快速走過別人幾十年的路。
近日,福布斯頭版刊登了一篇題為《最炙手可熱的電腦游戲?qū)⒅袊_發(fā)商推上獨角獸寶座》的文章,文中表示,隨著《黑神話:悟空》的成功,開發(fā)商游戲科學(xué)的估值達到18億美元,約合人民幣126.83億元。以此計算,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥手中的股份,也將達到7.7億美元。
這意味著,游戲科學(xué)已經(jīng)躋身獨角獸的行列,其估值逼近曾打造出“刺客信條”“看門狗”“彩虹六號”等多個知名系列的3A游戲廠商育碧。公開資料顯示,截止當(dāng)?shù)貢r間9月19日,育碧市值約16.57億歐元,約合人民幣130.34億元。
分析公司VG Insights提供的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺上的銷量已經(jīng)達到了2000萬份,總收入超過9.61億美元,約合人民幣約67.9億元??紤]到游戲還上架其他平臺,并且依舊保持強勁勢頭,《黑神話:悟空》的總體商業(yè)收益還將更高。
近日,任天堂聯(lián)合寶可夢公司發(fā)布公告,宣布共同對《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair提起訴訟。后者被指控侵犯了任天堂的多個專利,被要求停止侵權(quán)行為并給予賠償。
任天堂稱,將繼續(xù)對任何侵犯其知識產(chǎn)權(quán)的行為采取必要行動,以保護任天堂品牌及其多年來努力建立的各種特許經(jīng)營權(quán)。
《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair隨后作出回應(yīng),表示目前尚未收到訴訟,無法確認對方的主張或涉嫌侵犯專利權(quán)的內(nèi)容。因此,沒有計劃暫?;蛘吒淖儭痘毛F帕魯》的運營以及游戲提供的內(nèi)容。收到訴狀后,公司會立即采取必要的應(yīng)對措施。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,任天堂選擇現(xiàn)在發(fā)起訴訟,可能與Pocket Pair和索尼的合作有關(guān)。此前索尼音樂、Aniplex和《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair成立了合資公司 Palworld Entertainment, 目的是加速《幻獸帕魯》的全球發(fā)展和IP擴張。任天堂的一紙訴狀,或許會對此事產(chǎn)生影響。?
9月20日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2024年8月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》,報告顯示,8月中國游戲市場收入336.40億元,環(huán)比增長21.01%,同比增長15.10%?!逗谏裨挘何蚩铡方o單機和主機市場帶來較大增量,與部分頭部移動游戲共同拉動了中國游戲市場收入增長。
還有一點值得注意,8月中國自研游戲收入增長顯著。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入272.61億元,環(huán)比增長32.90%,同比增長8.35%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入18.80億美元,環(huán)比增長18.55%,同比增長25.12%。
9月19日晚間,心動自研的模擬經(jīng)營游戲《心動小鎮(zhèn)》登上iOS暢銷榜第6,創(chuàng)上線以來最好成績。
當(dāng)日上線的最新服裝及家具套裝是帶動游戲收入增長的直接原因,暢銷榜排名從51名一路沖至第6名。據(jù)點點數(shù)據(jù),9月19日,《心動小鎮(zhèn)》僅iOS商店內(nèi)購收入就超過55萬美元,是前日收入的6倍。
作為一款集種田、釣魚和建造等玩法于一身的“動森Like”模擬經(jīng)營游戲,《心動小鎮(zhèn)》的優(yōu)秀的市場表現(xiàn)意味著,國產(chǎn)“動森Like”或?qū)⒊蔀樨暙I增量的新品類。近期,許多同一品類的項目也陸續(xù)曝光,包括網(wǎng)易的《代號:奇旅》、米哈游已獲得版號的《星布谷地》、以及《摩爾莊園》制作人鄭宙理領(lǐng)頭的《Project M》等等。
離開中國大陸市場500多天后,《爐石傳說》國服將于9月25日正式回歸。目前,游戲PC端已開放預(yù)載,官方表示,由于PC端與移動端的技術(shù)機制與審核流程不同,《爐石傳說》移動端(iOS與安卓)將于9月25日開放下載。
此次國服回歸,《爐石傳說》將為玩家提供“史上最強補償方案”:登錄即可領(lǐng)取2023年全部卡牌,包括2154張普通卡牌,1077張金卡和97張金色傳說;特殊通行證、異畫直升機,以及酒館戰(zhàn)棋酒保和各種皮膚、特殊卡背、幸運幣等道具也都將免費贈送。
在此之前,《爐石傳說》已于8月底開啟國服回歸預(yù)約活動,目前國服回歸預(yù)約人數(shù)已突破500萬人。
索尼第一方工作室出品的《星鳴特工》在9月6日正式下線后,打造這款游戲的Firewalk Studios開發(fā)者團隊何去何從,成為行業(yè)關(guān)注的焦點。
據(jù)外媒9月20日報道,負責(zé)《星鳴特工》開發(fā)的游戲總監(jiān)Ryan Ellis將卸任,不再繼續(xù)負責(zé)該項目,轉(zhuǎn)而擔(dān)任其他支持職位。而Firewalk Studios依然還在等待索尼下一步?jīng)Q定,但相關(guān)工作人員大都對工作室的未來持悲觀態(tài)度。
Firewalk Studios目前是索尼人力成本最高的工作室,近200人團隊有著索尼最高的人均薪酬。而《星鳴特工》高達2億美元和長達8年的開發(fā)周期,卻只為索尼帶來了峰值在線697人的成績。
考慮到今年早些時候,索尼就曾取消多款游戲的研發(fā)工作并關(guān)閉了PS倫敦工作室,同時對包括Insomniac Games、Guerrilla、Naughty Dog、Firesprite在內(nèi)的多家工作室進行裁員,F(xiàn)irewalk Studios的前景不容樂觀。
9月19日,疊紙旗下TipsWorks工作室開發(fā)的動作RPG《萬物契約》公布了最新的實機演示視頻,本作采用虛幻引擎5制作,開發(fā)團隊的上一款作品《帕斯卡契約》曾取得全球銷量累計超過200萬份的成績。
《萬物契約》延續(xù)了團隊對動作品質(zhì)的高追求,采用第三人稱視角,結(jié)合了快節(jié)奏的動作戰(zhàn)斗和角色組隊機制,通過不同的角色和戰(zhàn)斗策略的切換,提供多樣化的戰(zhàn)斗玩法。
此前《萬物契約》在索尼State of Play發(fā)布會亮相時就已引發(fā)廣泛關(guān)注,被認為是疊紙?zhí)魬?zhàn)新品類的重要嘗試。游戲?qū)⒂?025年登陸PS5、PC與移動平臺,并以免費游玩的形式推出。
9月17日,重慶帕斯亞科技公開新作《時光3:永耀之境》預(yù)告片,并上線Steam頁面。這是帕斯亞模擬經(jīng)營類游戲“時光系列”的第三作,前兩作《波西亞時光》《沙石鎮(zhèn)時光》都曾收獲廣泛的好評和不錯的市場成績。
相較系列前作,《時光3:永耀之境》在故事、玩法均有略微差別,人物畫風(fēng)的變化尤其大,從前作的Q版轉(zhuǎn)向成年人比例。
制作組表示,這次大膽嘗試源于對社區(qū)核心玩家的調(diào)研。此前,他們發(fā)現(xiàn)玩家發(fā)布的不少同人圖均基于正常比例,加之游戲本身有戀愛養(yǎng)成部分,便在新項目籌建過程中設(shè)計了正常比例的角色,相應(yīng)改動在對核心玩家的調(diào)研中獲得好評,最終促成了此次新作中角色建模風(fēng)格的巨大改變。
9月20日,沐瞳旗下魔幻塔防策略手游《潮汐守望者》正式官宣定檔,游戲?qū)⒂?0月25日全平臺正式公測上線。
此前,《潮汐守望者》海外版《Watcher of Realms》已于2023年7月在海外上線。游戲以塔防玩法為核心,融入陣營屬性、魔潮、PvP等玩法,配合3D魔幻美術(shù)設(shè)計,在海外取得了不錯的成績。海外上線初期,《Watcher of Realms》在美國、法國、德國等超60個國家躋身iOS游戲免費榜前10,并在18個國家的安卓和iOS游戲免費榜登頂。
此次《潮汐守望者》國服上線,被認為是沐瞳在國內(nèi)市場的重要嘗試。