實際上,對于很多《進(jìn)擊的巨人》動漫粉絲而言,世界觀、劇情與角色刻畫、戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)斗才是他們的High點,作為動漫迷心里肯定清楚,如果現(xiàn)在有一款游戲號稱要讓玩家體驗真正還原的立體機(jī)動,肯定能瞬間吸引來數(shù)千萬雙眼球。
近日有消息透露,國內(nèi)首款《進(jìn)擊的巨人》題材手游已經(jīng)進(jìn)入最后的技術(shù)封閉測試階段。它由此前在手游開發(fā)業(yè)界名不見經(jīng)傳的“碉堡工作室”開發(fā),并宣稱是一款“完全由國人自主研發(fā)”的卡牌手游。游戲官網(wǎng)已上線,或于2月推出游戲。
前段時間,確鑿擁有《進(jìn)擊的巨人》手游IP的DeNA已經(jīng)公布了完全采用CoC模式的《進(jìn)擊的巨人:為自由咆哮》,而實際上這不是他們的第一款《進(jìn)擊的巨人》題材作品,早在2013年春,夢寶谷(Mobage)平臺上就已經(jīng)有了一款改編的社交游戲《進(jìn)擊的巨人:反擊之翼》。不過,由于內(nèi)容比較簡單,漫畫所詮釋的核心內(nèi)容不能充分表達(dá)等,這款同名作品并未引起動漫受眾的熱捧。
將CoC改頭換面裹上巨人、兵長、三爺?shù)腝版貼圖,對于日本廠商來說已經(jīng)算是不得了的創(chuàng)新,而這是否能讓動漫迷買賬,尚且不得而知。對于卡牌版《進(jìn)擊的巨人》,我們都知道它肯定會來——就跟那些沒授權(quán)的巨人跑酷一樣——但很難產(chǎn)生多么高的期待。
實際上,對于很多《進(jìn)擊的巨人》動漫粉絲而言,世界觀、劇情與角色刻畫、戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)斗才是他們的High點,作為動漫迷心里肯定清楚,如果現(xiàn)在有一款游戲號稱要讓玩家體驗真正還原的立體機(jī)動,肯定能瞬間吸引來數(shù)千萬雙眼球。但我們也知道,沒有哪家手游廠商肯出這個頭,所以我們只能看到《鐵拳》的柏青哥,《巨人》的卡牌。誰都知道IP的重要性,至于IP跟玩法能不能搭,那不是首要考慮因素,“巨人”是個筐,啥都能往里裝。