短單局、隨機(jī)性、低門(mén)檻、強(qiáng)爽感,《爆裂小隊(duì)》已經(jīng)成為休閑對(duì)戰(zhàn)游戲新的突破點(diǎn)。
7月27日,由Supercell研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的全新休閑對(duì)戰(zhàn)手游——《爆裂小隊(duì)》舉辦了上海媒體試玩會(huì)。這款席卷全球的休閑對(duì)戰(zhàn)新游吸引了各界高度關(guān)注,現(xiàn)場(chǎng)有多個(gè)領(lǐng)域的媒體到來(lái)。
在試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《爆裂小隊(duì)》國(guó)服發(fā)行制作人馬士堯詳細(xì)介紹了《爆裂小隊(duì)》國(guó)服發(fā)行計(jì)劃,宣布將于7月30日開(kāi)啟國(guó)服首測(cè)。馬士堯表示:“《爆裂小隊(duì)》的玩法開(kāi)辟了全新的休閑對(duì)戰(zhàn)品類(lèi)市場(chǎng),我們也抱著學(xué)習(xí)的心態(tài),希望能在跟大家的交流中得到更多的啟發(fā)。”
在《爆裂小隊(duì)》中,玩家可以體驗(yàn)Supercell旗下《部落沖突》《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等全部作品中超過(guò)27個(gè)游戲角色。在4分鐘的快速對(duì)局中,玩家需要通過(guò)搜集寶箱、開(kāi)箱抽卡去選擇自己的游戲角色,并通過(guò)搜集寶箱和資源來(lái)強(qiáng)化自己的隊(duì)伍配置。是招募相同角色合體成為大軍?還是多角色配合各司其職?這都由玩家決定。最后,玩家需要憑借自己組建的小隊(duì),在隨機(jī)場(chǎng)景、事件下做出合理決策,擊敗更強(qiáng)大的中立怪物和對(duì)手,搶奪掉落的寶石資源,最終贏得勝利。
概括起來(lái),就是簡(jiǎn)單快速的策略競(jìng)技,妙趣橫生的隨機(jī)事件,千變?nèi)f化的角色陣容,還有復(fù)雜多變的地圖場(chǎng)景。這些特色使得《爆裂小隊(duì)》中的每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿(mǎn)了意想不到的全新趣味。
作為一款Supercell旗下全I(xiàn)P角色大亂斗的新游戲,《爆裂小隊(duì)》目前已在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線(xiàn),獲得了廣泛好評(píng)。4月,《爆裂小隊(duì)》在加拿大、芬蘭、丹麥等十幾個(gè)海外市場(chǎng)上線(xiàn),以18天時(shí)間打破了Supercell旗下游戲500萬(wàn)下載量的最快記錄;5月,《爆裂小隊(duì)》全球預(yù)約量接近4000萬(wàn),正式上線(xiàn)后迅速登頂95個(gè)國(guó)家及地區(qū)的免費(fèi)下載榜榜首,同時(shí)躋身全球熱門(mén)手游下載榜TOP2、下載增長(zhǎng)榜TOP1。
“國(guó)內(nèi)休閑對(duì)戰(zhàn)品類(lèi)市場(chǎng)的潛力無(wú)疑是巨大的,長(zhǎng)單局類(lèi)的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)比較激烈了,像MOBA、FPS、MMO都是更強(qiáng)調(diào)硬核、競(jìng)技性、高粘性的游戲品類(lèi),但是短單局和以短平快玩法為核心的產(chǎn)品已經(jīng)很久沒(méi)出現(xiàn)過(guò)了。所以,我們認(rèn)為《爆裂小隊(duì)》是能夠開(kāi)拓出市場(chǎng)藍(lán)海的創(chuàng)新產(chǎn)品。”馬士堯表示,《爆裂小隊(duì)》以“短單局、隨機(jī)性、低門(mén)檻、強(qiáng)爽感”為核心的玩法創(chuàng)新,真正意義上解決了休閑對(duì)戰(zhàn)游戲現(xiàn)階段發(fā)展的關(guān)鍵矛盾,而這也是它一經(jīng)上線(xiàn)便在海外迅速爆火的根本原因。
一直以來(lái),休閑對(duì)戰(zhàn)游戲品類(lèi)的關(guān)鍵矛盾都在于,如何在保證輕度玩法的基礎(chǔ)上,突破玩法單一的桎梏,給予用戶(hù)更豐富的成就感?!侗研£?duì)》通過(guò)短單局的設(shè)計(jì),一局對(duì)戰(zhàn)僅三四分鐘,隨玩隨走,特別適應(yīng)廣大玩家碎片化時(shí)間多的現(xiàn)狀;同時(shí),其低門(mén)檻的上手難度和隨機(jī)性?xún)?yōu)勢(shì),兼顧了玩家體驗(yàn)和游戲元素豐富性,每一局的隨機(jī)地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對(duì)戰(zhàn)思路,無(wú)論是游戲高手還是初學(xué)者,都可以有自己的游戲方式和發(fā)揮空間?!巴婕覠o(wú)需太費(fèi)腦力,混亂之中的靈光乍現(xiàn),或許就讓對(duì)局形勢(shì)發(fā)生翻天覆地的變化,這種低門(mén)檻但又極具策略深度的游戲,正是一個(gè)全民性游戲崛起的基礎(chǔ)?!?/p>
在本次試玩會(huì)上,馬士堯還特別介紹了《爆裂小隊(duì)》全新的測(cè)試玩法——5v5對(duì)戰(zhàn),并邀請(qǐng)?jiān)趫?chǎng)媒體共同體驗(yàn)新模式“陣營(yíng)派對(duì)殺”。媒體代表們?cè)隗w驗(yàn)游戲體驗(yàn)后,與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)分享了自己的感受:“5v5玩法無(wú)疑是讓玩家在考慮自身發(fā)育的同時(shí),更多地配合同陣營(yíng)隊(duì)友,組建一支能攻能守的軍團(tuán),共同贏得團(tuán)隊(duì)的勝利。相比起傳統(tǒng)的單人玩法,5v5對(duì)戰(zhàn)更強(qiáng)調(diào)社交體驗(yàn)?!?
對(duì)此,馬士堯補(bǔ)充:“國(guó)服市場(chǎng)無(wú)疑是重要的,有超過(guò)千萬(wàn)量級(jí)的Supercell活躍粉絲期待產(chǎn)品上線(xiàn)國(guó)服。相比海外,國(guó)服玩家更重視游戲的社交方面,因此5v5玩法選擇在國(guó)服進(jìn)行率先測(cè)試。Supercell游戲有一個(gè)特點(diǎn),就是先上市再根據(jù)市場(chǎng)反饋持續(xù)調(diào)優(yōu)。5v5模式的強(qiáng)社交化只是開(kāi)始,未來(lái)兩年,Supercell和騰訊K2合作部將持續(xù)布局玩法儲(chǔ)備和創(chuàng)新?!?/p>