今夜游戲人,不回家

2024全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)大會(huì),是數(shù)數(shù)科技與全球知名游戲廠商共同展開(kāi)的一場(chǎng)盛會(huì)。

編輯醬油妹2024年07月28日 17時(shí)10分

7月25日,由數(shù)數(shù)科技主辦的2024全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)大會(huì)——江湖游俠傳·通力破局,于上海圓滿召開(kāi)。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長(zhǎng)鄭南,以及來(lái)自網(wǎng)龍?zhí)烨?、盛趣游戲、華清飛揚(yáng)、Pocketpair等全球知名游戲廠商的超35名高管參加了本次大會(huì),共探游戲行業(yè)江湖。

群雄逐鹿,掌數(shù)有道

當(dāng)前,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長(zhǎng)鄭南提出了“逆風(fēng)破浪——攜手共繪游戲行業(yè)新藍(lán)圖”的美好愿景,鼓勵(lì)廣大游戲人以開(kāi)放的心態(tài)擁抱變化,以創(chuàng)新的精神迎接挑戰(zhàn),共同繪就游戲行業(yè)更加輝煌燦爛的未來(lái)。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長(zhǎng)鄭南

作為主辦方,數(shù)數(shù)科技創(chuàng)始人、CEO呂承通以“為全球游戲構(gòu)建先進(jìn)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施”為命題,系統(tǒng)闡述數(shù)據(jù)對(duì)于游戲行業(yè)的重要價(jià)值與作用。其中,數(shù)數(shù)科技的產(chǎn)品ThinkingEngine(TE系統(tǒng))帶了了許多幫助。

數(shù)數(shù)科技創(chuàng)始人、CEO呂承通

TE系統(tǒng)的全新定位是成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。它由底層的數(shù)據(jù)處理底座,以及兩個(gè)應(yīng)用模塊數(shù)據(jù)分析和用戶運(yùn)營(yíng)構(gòu)成,特別是在運(yùn)營(yíng)模塊,TE系統(tǒng)將會(huì)重新定義游戲用戶運(yùn)營(yíng)的新理念——科學(xué)、實(shí)時(shí)、閉環(huán)。

數(shù)數(shù)目前服務(wù)了包括中國(guó)、日本、韓國(guó)、越南、新加坡、泰國(guó)等不同國(guó)家和區(qū)域的1200多家游戲客戶,對(duì)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)組織建設(shè)有著豐富而深刻的實(shí)踐沉淀。未來(lái),這些知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的沉淀也會(huì)集成在TE系統(tǒng)中,為游戲企業(yè)的認(rèn)知閉環(huán)賦能。

來(lái)自伽馬數(shù)據(jù)的高級(jí)分析師呂惠波發(fā)表了《游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)洞察——如何從當(dāng)下的數(shù)據(jù)結(jié)論中捕捉未來(lái)》的分享。基于當(dāng)前游戲行業(yè)整體趨勢(shì),系統(tǒng)闡述科技進(jìn)步與全球市場(chǎng)現(xiàn)狀、游戲企業(yè)多端拓展與產(chǎn)品創(chuàng)新方向。

伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波

來(lái)自史克威爾·艾尼克斯、擔(dān)任“最終幻想:勇氣啟示錄”制作人的廣野啟從游戲市場(chǎng)與開(kāi)發(fā)者的視角談起,分享變革是成長(zhǎng)的本質(zhì)。

史克威爾·艾尼克斯“最終幻想:勇氣啟示錄”系列制作人廣野啟

大會(huì)還針對(duì)“游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施如何驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長(zhǎng)”議題,展開(kāi)了一場(chǎng)精彩的圓桌討論。游戲葡萄主編趙倫擔(dān)任圓桌主持人,與網(wǎng)龍?zhí)烨鏑OO、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司高級(jí)副總裁陸啟頔,盛趣游戲副總裁譚雁峰,VNGGamesGSG(越南)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人周虹,數(shù)數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人陳琦開(kāi)放對(duì)話。

“游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施如何驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長(zhǎng)”圓桌討論

來(lái)自VTC(越南)的Chief Business Officer——TùngNguy?nThanh(TùngNT),在圓桌上分享了如何在越南市場(chǎng)重振PC游戲達(dá)到新高度的經(jīng)驗(yàn)。

關(guān)于越南市場(chǎng)的分享

最后,Pocketpair代表取締役社長(zhǎng)溝部拓郎分享了《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的故事。

《幻獸帕魯》或許是本次活動(dòng)令參會(huì)者最感興趣的分享

通力破局,劍指增長(zhǎng)

大會(huì)上,多家實(shí)力派廠商齊聚,暢談?dòng)螒蛭磥?lái)趨勢(shì),分享海內(nèi)外爆款游戲經(jīng)驗(yàn)。

在“小游戲風(fēng)云會(huì)”分會(huì)場(chǎng),數(shù)數(shù)科技產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王鵬分享了《小游戲大數(shù)據(jù)——從數(shù)據(jù)分析到精細(xì)化運(yùn)營(yíng)》。他指出,數(shù)數(shù)科技去年發(fā)布了以科學(xué)、實(shí)時(shí)、閉環(huán)為核心理念的游戲運(yùn)營(yíng)解決方案。一年多以來(lái),數(shù)數(shù)的解決方案已經(jīng)服務(wù)了近100家客戶,其中有相當(dāng)比例的企業(yè)也在做小游戲。數(shù)數(shù)希望通過(guò)這樣一套科學(xué)、實(shí)時(shí)、閉環(huán)的游戲運(yùn)營(yíng)解決方案,跟大家站在一起,攜手共進(jìn),共同取得業(yè)務(wù)上更大的成功。

北京元合律師事務(wù)所合伙人孫磊分享了如何解決小游戲的“改造”和出海中的兩難問(wèn)題;卓動(dòng)科技聯(lián)創(chuàng)、COO林秋明分享了中小團(tuán)隊(duì)如何在小游戲賽道上做出差異化產(chǎn)品;“檸檬游戲說(shuō)”分享了小游戲下半場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);昱泉國(guó)際發(fā)行總監(jiān)陳凌分享了港臺(tái)小游戲趨勢(shì)及精細(xì)化運(yùn)營(yíng)思路拆解。

在“技術(shù)增效私享社”分會(huì)場(chǎng),數(shù)數(shù)科技CTO周津發(fā)布《游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)建設(shè)指南》與《超越成本:游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)效能提升之道》。他指出,數(shù)數(shù)科技的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施ThinkingEngine,始終服務(wù)于游戲行業(yè),不斷向下扎根,向上生長(zhǎng),將持續(xù)幫助游戲企業(yè)打造一體化游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)。

數(shù)數(shù)科技CTO周津的分享環(huán)節(jié)

光輦CTO耿奕廷分享如何通過(guò)全域數(shù)據(jù)融合,提升游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力;網(wǎng)易伏羲、伏羲機(jī)器人負(fù)責(zé)人范長(zhǎng)杰分享了網(wǎng)易伏羲在游戲AI領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新。

網(wǎng)易伏羲在游戲AI領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新

在“海外四國(guó)群英會(huì)”分會(huì)場(chǎng),Daerisoft COO Peter Youngjoong Her分享了韓國(guó)小游戲發(fā)行成功案例;AkatsukiGamesInc.COO、副社長(zhǎng)山口修平分享了如何運(yùn)用日本IP成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm分享了Playpark的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)之道;DragonFly PMleader Seunghyeon Lee分享如何攜手Thinkingdata,開(kāi)啟韓國(guó)游戲新紀(jì)元;完美世界Soda Publishing總經(jīng)理趙丁丁分享了SodaGames中度休閑游戲經(jīng)驗(yàn);Supperrabbitgames?CEO?Youngwoong Kim分享了“TalesofCrown”的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)踐。

小型游戲發(fā)行成功案例現(xiàn)場(chǎng)

燈火武林夜,煮酒論英雄

活動(dòng)晚宴的形式為大型沉浸式武俠劇本殺,NPC與玩家歡樂(lè)互動(dòng),煮酒論英雄。

分享活動(dòng)后的晚宴

在晚宴現(xiàn)場(chǎng),更有眾所期待的“金數(shù)獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮。

為更好地建立游戲數(shù)據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、鼓勵(lì)游戲廠商提升數(shù)據(jù)應(yīng)用能力,數(shù)數(shù)科技作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)創(chuàng)者,于“2021年游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)大會(huì)”上正式設(shè)立“金數(shù)獎(jiǎng)”這一聚焦游戲數(shù)據(jù)領(lǐng)域的權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)。

本屆金數(shù)獎(jiǎng)涵蓋最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)、最佳新銳獎(jiǎng)及最佳游戲獎(jiǎng),通過(guò)專業(yè)流程評(píng)選游戲行業(yè)翹楚,讓優(yōu)秀的企業(yè)與作品,在行業(yè)盛典的舞臺(tái)上,再次綻放光彩。

最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):所思科技《猛獸派對(duì)》、疊紙游戲《萬(wàn)物契約》、怪貓游戲《夢(mèng)幻城》、星嘉游戲《最強(qiáng)祖師》、魔兔網(wǎng)絡(luò)《馬賽克英雄》。

最佳運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):塔人網(wǎng)絡(luò)《魔力寶貝:旅人》、光焰網(wǎng)絡(luò)《悠久之樹(shù)》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網(wǎng)絡(luò)RJOY《CoinTales》、涼屋游戲《元?dú)怛T士:前傳》。

最佳新銳獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):庫(kù)洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網(wǎng)絡(luò)《復(fù)蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、跳躍網(wǎng)絡(luò)《灌籃軍團(tuán)》。

最佳游戲獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè):延趣網(wǎng)絡(luò)《尋道大千》、心光流美《高能手辦團(tuán)》、歡動(dòng)科技《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》、庫(kù)洛網(wǎng)絡(luò)《鳴潮》、所思科技《猛獸派對(duì)》。

作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)創(chuàng)者,數(shù)數(shù)科技將會(huì)始終以讓數(shù)據(jù)價(jià)值觸手可及為使命,與更多游戲企業(yè)一起通力破局,助力游戲行業(yè)發(fā)展再創(chuàng)新輝煌。

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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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