2024全球游戲數(shù)據(jù)驅動大會,是數(shù)數(shù)科技與全球知名游戲廠商共同展開的一場盛會。
7月25日,由數(shù)數(shù)科技主辦的2024全球游戲數(shù)據(jù)驅動大會——江湖游俠傳·通力破局,于上海圓滿召開。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長鄭南,以及來自網(wǎng)龍?zhí)烨?、盛趣游戲、華清飛揚、Pocketpair等全球知名游戲廠商的超35名高管參加了本次大會,共探游戲行業(yè)江湖。
當前,游戲行業(yè)正經歷著前所未有的變革,中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長鄭南提出了“逆風破浪——攜手共繪游戲行業(yè)新藍圖”的美好愿景,鼓勵廣大游戲人以開放的心態(tài)擁抱變化,以創(chuàng)新的精神迎接挑戰(zhàn),共同繪就游戲行業(yè)更加輝煌燦爛的未來。
作為主辦方,數(shù)數(shù)科技創(chuàng)始人、CEO呂承通以“為全球游戲構建先進的數(shù)據(jù)基礎設施”為命題,系統(tǒng)闡述數(shù)據(jù)對于游戲行業(yè)的重要價值與作用。其中,數(shù)數(shù)科技的產品ThinkingEngine(TE系統(tǒng))帶了了許多幫助。
TE系統(tǒng)的全新定位是成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎設施。它由底層的數(shù)據(jù)處理底座,以及兩個應用模塊數(shù)據(jù)分析和用戶運營構成,特別是在運營模塊,TE系統(tǒng)將會重新定義游戲用戶運營的新理念——科學、實時、閉環(huán)。
數(shù)數(shù)目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區(qū)域的1200多家游戲客戶,對數(shù)據(jù)驅動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉淀。未來,這些知識和經驗的沉淀也會集成在TE系統(tǒng)中,為游戲企業(yè)的認知閉環(huán)賦能。
來自伽馬數(shù)據(jù)的高級分析師呂惠波發(fā)表了《游戲產業(yè)發(fā)展機會洞察——如何從當下的數(shù)據(jù)結論中捕捉未來》的分享?;诋斍坝螒蛐袠I(yè)整體趨勢,系統(tǒng)闡述科技進步與全球市場現(xiàn)狀、游戲企業(yè)多端拓展與產品創(chuàng)新方向。
來自史克威爾·艾尼克斯、擔任“最終幻想:勇氣啟示錄”制作人的廣野啟從游戲市場與開發(fā)者的視角談起,分享變革是成長的本質。
大會還針對“游戲數(shù)據(jù)基礎設施如何驅動游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長”議題,展開了一場精彩的圓桌討論。游戲葡萄主編趙倫擔任圓桌主持人,與網(wǎng)龍?zhí)烨鏑OO、網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司高級副總裁陸啟頔,盛趣游戲副總裁譚雁峰,VNGGamesGSG(越南)市場負責人周虹,數(shù)數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人陳琦開放對話。
來自VTC(越南)的Chief Business Officer——TùngNguy?nThanh(TùngNT),在圓桌上分享了如何在越南市場重振PC游戲達到新高度的經驗。
最后,Pocketpair代表取締役社長溝部拓郎分享了《幻獸帕魯》開發(fā)過程中的故事。
大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談游戲未來趨勢,分享海內外爆款游戲經驗。
在“小游戲風云會”分會場,數(shù)數(shù)科技產品負責人王鵬分享了《小游戲大數(shù)據(jù)——從數(shù)據(jù)分析到精細化運營》。他指出,數(shù)數(shù)科技去年發(fā)布了以科學、實時、閉環(huán)為核心理念的游戲運營解決方案。一年多以來,數(shù)數(shù)的解決方案已經服務了近100家客戶,其中有相當比例的企業(yè)也在做小游戲。數(shù)數(shù)希望通過這樣一套科學、實時、閉環(huán)的游戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業(yè)務上更大的成功。
北京元合律師事務所合伙人孫磊分享了如何解決小游戲的“改造”和出海中的兩難問題;卓動科技聯(lián)創(chuàng)、COO林秋明分享了中小團隊如何在小游戲賽道上做出差異化產品;“檸檬游戲說”分享了小游戲下半場的機遇與挑戰(zhàn);昱泉國際發(fā)行總監(jiān)陳凌分享了港臺小游戲趨勢及精細化運營思路拆解。
在“技術增效私享社”分會場,數(shù)數(shù)科技CTO周津發(fā)布《游戲數(shù)據(jù)平臺建設指南》與《超越成本:游戲數(shù)據(jù)平臺效能提升之道》。他指出,數(shù)數(shù)科技的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)基礎設施ThinkingEngine,始終服務于游戲行業(yè),不斷向下扎根,向上生長,將持續(xù)幫助游戲企業(yè)打造一體化游戲數(shù)據(jù)平臺。
光輦CTO耿奕廷分享如何通過全域數(shù)據(jù)融合,提升游戲產品運營能力;網(wǎng)易伏羲、伏羲機器人負責人范長杰分享了網(wǎng)易伏羲在游戲AI領域的探索和創(chuàng)新。
在“海外四國群英會”分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her分享了韓國小游戲發(fā)行成功案例;AkatsukiGamesInc.COO、副社長山口修平分享了如何運用日本IP成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm分享了Playpark的數(shù)據(jù)驅動增長之道;DragonFly PMleader Seunghyeon Lee分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國游戲新紀元;完美世界Soda Publishing總經理趙丁丁分享了SodaGames中度休閑游戲經驗;Supperrabbitgames?CEO?Youngwoong Kim分享了“TalesofCrown”的數(shù)據(jù)驅動實踐。
活動晚宴的形式為大型沉浸式武俠劇本殺,NPC與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。
在晚宴現(xiàn)場,更有眾所期待的“金數(shù)獎”頒獎典禮。
為更好地建立游戲數(shù)據(jù)行業(yè)標準、鼓勵游戲廠商提升數(shù)據(jù)應用能力,數(shù)數(shù)科技作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎設施開創(chuàng)者,于“2021年游戲數(shù)據(jù)驅動大會”上正式設立“金數(shù)獎”這一聚焦游戲數(shù)據(jù)領域的權威獎項。
本屆金數(shù)獎涵蓋最佳創(chuàng)意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳游戲獎,通過專業(yè)流程評選游戲行業(yè)翹楚,讓優(yōu)秀的企業(yè)與作品,在行業(yè)盛典的舞臺上,再次綻放光彩。
最佳創(chuàng)意獎獲獎企業(yè):所思科技《猛獸派對》、疊紙游戲《萬物契約》、怪貓游戲《夢幻城》、星嘉游戲《最強祖師》、魔兔網(wǎng)絡《馬賽克英雄》。
最佳運營獎獲獎企業(yè):塔人網(wǎng)絡《魔力寶貝:旅人》、光焰網(wǎng)絡《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網(wǎng)絡RJOY《CoinTales》、涼屋游戲《元氣騎士:前傳》。
最佳新銳獎獲獎企業(yè):庫洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網(wǎng)絡《復蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網(wǎng)絡《灌籃軍團》。
最佳游戲獎獲獎企業(yè):延趣網(wǎng)絡《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰(zhàn)紀》、庫洛網(wǎng)絡《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》。
作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎設施開創(chuàng)者,數(shù)數(shù)科技將會始終以讓數(shù)據(jù)價值觸手可及為使命,與更多游戲企業(yè)一起通力破局,助力游戲行業(yè)發(fā)展再創(chuàng)新輝煌。