diǎn)擊廣告嗎......”
誠(chéng)然,《紀(jì)念碑谷》作為付費(fèi)的藝術(shù)類游戲的崛起帶給了人們希望,Ken Wong也認(rèn)為他的游戲 “帶給了玩家新的生命意義”,但是同時(shí)他也承認(rèn),“有些人只想消消寶石......而不用想太多,這也是娛樂(lè),創(chuàng)造好的娛樂(lè)沒(méi)什么錯(cuò)”。那么為什么還要做更多創(chuàng)新呢?
Wong認(rèn)為有兩點(diǎn)原因,首先是宣傳競(jìng)爭(zhēng)。為了競(jìng)爭(zhēng),你需要免費(fèi)游戲,而為了留住玩家,你需要大型團(tuán)隊(duì)更新,而大型團(tuán)隊(duì)會(huì)扼殺新意?!巴婕液苌贂?huì)談?wù)撨@些相似度極高的游戲,你必須給他們下任務(wù)......” Wong說(shuō)道,但當(dāng)你的游戲具有足夠獨(dú)特的吸引力時(shí),那么你就能夠吸引到特定人群。而其次,是因?yàn)槟憧梢詣?chuàng)新。Wong認(rèn)為,“游戲可以引發(fā)人們思考,游戲可以以其他媒體無(wú)法企及的方式來(lái)講述故事”。
而在談到如何創(chuàng)造出影響人心的作品時(shí),Ken Wong認(rèn)為 “首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)引人關(guān)注的角色”,而這一定并不好辦到,因?yàn)橛螒蛑械乃劳霾⒉徽鎸?shí)存在?!爱?dāng)英雄死亡時(shí),會(huì)在上一個(gè)保存點(diǎn)重生,痛楚是暫時(shí)的,失去也是暫時(shí)的......”,但是通過(guò)建造玩家與主角之間的聯(lián)系,正如《紀(jì)念碑谷》試圖做的一樣,那么你就能夠創(chuàng)造真正的代入感,游戲中的主角將會(huì)成為玩家熱愛(ài)的朋友。而這也并非局限于故事之中,Ken Wong用《吉他英雄》舉例:“在塑料手柄上按按鍵,和真正彈吉他的感覺(jué)并不相同,但這不是重點(diǎn),吉他英雄讓玩家感覺(jué)到真實(shí)”。
之后,他更用喬布斯經(jīng)典的可樂(lè)招安句式來(lái)詢問(wèn)從業(yè)者,“你進(jìn)入游戲行業(yè)只是為了讓孩子們上癮,讓人們點(diǎn)擊廣告嗎......這不是我進(jìn)入游戲業(yè)的初衷”。Wong認(rèn)為,游戲與功夫,與電影與音樂(lè)一樣,可以影響社會(huì),影響人們的行為。“中國(guó)有五千年的歷史,五千年的文化” Wong說(shuō)道,“游戲是你們現(xiàn)在正在創(chuàng)造的文化,你的標(biāo)記在哪”。
在GDC China 2014的演講中,Ken Wong充分的表達(dá)了自己對(duì)游戲的熱愛(ài),并且呼吁制作者們勇于開(kāi)拓的心。而他并沒(méi)有提及的是,以此為生的制作者如何在商業(yè)夾縫中進(jìn)行生存。有著UsTwo不差錢的承諾,Wong的團(tuán)隊(duì)自然可以不斷的在失敗中積累經(jīng)驗(yàn),甚至通過(guò)對(duì)用戶進(jìn)行觀察實(shí)驗(yàn)來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn),但是這些并不能保證下一個(gè)《紀(jì)念碑谷》的出現(xiàn)。而或許我們只能指著那些,搞著讓孩子上癮、讓用戶點(diǎn)擊廣告發(fā)財(cái)?shù)挠螒蛏虃儯|(zhì)問(wèn)他們情懷何在。