智能手機用戶每天的平均游戲時間已經(jīng)接近1小時,手機游戲業(yè)在快速增長,手游開發(fā)者也供不應求。但是手機游戲業(yè)不是從天上掉下來的,它也有整整20年的久遠歷史。
智能手機用戶每天的平均游戲時間已經(jīng)接近1小時,手機游戲業(yè)在快速增長,手游開發(fā)者也供不應求。但是手機游戲業(yè)不是從天上掉下來的,它也有整整20年的久遠歷史。
也許你早就忘記了自己的某一款諾基亞手機里藏著一款《貪吃蛇》游戲,也許你當年還沒有養(yǎng)成每天在手機上打兩局《寶石迷陣》的習慣,也許以我們當中大多數(shù)人的年齡和財力,大概在1994年還談不上擁有自己的手機,可游戲們并沒有因為這個就拒絕出現(xiàn)在手機里。早期的手機游戲在如今看來確實單調(diào),可是也有移植,也有原創(chuàng),也有制造商懷著雄心勃勃的掌機夢,只是生不逢時。
這枚《無敵破壞王》風格的信息圖,就是提醒你不要忘記那些與電子游戲的起源血脈相通的經(jīng)典,它們就留在你落滿塵土的抽屜深處,留在古老的黑白和彩色晶格里。
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