《叢林大消除》:拯救小鳥大行動

2014年08月29日 17時58分

作者出井緒

該作是一款以猩猩為主角的益智消除游戲,標(biāo)題里“Pongo”就是這種猩猩的名字,因?yàn)槿黹L著紅色毛發(fā),所以叫做紅猩猩。它要做的事情是扛起放籠子的船艙左右傾斜,將同色小鳥移到一起時籠子就會打開,小鳥們也獲得了自由。種種的關(guān)卡變化和各種奇思妙想的道具,讓該作成為了玩家打發(fā)空余時光的力薦之作。

日本漫畫家荒木飛呂彥在自己的經(jīng)典漫畫《JoJo的奇妙冒險》第3部某章節(jié)里描寫過這樣一個故事:主角一行人在前往馬六甲海峽時遇到一艘大油輪,卻發(fā)現(xiàn)船上除了一只大猩猩以外空無一人。隨后主角們的船體被突然襲擊,最后才發(fā)現(xiàn)原來整支船是那只大猩猩的替身能力,最后當(dāng)然還是憑著主角光環(huán)化險為夷。而那只血腥殘暴的猩猩卻給筆者留下了難以磨滅的印象。

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前不久被App Store推薦的《叢林大消除》(Pongo Combo)就是這樣一款以猩猩為主角的游戲,標(biāo)題里“Pongo”就是這種猩猩的名字,因?yàn)槿黹L著紅色毛發(fā),所以叫做紅猩猩,它們分布在如今馬來西亞以及印尼這片東南亞國家的森林里。和《JoJo的奇妙冒險》一樣本作中也將它和船聯(lián)系在一起了,而這次被關(guān)在籠子里不再是猩猩自己,而是一只只色彩繽紛的小鳥。

紅猩猩既然貴為主角,這次當(dāng)然不能再當(dāng)壞人。它要做的事情便是將大輪船中籠子里各色小鳥解放出來。不過猩猩不是去找各個籠子的鑰匙,而是扛起了放籠子的船艙(不要問我是怎么做到的)。玩家需要做的事情就是用手指觸摸屏幕兩側(cè),將舉起的船艙分別朝左右傾斜,將同色小鳥移到一起時籠子就會打開了,小鳥們也獲得了自由(這究竟是什么樣的黑科技?)

當(dāng)然,簡單的左搖右晃肯定不能將小鳥解救出來,因?yàn)槊總€船艙的內(nèi)部構(gòu)造都不相同。當(dāng)籠子落到最下層時就不可能再向上移動了,所以在每次移動之前都要仔細(xì)考慮,如果同色的兩只小鳥被箱子隔在了中間且無法移動,那么這關(guān)就只有重新再來了。

各種道具使關(guān)卡變化紛呈
各種道具使關(guān)卡變化紛呈

正是因?yàn)檫@樣的游戲玩法,使得《叢林大消除》看起來像極了“倉庫番”類游戲,而倉庫番中死解的——將箱子推到角落的情況在《叢林大消除》中不再是問題,不過所有籠子和某些物體都會同時移動,玩家的腦力計(jì)算量還是頗高的。每當(dāng)看到重疊在一起的籠子被打開后觸發(fā)其他籠子依次消除的連鎖反應(yīng)時,一瞬間產(chǎn)生的那種消除快感是無與倫比的。

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連續(xù)消除時爽快感十足
連續(xù)消除時爽快感十足

每艘船的一個個船艙構(gòu)成了一個大正方形,當(dāng)縱橫或者斜向3個以上倉庫都被攻略時,游戲會給玩家一個Bingo獎勵—— 一枚香蕉。香蕉可以用在行動提示、補(bǔ)充重復(fù)關(guān)卡與后退一步的能量槽上,并且游戲還提供了諸如“消除貓頭鷹”這樣的付費(fèi)道具,可以讓你快速過關(guān)盡快釋放眼前的小鳥,不過這樣做的話游戲本身的樂趣也就不多了。

隨著關(guān)卡的復(fù)雜程度越來越大,開發(fā)者為了讓游戲保持吸引力,在關(guān)卡中加入了“固有道具”。比如某艘船上有一種無論和什么樣的鳥兒接觸都可以產(chǎn)生消除的貓頭鷹,另外一個大關(guān)卡里卻充斥著限制回合的定時炸彈,即使玩家重新開始,這個關(guān)卡的倒數(shù)回合數(shù)也不會消失,運(yùn)用大腦仔細(xì)思考,不慌不忙下手移動才是玩家的正途。毋庸置疑,這些道具的加入使游戲增色不少,在多樣性上可以說是下足了工夫,讓持續(xù)打游戲的過程變得沒那么疲憊。

作為一款益智消除游戲,《叢林大消除》在設(shè)計(jì)上可以說很是圓滿,雖然有時會因?yàn)樾袆又迪拇M而埋怨幾句,但因?yàn)榉N種的關(guān)卡變化和各種奇思妙想的道具,讓該作成為了玩家打發(fā)空余時光的力薦之作。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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