誰不喜歡呢?
2026年11月25日是Xbox的25周年,這種逢五逢十的周年一般都會有一些動作。索尼剛剛在自己的30周年上公布了PS5 Pro,微軟應(yīng)該也有。專門關(guān)注微軟生態(tài)的媒體Windows Central透露,他們的從信源處得到消息,微軟會在Xbox 25周年之際公布現(xiàn)在XSX主機(jī)的后繼機(jī)型,以及一款Xbox掌機(jī)。
Xbox掌機(jī),這個消息聽起來還是令人有一些期待的。
SteamDeck公布時,玩家群體還是有一些顧慮的。不說和更早的掌機(jī)比,就和Switch相比,它的體積和重量也大了很多,會不會不方便?在掌機(jī)上運(yùn)行的PC游戲效果和能耗如何,會不會畫質(zhì)差續(xù)航短?SteamDeck發(fā)售后,玩家的熱捧打消了先前的顧慮。一方面,靠著Valve多年的技術(shù)積累,SteamDeck運(yùn)行游戲的效率和效果都不錯;另一方面,移動芯片的發(fā)展確實(shí)超越了人們過往的印象——只要散熱做好,移動芯片能很好地平衡功耗和畫面,表現(xiàn)足夠讓大多數(shù)玩家滿意。至于體積、重量的問題,就像多年前人們從一手掌握的小手機(jī)換成壓斷小拇指的智能機(jī)一樣,對功能的追求足以讓想用的人克服。
SteamDeck的成功也讓很多PC廠商看到了機(jī)會,ROG、聯(lián)想、微星、宏碁等大廠紛紛推出自家的Windows掌機(jī)。Windows系統(tǒng)雖然在游戲運(yùn)行效率上遜于SteamOS,但在泛用性上擁有極大的優(yōu)勢,玩家可以玩其他平臺的游戲、安裝模擬器,甚至當(dāng)作一款迷你臺式機(jī)來使用。
PC掌機(jī)(暫時把SteamDeck和Windows掌機(jī)統(tǒng)一稱呼)的市場有多大不好說,但前景和玩家口碑都不錯,并且隨著AMD日益爭氣,高通也想把自家芯片帶進(jìn)來,擠牙膏多年市值都被高露潔超過的英特爾也有想法。這讓PC掌機(jī)在硬件方面也有不少發(fā)展空間。
面對這么有前景的一個市場,Xbox這幾年在PC游戲領(lǐng)域成績也不錯,微軟有想法也算順理成章?,F(xiàn)在Xbox兩代主機(jī)都被索尼PS壓制,微軟發(fā)力打不過,不發(fā)力更慘,也有點(diǎn)進(jìn)退兩難。好在XGP在PC領(lǐng)域還是打下了一定的市場基礎(chǔ),玩PC XGP也算是掌機(jī)玩家在Windows掌機(jī)、SteamDeck,SteamOS之間選擇時一個重要的考慮條件。
除了Xbox掌機(jī),最近一兩年,各種復(fù)古掌機(jī)也如雨后春筍層出不窮。曾經(jīng)冷門的開源掌機(jī),“周哥×××”現(xiàn)在都成了市場上的熱門。原因可能有很多,比如時代的潮流總是會不斷回溯,隨著PSV、3DS不受待見的年代遠(yuǎn)去,人們又喜歡上了拿在手里,躺在沙發(fā)上能玩的掌機(jī)。或是電影化敘事游戲走得太快,硬件顯卡都去發(fā)展AI,無暇升級圖形技術(shù),導(dǎo)致現(xiàn)在類似的大作畫面無法像過去那樣用“真實(shí)感”沖擊玩家內(nèi)心,甚至不如頂配顯卡和PS5 Pro的價格能讓玩家腎上腺素升高。
3DS和PSV后期面臨的游戲不足問題,PC掌機(jī)也能解決——開發(fā)商不用額外去為掌機(jī)做適配的游戲,而是通過改善硬件,讓人們可以隨時隨地玩PC游戲。這樣的結(jié)果恐怕當(dāng)年誰也想不到,只能說有競爭就有市場,充滿了超出人們預(yù)期的各種可能性。
作為一個手持設(shè)備愛好者,我是十分喜歡各種掌機(jī)的,看到現(xiàn)在掌機(jī)市場日益繁榮,內(nèi)心充滿著喜悅(作為3DS老玩家,我也不用追高買二手了)。從個人角度說,阻礙我去買一臺PC掌機(jī)的最大門檻,就是所有的PC掌機(jī)都用了Xbox鍵位,然而我早已決定在家里所有游戲設(shè)備上都用任天堂鍵位手柄。