由《暗殺神》設計師Rob Dougherty參與設計的DBG游戲《恒星領域》即將登陸移動平臺,或許它能夠取代《暗殺神》,贏得更多玩家的青睞。
說起iOS平臺上的DBG(Deck Building Game,即牌庫構(gòu)筑游戲)類型游戲,那么不得不提《暗殺神》(Ascension)。雖然該作推出時間并不是最早的,游戲性也稱不上最優(yōu)秀,但它短平快的風格以及優(yōu)秀的UI設計,讓它更適合在移動設備上體驗,因此也獲得了眾多擁躉。如今,一款DBG新作《恒星領域》(Star Realms)即將上架,或許它能夠取代《暗殺神》,贏得更多玩家的青睞。
《恒星領域》由White Wizard Games公司開發(fā)制作,曾于去年秋季登陸Kickstarter展開眾籌,并且最終以5萬美元的價格成功收官。這是一款科幻主題的DBG游戲,游戲中的故事背景發(fā)生在遙遠的未來,玩家將會在游戲中展開一場混合著貿(mào)易與戰(zhàn)爭的“星際爭霸”。由于《恒星領域》的設計團隊中吸收了《暗殺神》的幕后功臣,設計師Rob Dougherty,這使得這兩款游戲在許多方面有著千絲萬縷的聯(lián)系。
DBG游戲,顧名思義,是一種核心玩法在于構(gòu)建牌庫的游戲類型。玩家需要依靠最初的手牌資源運用策略來“購買”公共牌庫中的牌,并且建立一定策略導向的手牌配合。在《暗殺神》中,玩家依靠的是初始的8張學徒與2張民兵,而在《恒星領域》中,提供這樣資源的基本單位變成了貿(mào)易艇與殲擊艦。玩家必須依靠它們來完成原始積累,購買更多的戰(zhàn)艦與基地,提供更加強大的戰(zhàn)力與貿(mào)易能力。
雖然二者多有相關(guān),但是《恒星領域》仍有獨到之處?!栋禋⑸瘛分械膭倮繕思词鞘占奖葘κ指嗟臉s譽點數(shù),而榮譽點數(shù)需要通過購買公共牌庫中的牌或者擊敗其中的怪物獲得。這樣的設定讓它受到許多TCG玩家的詬病,因為在大部分時間中,游戲的過程更像是玩家各自的賽跑,沒有對對手的直接攻擊使得《暗殺神》的競技性明顯不足。但在《恒星領域》中,玩家的勝利目標變成了消耗對手的50點生命值。這樣的設計不僅增強了競技性,也使得游戲中策略更加多樣化。
這款游戲的實體版本已經(jīng)發(fā)售,數(shù)字版本即將登陸iOS、安卓以及PC。由于《暗殺神》方面開發(fā)商Playdek與版權(quán)方Stone Blade合作破裂,因此在今年年中《暗殺神》將會從App Store上下架。而Stone Blade方面另起爐灶的《暗殺神Online》剛剛眾籌成功,距離上架還會有一段時間?!逗阈穷I域》能否借此時機在iOS平臺上異軍突起?我們拭目以待。