觸樂怪話:小紅書里的“游戲圈”

游戲廠商在小紅書上開展營銷,往往會朝“游戲生活”的方向上發(fā)力。

編輯王琳茜2024年09月20日 19時51分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這幾天,我發(fā)現(xiàn)在小紅書上也可以通過小程序玩一些游戲,比如《夢境食旅》,它是一款模擬經(jīng)營游戲,玩法上主要是收集員工、經(jīng)營餐館,有一些比較明顯的、適配小紅書的特征:偏女性向,有很多畫風精致的男性角色員工,上手簡單,同時帶有一定的社交屬性。

通過小程序就可以進入游玩

我的日常生活中,使用小紅書的場景一般是“搜索”,比如旅游時做做攻略、拼拼車(必須承認,有很多被“詐騙”的情況,但也確實可以更快速地找到“活人”)。此外,值得一提的是,在異寵生病治療方面,小紅書展現(xiàn)了驚人的優(yōu)越性,以前我會在網(wǎng)上找付費的異寵醫(yī)生,后來我發(fā)現(xiàn),通過小紅書搜索,哪怕只是對癥狀有一個模糊的描述,也能找到相對準確的案例,從而有更好的參考作用。

相比之下,我對小紅書主頁的信息推流有點難以把控,它有著去中心化的算法特征,可以看到更多日常內容,但我總會被一些更雜亂的東西吸引注意力。之前認識的一位媒體前輩告訴我,可以考慮專門建立一個“選題號”——具體來說,就是頻繁地在那些爭議、沖突很強的社會議題下評論互動,點贊那些特質明顯、強調個人經(jīng)歷(比如逃離大廠轉行)的博主,這樣有利于更好、更快地找到一些合適的選題。但是我試驗幾次,效果不佳,也沒有毅力堅持,最后也沒有打造出一個想要的賬號。

從個人感受來說,我在小紅書看到的、有關游戲內容的討論往往有一套不同于其他平臺的特征??赡苡捎谟脩舾嘁浴胺窒怼睘橹鳎蠹覍τ螒虻挠懻撏嗉性谇楦?、社交方面,側重點和其他游戲論壇并不相同。所以,小紅書用戶們基于“感受”產(chǎn)生的創(chuàng)作,以及由此延伸出的其他東西,在一些時候,也可能讓不屬于這個社群語境的玩家感到分裂。

正因如此,游戲廠商在小紅書上開展營銷,往往會朝“游戲生活”的方向上發(fā)力。不久前,DataEye研究院公開的一份數(shù)據(jù)顯示,小紅書上互動量最高的幾款游戲,除了強社交屬性的《蛋仔派對》以外,還有大量的女性向游戲。《夢境食旅》目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也算不錯。

《心動小鎮(zhèn)》的直播吸引了很多粉絲

但這又會出現(xiàn)一些問題,從UGC內容來看,《夢境食旅》在圖片、周邊上有比較精美的二創(chuàng),但是對于更直觀的游戲內容展示和“破圈”上,小紅書的表現(xiàn)和主流短視頻平臺有一定差距——如果你在小紅書刷過短視頻,你可能也會發(fā)現(xiàn),它并不是特別好用。

不過,小紅書已經(jīng)成為很多廠商日益重視的平臺。這段時間,它的直播間也吸引了更多人的注意。此前,《心動小鎮(zhèn)》項目組也在運營過程中對小紅書表現(xiàn)出了明顯的側重,還在小紅書進行了真人直播,效果不錯。總的來說,小紅書確實給游戲行業(yè)帶來了一些新的機遇。

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編輯 王琳茜

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