月圓之夜,請(qǐng)忘掉抑郁,不如來(lái)玩治愈系的G5游戲

聽(tīng)說(shuō)月圓之夜人們會(huì)感到抑郁——這當(dāng)然是沒(méi)有科學(xué)依據(jù)的說(shuō)法。不過(guò),在月圓之夜,試著玩幾款充滿懸念和緊張感的冒險(xiǎn)解謎游戲,卻是一種明智的選擇……

記者生鐵2014年09月08日 14時(shí)30分

今晚將是一個(gè)月圓之夜。

在這樣的夜晚,如果你恰好是獨(dú)自一個(gè)人,你會(huì)做奇怪的夢(mèng)嗎?你會(huì)因?yàn)椤芭e杯邀明月,對(duì)影成三人”而不免感到有些抑郁和孤獨(dú)嗎?你會(huì)聯(lián)想到西方的那些有關(guān)月圓的傳說(shuō)嘛?

我記得有一天晚上,百無(wú)聊賴之余,我在手機(jī)里下載了一款解謎手機(jī)游戲。這款游戲的第一幅畫(huà)面,就是一個(gè)男人站在湖邊的背影——而在湖面上方,有一圓一缺兩輪明月。游戲在陰郁的夜幕下展開(kāi)。你扮演的是一位失憶多年的男子,當(dāng)你在窗口的月光下獨(dú)自飲酒的時(shí)候,你突然找到了可以尋找回自己記憶的線索。帶著這個(gè)線索,在一個(gè)雨夜,你驅(qū)車去尋找一個(gè)名為“雙月研究所”的神秘地點(diǎn)。不知是否因?yàn)榫岂{的原因,游戲主人公在駕車過(guò)程中睡著了,而車子撞毀的地方,恰恰就是你要探尋的地點(diǎn)……在這里,你將逐漸撿回自己的記憶碎片。

這個(gè)游戲告訴你,即使你失憶長(zhǎng)達(dá)10年,也不該是你酒駕的借口
這個(gè)游戲告訴你,即使你失憶長(zhǎng)達(dá)10年,也不該是你酒駕的借口

這款游戲名叫《Twin Moons》,是著名的G5 Entertainment公司出品的數(shù)十款解謎冒險(xiǎn)游戲中的一款。有時(shí)我感到,如果你感到心情不佳,最好的方法是開(kāi)動(dòng)你的智力,讓你的智力運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),這會(huì)讓你晚上的時(shí)間容易消磨得多,一款冒險(xiǎn)解謎類游戲在這些方面的作用可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一款刷裝備刷個(gè)不停的網(wǎng)游。而G5公司的游戲作品,通常都是我希望忘掉現(xiàn)實(shí)時(shí)的最好選擇。

提到G5游戲,人們往往能聯(lián)想到BIG FISH和PLAYRIX這兩家休閑游戲公司的作品——由這幾家公司出品的游戲,幾乎每一款作品都是質(zhì)量的保證——每一個(gè)款游戲的畫(huà)面都無(wú)比精美,幾乎每一款游戲都能給人帶來(lái)智力上的享受。有所不同的是,PLAYRIX的作品集中在消除類游戲之中,而B(niǎo)IG FISH雖然在當(dāng)代冒險(xiǎn)游戲領(lǐng)域有開(kāi)創(chuàng)性的地位,但BIG FISH的游戲更雜,在手游領(lǐng)域,它不僅有冒險(xiǎn)游戲,還有消除類游戲,甚至還開(kāi)發(fā)一些類似《切手指》、《高爾夫紙牌》和《貪吃鼠》這樣的休閑過(guò)關(guān)游戲。而G5的作品,則完全集中在模擬經(jīng)營(yíng)和冒險(xiǎn)解謎兩大類作品中。

并且,在解謎冒險(xiǎn)的故事構(gòu)建方面,在情節(jié)的冷酷和黑暗面上,G5無(wú)疑比BIG FISH走得更遠(yuǎn)……

在《失落靈魂》(Lost Souls)中,夜晚神秘的敲門聲打破了一對(duì)母子的平靜生活。遺落在門廊處的神秘油畫(huà)將兒子吸入畫(huà)中。正常的警力無(wú)法解決靈異事件,只有母親親自進(jìn)入畫(huà)中解救兒子才是唯一的方法。

游戲最初營(yíng)造的溫馨的環(huán)境讓玩家產(chǎn)生代入感,也為后來(lái)的恐怖感制造先抑后揚(yáng)的效果
游戲最初營(yíng)造的溫馨的環(huán)境讓玩家產(chǎn)生代入感,也為后來(lái)的恐怖感制造先抑后揚(yáng)的效果

在《被詛咒的船》(The Cursed Ship)中,你駕駛的船只遭遇了一艘來(lái)自過(guò)去的幽靈船,在這艘來(lái)自過(guò)去的豪華郵輪中,巨大的游泳池、奢靡的賭場(chǎng)和華麗的舞廳都破敗不堪、鬼影幢幢。通過(guò)一面破碎的鏡子,你可以在一個(gè)女幽靈的引導(dǎo)下進(jìn)入另一個(gè)平行世界,破解這艘豪華郵輪被詛咒的秘密。

《被詛咒的船》的游戲片頭動(dòng)畫(huà)以黑白錄影配旁白的方式來(lái)營(yíng)造時(shí)代感,G5的LOGO也被設(shè)計(jì)成從海面下升起的樣子
《被詛咒的船》的游戲片頭動(dòng)畫(huà)以黑白錄影配旁白的方式來(lái)營(yíng)造時(shí)代感,G5的LOGO也被設(shè)計(jì)成從海面下升起的樣子

如果說(shuō)在《失落靈魂》里是兒子神秘地失蹤于自己臥室中的油畫(huà)作品之中,那么《Dark Arcana: 嘉年華》中,失蹤的則是母親。帶著女兒在嘉年華游樂(lè)場(chǎng)中快樂(lè)游戲的年輕母親,在一個(gè)神秘的游戲房間里失蹤了,現(xiàn)場(chǎng)只留下可憐的哭泣的小女孩,以及陪伴她身邊的女警察……

親子關(guān)系的突然切斷所帶來(lái)的不安全感被G5利用了個(gè)夠,而男女戀人的關(guān)系則也一樣被游戲設(shè)計(jì)者所利用。在《邪惡之城:吸血鬼冒險(xiǎn)》(Sinister City: Vampire Adventure)中,遭遇未婚妻被綁架的男主角約翰,需要在一座貌似溫馨、實(shí)則危機(jī)四伏的陌生城市中與吸血鬼Orlak伯爵對(duì)抗。

《烏有地來(lái)信》(A Letter From Nowhere)中的一位普通女孩奧德麗在雨夜的下班路上遭遇跟蹤,本以為回到家中則可得到丈夫的保護(hù),但自己的丈夫卻通宵未歸。為了最終能找到他,奧德麗被卷入了一場(chǎng)來(lái)自神秘小鎮(zhèn)的巫術(shù)事件……

而在《吸血鬼:托德和杰西卡的故事》中,戀上人類女孩杰西卡的吸血鬼男孩托德則面臨兩難的選擇。

四款游戲的主題都是至親的分離……從中我們也可以看到,G5的冒險(xiǎn)游戲推進(jìn)劇情的手法的多樣化
四款游戲的主題都是至親的分離……從中我們也可以看到,G5的冒險(xiǎn)游戲推進(jìn)劇情的手法的多樣化

在G5公司發(fā)行的這些解謎冒險(xiǎn)游戲中,所有的故事都發(fā)在夜晚——無(wú)論故事的開(kāi)端于溫情的家庭生活,還是快樂(lè)的游樂(lè)場(chǎng)之行,或者是兩情相悅的卿卿我我,又或者是大海中孤獨(dú)的救援之旅,這些全部都發(fā)生在夜晚?;蛘呤怯暌?,或者是月明之夜。它們?cè)噲D描述的都是發(fā)生在日常生活中的異?!拖裎覀冏鲞^(guò)的那些噩夢(mèng)一樣。但是正如醫(yī)學(xué)往往是以一種創(chuàng)傷來(lái)治愈另一種創(chuàng)傷,當(dāng)你沉浸在G5的這些冒險(xiǎn)游戲的劇情中之后,你個(gè)人的痛苦或許也就被暫時(shí)忘卻。

我們前面也曾說(shuō)過(guò),G5的游戲作品除去冒險(xiǎn)解謎游戲以外,還有一大類是模擬經(jīng)營(yíng)類作品。就仿佛是同一個(gè)人突然分裂成兩種性格一樣,帶有G5標(biāo)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,看起來(lái)都是無(wú)比的陽(yáng)光、輕松、充滿童趣。

他們出品的作品中,有融合了《模擬城市》和《過(guò)山車大亨》等游戲樂(lè)趣、并且更適合于移動(dòng)游戲操作的《虛擬城市游樂(lè)場(chǎng)》(Virtua City Playground),也有類似于《美女餐廳》和《蛋糕工坊》這一類的限時(shí)建設(shè)(時(shí)間管理)類的模擬游戲。《瘋狂超市》(Super Market Mania)、《超級(jí)漢堡店》(Stand O' Food City)和《部落智囊》(Jack of All Tribes)等系列均出過(guò)多代作品。這些可愛(ài)的游戲也很容易讓人心情平靜,并且回憶起過(guò)去的時(shí)光。

《超級(jí)漢堡店》(圖左)和《瘋狂超市》(圖右)中的主要人物都是相同的
《超級(jí)漢堡店》(圖左)和《瘋狂超市》(圖右)中的主要人物都是相同的

除去上面介紹的這些作品,G5還出品過(guò)一些風(fēng)格獨(dú)特的游戲,例如非常具備傳統(tǒng)RPG風(fēng)采的《孤島余生》(The Island - Castaway)。游戲的畫(huà)面清新復(fù)古,講述的故事和人物之間的關(guān)系充滿懸念。而游戲中還將捕獵、采摘和烹飪等荒島生存技能很巧妙地結(jié)合到游戲的整體之中。一切都不免讓人回憶起20年以前《惡魔禁地》那樣的經(jīng)典RPG。同樣極富特色的作品還包括模擬防范核戰(zhàn)爭(zhēng)等世界性災(zāi)難所出現(xiàn)的卡通游戲《末日經(jīng)營(yíng)者》(Doomsday Preppers)和授權(quán)自俄羅斯卡通形象的RPG 《飛行者兄弟》(Pilot Brothers)系列。

《孤島余生》色彩明快,玩法新穎,卻充滿懸念,具有早期經(jīng)典RPG的風(fēng)范
《孤島余生》色彩明快,玩法新穎,卻充滿懸念,具有早期經(jīng)典RPG的風(fēng)范

將HOS(Hidden Object Show)和“找不同”等模式運(yùn)用于經(jīng)營(yíng)模擬類游戲的《藝術(shù)大亨》(Art Mogul)也是非常值得一提的作品。這款在POCKETGAMER最佳手游評(píng)選中榮獲銅獎(jiǎng)的作品,其美術(shù)風(fēng)格將我們帶回到20世紀(jì)20年代的西方世界,你扮演的藝術(shù)品商人要在世界各地參加藝術(shù)品拍賣會(huì)競(jìng)拍,你要不斷發(fā)現(xiàn)并揭露贗品,最終為你的畫(huà)廊增加堪稱無(wú)價(jià)的藝術(shù)史上的美術(shù)珍品。在游戲的過(guò)程中,你不但會(huì)了解一個(gè)藝術(shù)品商人的經(jīng)歷,你還會(huì)因此而熟悉200多幅世界知名的油畫(huà)作品,成為一個(gè)真正的藝術(shù)鑒賞家。

如果說(shuō)什么叫寓教于樂(lè),《藝術(shù)大亨》就是一個(gè)范例
如果說(shuō)什么叫寓教于樂(lè),《藝術(shù)大亨》就是一個(gè)范例

很多人對(duì)我們所介紹的G5出品的游戲都非常熟悉,因?yàn)閹缀跏褂眠^(guò)2、3年智能移動(dòng)設(shè)備的人,很難不會(huì)玩到G5出品的游戲。但是對(duì)于G5這家公司,可能了解的人并不十分多。

G5游戲公司最初在俄羅斯成立時(shí),不過(guò)是一個(gè)小小的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人為三名俄羅斯人:Vlad Suglobov、Sergey Shults和Alexander Tabunov。后來(lái)規(guī)模壯大后,將總部定于瑞典首都斯德哥爾摩。在創(chuàng)業(yè)之初,G5的創(chuàng)始人就開(kāi)始在高通BREW移動(dòng)手機(jī)平臺(tái)上研發(fā)一款叫《Fight Hard 3D》的格斗游戲。這款游戲在當(dāng)時(shí)低下的移動(dòng)平臺(tái)機(jī)能上以骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)實(shí)時(shí)運(yùn)行,而非采用傳統(tǒng)2D格斗游戲的動(dòng)畫(huà)造型,這使游戲節(jié)省了內(nèi)存,并讓格斗動(dòng)作變得非常流暢。后來(lái)他們又將這款大獲成功的作品移植到了Verizon Wireless、AllTel、U.S. Cellular、Midwest Wireless以及Windows Mobile for Smartphone的移動(dòng)系統(tǒng)上——這使得G5成為世界上最早的一批手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者。同時(shí)他們還是最早與俄羅斯游戲發(fā)行商Buka和1c合作的開(kāi)發(fā)商。

《Fight Hard 3D》在早年簡(jiǎn)陋的手機(jī)機(jī)能上實(shí)現(xiàn)了靈活的及時(shí)演算格斗
《Fight Hard 3D》在早年簡(jiǎn)陋的手機(jī)機(jī)能上實(shí)現(xiàn)了靈活的及時(shí)演算格斗

2006年,在游戲行業(yè)中頗具名聲的G5獲得了EA公司的授權(quán),合作開(kāi)發(fā)《辛普森家族》的同名游戲作品。這一年的10月,G5 Entertainment AB在瑞典斯德哥爾摩北歐MTF交易所上市,從此G5公司決定退出電腦游戲的開(kāi)發(fā)而專注于手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。

自2007年之后,G5廣泛與EA Mobile、THQ Wireless以及科納美等游戲發(fā)行公司合作,開(kāi)發(fā)出了《辛普森家族》《星球大戰(zhàn):帝國(guó)反擊戰(zhàn)》和《好萊塢明星》等作品。此后一直在迅速發(fā)展。2011年,G5首次在安卓市場(chǎng)推出作品,3個(gè)月內(nèi)的游戲下載量就超過(guò)了600萬(wàn)次。免費(fèi)游戲《虛擬城市游樂(lè)場(chǎng)》成為全球33個(gè)國(guó)家的手游排行榜的最暢銷游戲。超過(guò)80多個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)為G5開(kāi)發(fā)游戲,G5每周都會(huì)在蘋(píng)果和安卓平臺(tái)上推出新游戲,并且它們最著名的宣傳口號(hào)延續(xù)至今:每周一款新游戲(New Game Apps Every Week)。

2013年,G5的游戲下載總量超過(guò)了1億次。它們的新作《秘密盟會(huì)》(The Secret Society)成為App Store上最成功的HOS尋物游戲。2014年第一季度,G5將旗下游戲全面過(guò)渡為“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的商業(yè)模式,收入再次提升。其中2014年Q1的收入中有65%的收入是由免費(fèi)模式游戲貢獻(xiàn)的。游戲的下載總次數(shù)也達(dá)到了1.5億次。6月10日,G5娛樂(lè)公司正式在納斯達(dá)克斯德哥爾摩OMX交易所上市,G5成為瑞典成長(zhǎng)最快的科技公司之一。

《正義殺戮》系列也是G5非常著名的冒險(xiǎn)解密系列游戲之一,它的故事背景設(shè)定在當(dāng)代的美國(guó)紐約
《正義殺戮》系列也是G5非常著名的冒險(xiǎn)解密系列游戲之一,它的故事背景設(shè)定在當(dāng)代的美國(guó)紐約

G5目前除去在瑞典斯德哥爾摩的公司總部外,還在馬耳他的斯利馬、俄羅斯的莫斯科、烏克蘭的哈爾科夫以及美國(guó)的三藩市建有分公司。正如20世紀(jì)80年代的日本游戲游戲企業(yè)那樣,G5的游戲從開(kāi)發(fā)之初的視野就是國(guó)際化的。它開(kāi)發(fā)的游戲作品中,不僅有美國(guó)的大都市偵探故事,甚至還有充滿了中國(guó)色彩的《麻將考古》(Mahjongg Artifacts)。它的幾乎全部游戲都支持包括日文、韓文和中文在內(nèi)的全球11種主要語(yǔ)言。而且從游戲的漢化水平而言,其大部分作品是認(rèn)真并且是合格的。G5在推行多語(yǔ)種、本地化這一點(diǎn)上所做的努力,是其他游戲企業(yè)所望塵莫及的。也正是因?yàn)樗膸缀跛杏螒蚨紦碛兄形陌姹?,所以它在中?guó)地區(qū)的冒險(xiǎn)游戲的受眾廣度,要大于BIG FISH的同類型游戲。

G5游戲的漢化不僅是在文本之上,甚至連游戲內(nèi)的廣告牌和海報(bào)都做了漢化(圖左為《被詛咒的船》,圖右為《Dark Arcana: 嘉年華》)
G5游戲的漢化不僅是在文本之上,甚至連游戲內(nèi)的廣告牌和海報(bào)都做了漢化(圖左為《被詛咒的船》,圖右為《Dark Arcana: 嘉年華》)

G5游戲公司的創(chuàng)始人、CEO和靈魂人物Vlad Suglobov受其父親影響,從8歲起就開(kāi)始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程。他曾回憶自己沉迷在《X-COM》、《運(yùn)輸大亨》、《模擬城市》、《危險(xiǎn)的戴夫》、《指揮官基恩》(后兩款游戲都是大名鼎鼎的id公司的早期作品)等游戲中耗費(fèi)了大量的時(shí)間,影響了學(xué)習(xí)成績(jī)。當(dāng)他學(xué)會(huì)用匯編語(yǔ)言編寫(xiě)了幾款游戲后,他意識(shí)到自己今生一定要從事游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)。

Vlad Suglobov,弗拉德·蘇克羅夫, G5游戲的創(chuàng)始人和CEO
Vlad Suglobov,弗拉德·蘇克羅夫, G5游戲的創(chuàng)始人和CEO

當(dāng)Suglobov在莫斯科國(guó)立大學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)專業(yè)時(shí),得到了一份在俄羅斯某游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)做3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的職業(yè),在這里,他遇到了G5其他的兩位創(chuàng)始人。從一開(kāi)始G5的游戲開(kāi)發(fā)方向就被確定為移動(dòng)和休閑類游戲。

G5的創(chuàng)始人對(duì)于移動(dòng)游戲市場(chǎng)有一套自己的方針。首先他們?cè)O(shè)計(jì)經(jīng)典化的游戲,這些游戲的生命周期很長(zhǎng),2009年G5在蘋(píng)果手機(jī)上推出的《瘋狂超市》、《超級(jí)漢堡店》和《麻將考古》等作品,至今仍然有每月數(shù)十萬(wàn)美元的進(jìn)賬。在游戲的生命周期足夠長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,G5在自有的游戲體系中充分進(jìn)行交叉推廣。新作、舊作在新用戶和老用戶之間不斷產(chǎn)生作用,形成了良性循環(huán)。

教你“梅蘭竹菊”怎么用——《麻將考古》里面對(duì)中國(guó)文化的演繹比國(guó)內(nèi)的一些游戲強(qiáng)多了
教你“梅蘭竹菊”怎么用——《麻將考古》里面對(duì)中國(guó)文化的演繹比國(guó)內(nèi)的一些游戲強(qiáng)多了

此外,G5不像其他的以畫(huà)面見(jiàn)長(zhǎng)的游戲開(kāi)發(fā)者那樣過(guò)分注重iPad平臺(tái),他們也更重視安卓系統(tǒng)的各類平臺(tái)和iPhone平臺(tái)。盡管這篇文章似乎通篇都在贊美G5公司和它的游戲是如何美好而偉大,但一個(gè)毋庸置疑的事實(shí)是,只要觸屏和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)還存在,G5的游戲就仍會(huì)繼續(xù)存在下去。

當(dāng)然,作為一家專業(yè)的手機(jī)游戲媒體,我們也有責(zé)任將G5的那些好游戲介紹給自己的讀者——尤其是那些在中秋節(jié)的晚上悶悶不樂(lè)的人們。游戲公司掙錢,然后開(kāi)發(fā)更多五彩斑斕的游戲讓你去買,那是他們的事。但這不能掩蓋的一個(gè)事實(shí)是,一款你真正喜歡的游戲,那是關(guān)乎你個(gè)人感受的事情,是一種私密的、很多時(shí)候與他人無(wú)關(guān)的快樂(lè)和美好的回憶。祝你們今天晚上玩得高興!

20140907213

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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