沒有內(nèi)購、沒有機(jī)能、沒有武器、沒有加速、沒有升級(jí)……在這個(gè)游戲里,你能做的就是永恒的向前進(jìn)。
我見過的第一個(gè)跑酷游戲大概是25年前紅白機(jī)上的《南極大冒險(xiǎn)》;雖然跑酷游戲是如此古老的一個(gè)游戲類型,但是在手機(jī)游戲浪潮的今天,它成為手游的一大類型之一。于是這個(gè)類型相比于那個(gè)古早的《南極大冒險(xiǎn)》,除了不停向前奔跑的企鵝和各種障礙之外,我們看到了有如此多的元素被添加了進(jìn)來。內(nèi)購、加分道具、武器、加速器、升級(jí)……等等等等。但是《孤旅》(Alone)是一個(gè)完全不一樣的跑酷游戲:它將所有的這一切多余的元素全部撇掉,剩下的只有一艘獨(dú)立向前沖,越來越快的宇宙飛船和永恒提高的難度。
《孤旅》的玩法非常簡單。跟很多其他的跑酷游戲一樣,玩家操控的是一個(gè)物體——在這里是一艘宇宙飛船——從畫面左邊向右邊飛行,穿過綿延不斷的太空中的坑道,爭取走更遠(yuǎn)的距離。這個(gè)游戲無論是畫面還是操作都非常的簡約,玩家除了能夠使用手指操作飛船上下飛行躲避坑道內(nèi)壁和不斷落下的隕石之外沒有任何其他的操作。比較有趣之處在于,游戲的背景會(huì)時(shí)時(shí)變動(dòng),似乎其中有一些故事情節(jié);但是玩家最好不要去注意它們,不然,手指一抖,你的飛船可就毀滅了(這是必然的,只是何時(shí)發(fā)生罷了)。
游戲里的飛船是有護(hù)盾的,而且護(hù)盾可以重生,這是這個(gè)游戲與其他的跑酷游戲差別很大的地方。很多跑酷游戲都是有固定的“血量”,也就是說,允許玩家在整個(gè)游戲過程中犯有限次錯(cuò)誤。但是在《孤旅》里,玩家撞到隕石碎片,護(hù)盾會(huì)被打掉,但是會(huì)在一段時(shí)間之內(nèi)重新生成。所以只要玩家不連續(xù)犯錯(cuò)誤(撞到隕石),那么這次錯(cuò)誤就不是特別大的問題。不過這對(duì)于撞到坑道內(nèi)壁這種事情可沒什么用處,你撞到了就掛了。
在操作上,《孤旅》的手感在剛上手的時(shí)候會(huì)覺得有些過于靈敏;而且游戲里默認(rèn)是上下反轉(zhuǎn),不習(xí)慣的人可以調(diào)回正常操作。但是在玩一兩次之后玩家就會(huì)逐漸的發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的操作手感相當(dāng)不錯(cuò),在如此高速的節(jié)奏下,這樣靈敏的操作配合游戲機(jī)制可以說是相當(dāng)順暢,玩家玩的時(shí)候會(huì)覺得得心應(yīng)手,不像一些類似的跑酷游戲那樣手感非常生硬。
更重要的是,玩《孤旅》這樣的極盡簡約的游戲,玩家或許要集中注意力,放空自己——也就是說,帶著一點(diǎn)禪心去玩這個(gè)游戲,不斷的挑戰(zhàn)自己,比上一次嘗試走的更遠(yuǎn)。