2013手游侵權(quán)代表案例獨(dú)家起底 —— 丁磊實(shí)名舉報(bào)《口袋夢(mèng)幻》案始末

既然侵權(quán)起訴的過(guò)程會(huì)比較漫長(zhǎng),網(wǎng)易就向法院提起了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)領(lǐng)域比較少用的申請(qǐng)方式:臨時(shí)禁令。這一禁令的含義是,當(dāng)法院根據(jù)原告的證據(jù),發(fā)現(xiàn)被告侵權(quán)證據(jù)比較大、原告遭受的預(yù)估損失比較大時(shí),同意接受原告也即網(wǎng)易提供的金錢擔(dān)保。

讀者Nautilus2014年02月20日 19時(shí)05分
■?“《我叫MT》主策打造”

2013年8、9月份,一款名為《口袋夢(mèng)幻》的手機(jī)游戲進(jìn)入市場(chǎng)宣傳期。游戲商這樣推廣自己的產(chǎn)品:“游戲由《我叫MT》原班核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造,將PC版回合制大作西游系列的核心玩法濃縮于手機(jī)游戲中,是手機(jī)游戲中的創(chuàng)新大作。”借勢(shì)《我叫MT online》的火爆,這款由光宇發(fā)行、掌聚代理的游戲在安卓平臺(tái)上從測(cè)試伊始就吸引了很多關(guān)注。2013年10月30日,《口袋夢(mèng)幻》正式上架App Store,甚至一度進(jìn)入暢銷排行榜前10。

而僅僅半個(gè)多月后,業(yè)內(nèi)開始流傳“《口袋夢(mèng)幻》惹到了網(wǎng)易”。這個(gè)擴(kuò)張迅猛的行業(yè)里同時(shí)充斥著一夜暴富與虛張聲勢(shì),而有關(guān)版權(quán)的消息卻常常屬實(shí)。2013年12月,《口袋夢(mèng)幻》開始從各主要渠道下架。

《口袋夢(mèng)幻》在安卓平臺(tái)的首次可充值內(nèi)測(cè)時(shí)間為2013年7月18日,大規(guī)模不刪檔測(cè)試時(shí)間則是11月中旬,而2013年12月,這款曾被寄予厚望的游戲就遭遇下架命運(yùn)。換言之,這款游戲賺錢的時(shí)間一共只維持了一個(gè)多月。

這一系列表象的背后,是2013年手游界最有代表性的一場(chǎng)版權(quán)糾紛。

■?丁磊實(shí)名舉報(bào)

《口袋夢(mèng)幻》上架之前,網(wǎng)易和《口袋夢(mèng)幻》之間的角力就已經(jīng)開始,拉開序幕的是一次實(shí)名舉報(bào)。據(jù)觸樂記者調(diào)查了解,2013年5月,丁磊以個(gè)人身份向北京文化執(zhí)法大隊(duì)實(shí)名舉報(bào)《口袋夢(mèng)幻》,并且“不是舉報(bào)侵權(quán),是舉報(bào)游戲里有抽獎(jiǎng)行為?!?/p>

那時(shí)《口袋夢(mèng)幻》遠(yuǎn)還沒上線。

一款手游產(chǎn)品在發(fā)布之前,第一步要經(jīng)過(guò)渠道的評(píng)審。同幾乎不需要預(yù)熱宣傳的網(wǎng)頁(yè)游戲不同,作為沒有數(shù)據(jù)積累的新產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商需要在行業(yè)內(nèi)媒體上進(jìn)行提前宣傳,以及小規(guī)模測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)打動(dòng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),以獲得最大限度的支持。正是這種非市場(chǎng)級(jí)的宣傳預(yù)熱,引起了網(wǎng)易的注意。

網(wǎng)易開始向《口袋夢(mèng)幻》的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行書面和電話交涉。游戲的運(yùn)營(yíng)商希望用賠錢和修改游戲來(lái)了結(jié)此事,但網(wǎng)易方的要求很簡(jiǎn)單,只有一點(diǎn),那就是讓游戲關(guān)停。這種分歧在意料之中:網(wǎng)易自家《夢(mèng)幻西游2》口袋版到2013年8月20日已開始在iOS平臺(tái)公測(cè),而自行研發(fā)的卡牌手游《迷你西游》也接近完成。《口袋夢(mèng)幻》與《迷你西游》的定位完全重合,換做是誰(shuí)也不會(huì)容忍他人消費(fèi)自己多年經(jīng)營(yíng)的IP(IP,英文“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”縮寫,意指文藝、娛樂、動(dòng)漫游戲界的原創(chuàng)產(chǎn)品品牌)。

duibi
左為《夢(mèng)幻西游》,右為《口袋夢(mèng)幻》。在后期宣傳畫中,《口袋夢(mèng)幻》背景兩側(cè)的角色已經(jīng)不易見到

經(jīng)查詢,《夢(mèng)幻西游》的著作權(quán)屬于網(wǎng)易,而非丁磊個(gè)人。記者在聯(lián)系文化執(zhí)法大隊(duì)后確知,無(wú)論匿名舉報(bào)還是實(shí)名舉報(bào),大隊(duì)皆予以受理,由此可見網(wǎng)易方面對(duì)《口袋夢(mèng)幻》的高度重視。而先舉報(bào)游戲里“有抽獎(jiǎng)行為”,相比起需要繁瑣查證的“侵權(quán)”,能立刻著手處理,最快地阻礙游戲上線。網(wǎng)易顯然是有備而來(lái)。

“抽寶箱”舉報(bào)只是第一步,網(wǎng)易的法律組合拳很快跟進(jìn),不久即向海淀區(qū)人民法院提出侵權(quán)訴訟,將《口袋夢(mèng)幻》的發(fā)行商光宇、研發(fā)商世紀(jì)鶴圖、安卓代理商掌聚、iOS代理商飛流等數(shù)家公司告上法庭。

■?侵權(quán)界定的難點(diǎn)

《口袋夢(mèng)幻》是西游題材。根據(jù)相關(guān)法律法規(guī),個(gè)人作者的著作權(quán)保護(hù)延續(xù)至死亡后50年,單位作者的保護(hù)期限為作品首次發(fā)表后50年。如果《口袋夢(mèng)幻》的題材確實(shí)是基于明代吳承恩著《西游記》,那么它本身不存在著作權(quán)糾紛。但如果產(chǎn)品中有其他基于《西游記》改編作品的素材,比如央視或日視拍攝的《西游記》電視劇,比如日和漫畫《旅程的終點(diǎn)》,再比如網(wǎng)易的網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游》——那么就涉嫌侵犯這些產(chǎn)品的著作權(quán)。

有業(yè)內(nèi)CP人士( CP,Content Provide,內(nèi)容提供商)認(rèn)為,在這個(gè)手游亂象群生的特定時(shí)期,同樣的題材選擇,同樣的畫風(fēng)需求,很難完全另起爐灶,參考和借鑒是難免的?!澳氵@叫龍?zhí)?,我這叫龍王三太子,你倆角,我仨角。至于孫悟空,怎么畫肯定都相似。”

除著作權(quán)外,網(wǎng)易還就商標(biāo)權(quán)提出起訴。這也直接導(dǎo)致《口袋夢(mèng)幻》在取得一定知名度后,又改名《悟空去哪兒》。

但問題的關(guān)鍵,同時(shí)也是法律上的界定難點(diǎn),不只在畫風(fēng)和名字上。

kdmh
左為《口袋夢(mèng)幻》,右為《夢(mèng)幻西游》口袋版

盛大訴訟《怒斬軒轅》,名字跟《傳奇》沒有聯(lián)系,但設(shè)計(jì)和玩法非常類似;網(wǎng)易與暴雪一起訴訟《臥龍傳說(shuō)》,后者幾乎就是換了個(gè)皮。而它們都不是IP上的問題。同樣是前面提到的那位CP人士問記者:“你說(shuō)你告人侵權(quán),侵權(quán)什么了?一個(gè)是東方三國(guó),一個(gè)是西方歐美。把畫風(fēng)和數(shù)值改一改,不都是同樣的游戲玩法嗎?,怎樣才算抄襲?”

成功游戲的核心玩法同樣基于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的智慧,但這個(gè)領(lǐng)域里借鑒與抄襲的邊界更難分辨。多年以前,某國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲商曾試圖為“五行法術(shù)”的設(shè)計(jì)申請(qǐng)專利,但最終沒有成功。再如騰訊即將上線的《刀鋒鐵騎》,如果完全采用鼠標(biāo)方向控制的多向進(jìn)攻與格擋,那么是否存在侵犯TaleWorlds核心玩法知識(shí)產(chǎn)權(quán)的嫌疑?

基于上述情況,網(wǎng)易是非常清楚侵權(quán)起訴的難度的。

■?《口袋夢(mèng)幻》換皮土遁

既然侵權(quán)起訴的過(guò)程會(huì)比較漫長(zhǎng),網(wǎng)易就向法院提起了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)領(lǐng)域比較少用的申請(qǐng)方式:臨時(shí)禁令。這一禁令的含義是,當(dāng)法院根據(jù)原告的證據(jù),發(fā)現(xiàn)被告侵權(quán)證據(jù)比較大、原告遭受的預(yù)估損失比較大時(shí),同意接受原告也即網(wǎng)易提供的金錢擔(dān)?!慈f(wàn)一臨時(shí)禁令實(shí)施后,如果原告敗訴,用這筆錢來(lái)賠償被告。據(jù)悉,網(wǎng)易在法院壓了150萬(wàn)元人民幣的擔(dān)保金。

只要能把《口袋夢(mèng)幻》徹底扼殺在襁褓中,錢不是問題。

11月1日,海淀法院裁定手機(jī)游戲《夢(mèng)幻西游》存在侵權(quán)行為,要求其開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商立即停止對(duì)《口袋夢(mèng)幻》游戲進(jìn)行的宣傳、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)等任何事宜。

cds1

cds2
海淀區(qū)人民法院下發(fā)的裁定書

另一方面,從被告的角度而言,《口袋夢(mèng)幻》曾經(jīng)有可能是他們最賺錢的游戲。據(jù)《口袋夢(mèng)幻》團(tuán)隊(duì)自稱,游戲早在測(cè)試狀態(tài)時(shí),17日的付費(fèi)率達(dá)7%,活躍arpu值為5,新增用戶超過(guò)20萬(wàn),日活躍用戶數(shù)也突破了20000人。可他們還沒等到日進(jìn)斗金的時(shí)候,《口袋夢(mèng)幻》已經(jīng)被網(wǎng)易死死掐住了喉嚨。于是,為了能繼續(xù)榨取游戲的價(jià)值,《口袋夢(mèng)幻》運(yùn)營(yíng)商將游戲的部分界面略作改動(dòng),更名為《悟空去哪兒》,再次低調(diào)推向渠道。這種行為,在手游圈里,稱為“換皮”。2013年11月,《口袋夢(mèng)幻》官網(wǎng)停止運(yùn)營(yíng)的同時(shí)發(fā)布消息:“為了配合游戲內(nèi)容調(diào)整,原《口袋夢(mèng)幻》游戲?qū)⑼V惯\(yùn)營(yíng),所有用戶數(shù)據(jù)和付費(fèi)等將完整平移到全新產(chǎn)品《悟空去哪兒》中。”某種程度而言,“換皮”在手游業(yè)內(nèi)不是新鮮事,但國(guó)內(nèi)主流安卓渠道平臺(tái)已不愿意再為這個(gè)已經(jīng)喪失元?dú)獾男‘a(chǎn)品冒險(xiǎn)。

該游戲一位不愿透露姓名的代理負(fù)責(zé)人告訴觸樂網(wǎng)記者:“產(chǎn)品能掙錢渠道就想上,但是反過(guò)來(lái)渠道也不缺某一款產(chǎn)品,能掙錢的產(chǎn)品很多,渠道根本消化不掉,所以渠道商也犯不著因此跟網(wǎng)易這種級(jí)別的公司較勁?!?/p>

記者問:“既然如此,所以現(xiàn)在這款產(chǎn)品徹底停運(yùn)了?”

“你是指《口袋夢(mèng)幻》還是《悟空去哪兒》?”

“它們不是一樣的么?”

“后者跟我沒任何關(guān)系了。換皮改成《悟空去哪兒》,一方面是因?yàn)榫W(wǎng)易同時(shí)提出商標(biāo)權(quán)訴訟,另一方面渠道也能‘糊涂’,就說(shuō)以為是新產(chǎn)品。不過(guò)現(xiàn)在大一點(diǎn)的渠道都已經(jīng)停了。聯(lián)想中興華為這種小渠道,網(wǎng)易看見也沒什么。可能馬上還要上蝸牛、阿里這種新平臺(tái)。”

wkqnr
《悟空去哪兒》的宣傳圖。目前游戲還可在App Store上找到,畫風(fēng)已與《口袋夢(mèng)幻》迥異

經(jīng)記者實(shí)際搜索,截止發(fā)稿時(shí),360游戲中心、91助手、小米游戲中心等渠道里已經(jīng)找不到《悟空去哪兒》的游戲,只能找到殘留的攻略。而另一方面,在百度貼吧、同步推論壇上還可以找到《悟空去哪兒》的新討論帖。而在App Store中國(guó)區(qū),還可以看到更新于2014年2月8日的《悟空去哪兒》。

■?痼疾難消、塵埃未定

從網(wǎng)易的角度,有一處優(yōu)勢(shì)很明確,《口袋夢(mèng)幻》與《夢(mèng)幻西游》都屬于國(guó)產(chǎn)游戲。法院裁決的焦點(diǎn)集中在國(guó)家相關(guān)部門給出的鑒定。而網(wǎng)易準(zhǔn)備充分,手中正持有版權(quán)保護(hù)中心出的證據(jù)鑒定。據(jù)了解,材料盡管比較繁雜,但鑒定結(jié)果非常明確——“相似”。

手執(zhí)這份鑒定結(jié)果,網(wǎng)易提出了多項(xiàng)訴訟要求,其中對(duì)某代理方的要求是停止運(yùn)營(yíng),賠償損失150萬(wàn)元人民幣。而判決一旦下達(dá),被告方是不愿也無(wú)力承擔(dān)這樣的賠償金額的。觸樂網(wǎng)記者在采訪中了解到,被告之一的某運(yùn)營(yíng)商責(zé)任人稱,如果網(wǎng)易判決勝訴,那他考慮將賬面上一干二凈的公司空殼抵押給網(wǎng)易,或者申請(qǐng)破產(chǎn)。

盛大、暢游、完美近兩年來(lái)針對(duì)手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)起訴了十多個(gè)案子,涉案金額大多在十幾萬(wàn)、幾十萬(wàn)人民幣。根據(jù)新的著作權(quán)法,違法所得數(shù)額金額重大可以刑事拘留。所謂違法所得數(shù)額巨大,據(jù)了解,是指?jìng)€(gè)人違法所得數(shù)額即獲利數(shù)額在10萬(wàn)元以上,或單位違法所得數(shù)額在50萬(wàn)元以上。對(duì)此,采訪過(guò)程中被告方某企業(yè)責(zé)任人對(duì)這一點(diǎn)的認(rèn)識(shí)也很清楚:“你看,問題就是這樣,手段是逐步升級(jí)的。我們要是贏了——雖然不太可能——網(wǎng)易絕不可能善罷甘休,因?yàn)椤秹?mèng)幻西游》是他們的強(qiáng)勢(shì)IP,絕不肯讓別人占了道。丁磊已經(jīng)把你當(dāng)做敵人了,這很可怕,所以即使我能贏,我也不想贏。這事就到此為止了。”

這場(chǎng)去年喧囂一時(shí)的事件,塵埃尚未落定,結(jié)果已無(wú)懸念。根據(jù)具備法律效力的鑒定結(jié)果,《口袋夢(mèng)幻》對(duì)《夢(mèng)幻西游》的侵權(quán)基本不存在爭(zhēng)議。值得玩味的是,在當(dāng)前游戲市場(chǎng)上,堪稱成功的侵權(quán)者往往同時(shí)也遭遇被侵。根據(jù)記者在91渠道上找到的版權(quán)申訴區(qū),有一條受理于2013年6月19日的申訴在現(xiàn)在看來(lái)就很值得玩味:

【版權(quán)問題】盜版《口袋夢(mèng)幻》 要求下架。 尊敬的管理員你好: 我是北京世紀(jì)鶴圖軟件有限公司的商務(wù),舉報(bào)有些人亂用我公司開發(fā)的產(chǎn)品名稱,現(xiàn)要求下架!如需著作權(quán)證明,請(qǐng)與我聯(lián)系,聯(lián)系方式XXXXX

聯(lián)系到當(dāng)前整個(gè)行業(yè)環(huán)境,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種亂用產(chǎn)品名稱的現(xiàn)象相當(dāng)常見,與之相比,此前提到的“玩法上的侵權(quán)”簡(jiǎn)直可以歸納為侵權(quán)的高級(jí)形式。

由于種種原因,網(wǎng)游業(yè)中對(duì)國(guó)外動(dòng)漫IP如《海賊王》《圣斗士星矢》《火影忍者》的侵權(quán)并不罕見。而更加低級(jí)的對(duì)他人產(chǎn)品中圖片、動(dòng)畫素材的直接盜取——典型的如頁(yè)游宣傳領(lǐng)域中,視頻、掛角廣告出現(xiàn)《帝國(guó)時(shí)代3》的畫面、《上古卷軸5》的音樂、國(guó)人原創(chuàng)的武打CG……幾乎已讓網(wǎng)民見怪不怪。

如果說(shuō)后者的行為類似公交扒竊,那么前者所獲有時(shí)堪稱暴利——觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿《七龍珠》或《進(jìn)擊的巨人》的日本動(dòng)漫素材來(lái)包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。很少有人會(huì)不在乎這赤裸裸的利益差別。因此,盡管明知有風(fēng)險(xiǎn),侵權(quán)依然前仆后繼;盡管對(duì)侵權(quán)的追訴耗時(shí)耗力,但當(dāng)一款產(chǎn)品壯大到擋住IP擁有者的路,那么維權(quán)者將很可能不計(jì)代價(jià)。

并且,游戲產(chǎn)品侵權(quán)判定的法律環(huán)境已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。在國(guó)外,歐美廠商間關(guān)于游戲抄襲侵權(quán)糾紛的訴訟曾此起彼伏,同時(shí)“進(jìn)化”也很迅速,判例甚至具體到了近似場(chǎng)景中近似角色“翅膀伸展位置的動(dòng)作特征”。而在國(guó)內(nèi),IP擁有者聯(lián)合圍剿侵權(quán)的行動(dòng)也屢屢出現(xiàn),截至本文發(fā)稿時(shí),有愛互動(dòng)未經(jīng)授權(quán)的《夢(mèng)想海賊王》《黃金圣斗士》已經(jīng)從App Store和各主要安卓市場(chǎng)下架,而DeNA中國(guó)和完美也已拿到了日本東映的《圣斗士星矢》法律授權(quán)委托書。

■?一切才剛剛開始

反侵權(quán)的斗爭(zhēng)如火如荼,高歌猛進(jìn),然而從另一方面,真理前進(jìn)一步就可能變成謬誤,血色十字軍擴(kuò)大打擊范圍就成了恐怖組織?!短枪鬯閭髌妗罚–andy Crash Saga)的開發(fā)商King就是一個(gè)活生生的例子。兩年前,Zynga抄襲他們的《泡泡傳奇》《Bubble Witch Saga),引來(lái)一片罵聲,山寨作品也未能成功。而現(xiàn)在,King的反侵權(quán)斗爭(zhēng)開始“擴(kuò)大化”,他們產(chǎn)生了將標(biāo)題里帶有“糖果”(Candy)和“傳奇”(Saga)字樣的游戲統(tǒng)統(tǒng)納入打擊范圍的傾向——即使一款有關(guān)維京部落故事的Banner Saga是戰(zhàn)略游戲,即使一款叫作Candy Swipe的游戲發(fā)售時(shí)間比Candy Saga還早兩年。King是這樣對(duì)付Candy Swipe的,他們于今年年初收購(gòu)了一款叫作Candy Crusher的游戲,同時(shí)也擁有了它的商標(biāo)。由于這款游戲發(fā)售于2004年,King以此為據(jù),向法院申請(qǐng)取消Candy Swipe的名稱。

觸樂網(wǎng)在這個(gè)時(shí)候推出這樣一篇報(bào)道,也是想以回顧去年甚囂塵上的這一侵權(quán)案例作為展望未來(lái)的方式——手游界的侵權(quán)和維權(quán)行為,才剛剛開始。

0

讀者 Nautilus

chenziyun@chuapp.com

距離極真黑帶永遠(yuǎn)差六段。

查看更多Nautilus的文章
關(guān)閉窗口