TikTok for Business,會是廠商們破局的新機會嗎?
隨著全球市場的持續(xù)拓展與演變,游戲世界變得愈發(fā)豐富精彩。中重度游戲不斷探索玩法的融合與創(chuàng)新,小游戲也引領著休閑品類一騎絕塵,成績斐然。這些積極的信號使得出海游戲在2024年煥發(fā)出更多生機。
值此契機,TikTok for Business于7月23日舉辦了2024 GAMEON游戲出海營銷峰會,分享了近年來平臺在游戲領域的蓬勃發(fā)展,并對當下爆火的小游戲出海發(fā)展趨勢、多年來持續(xù)迭代的全周期營銷策略以及強數據基建帶來的營銷提升進行了解析。
在國內,小游戲市場競爭日趨白熱化,對渴望更大增長空間的游戲廠商來說,海外市場成為新的“掘金熱土”。通過將小游戲轉為App上線不同地區(qū),廠商可以觸達更廣泛的玩家群體,解鎖更多增長可能。
目前,出海小游戲的變現模式可細分為In-App Purchase(IAP)、In-App Advertisement(IAA)及兩者兼具的混合變現,它們的特點、優(yōu)勢各異。IAP小游戲不僅具有較低的轉出海門檻,而且通過TikTok for Business進行投放,回收迅速,廣告回收的周期一般只有3到6個月,回收周期最快的一款游戲,甚至僅花了1個月。
而IAA小游戲流水雖然占比只有30%左右,但保持著持續(xù)增長,僅2024年上半年就近乎翻倍,潛力不容小覷。根據Tenjin 2024 H1 Review數據顯示,流水增速主要來自于網盟的貢獻。TikTok for Business旗下的程序化移動廣告平臺Pangle所覆蓋的應用中,有近一半與游戲相關,并與小游戲高度匹配,為出海廠商提供了絕佳的流量來源。
對于新涉足的廠商來說,可以優(yōu)先考慮以中國臺灣地區(qū)作為切入點。這一地區(qū)使用中文,市場本地化難度相對較低,而且擁有全球超過四分之一的小游戲數量,玩家習慣相對成熟。日韓地區(qū)的語言翻譯雖然更為復雜,但是由于文化具有相似性,本地化難度中等。而東南亞則因國家眾多、語言豐富多樣,導致本地化成本相應增加。相對來說,歐美的本地化難度最高。
在選擇題材和玩法時,廠商應結合小游戲與當地整體游戲行業(yè)的情況來進行決策。以日韓為例,當地的小游戲目前以卡通、玄幻、三國題材為主,玩法側重于開箱、放置。結合整個游戲市場,或許魔幻、生存結合卡牌、SLG玩法是未來的機遇。
無論是輕量化小游戲還是中重度游戲,廠商的終極目標都是實現盈利。TikTok for Business的全周期解決方案,可以幫助出海游戲根據自身狀況找到適合的營銷方案。
首先,抓住預注冊,贏在起跑線。廠商可以在此階段前置造勢,廣泛觸達潛在玩家,并基于游戲的包體情況,決定是否增設預下載。而TikTok for Business在此階段提供選版位、選投放目標、選落地頁、選出價四步走,幫助廠商進行投放策略的精細化制定。比如,某廠商希望得到更多的落地頁點擊,那么他會被建議在TikTok使用輕落地頁——數據顯示,在此種情況下輕落地頁的點擊成本比H5要低15%。但如果廠商希望獲得更多的預約表單,則會被建議使用TikTok和Pangle雙版位,并基于不同版位定制H5作為落地頁。
進入大推后,廠商需把握好首周的爆發(fā)期,實現最大化的曝光。據統(tǒng)計,首周消耗占28天大推期的四成左右,其中,爆款素材有著很高的貢獻率。基于對過往投放數據的深入分析,TikTok for Business在會上也提出了爆款素材公式:吸睛開場+核心玩法+CTA 結尾,并針對SLG、RPG及小游戲給出了詳細拆解。除了素材的節(jié)奏和內容,真人出鏡也是決勝的關鍵之一。數據顯示,對比CG展示,真人出鏡的視頻展示數、CTR及消耗有13%至47%的提高,真人素材也構成了美國和日本投放市場的主要增長。
但有些廠商也不免提到,真人素材涉及到更復雜的達人篩選、腳本溝通及質量把控,在大推這么一個工作繁重的節(jié)點團隊實在難以支撐。針對廠商的素材制作難題,TikTok for Business當然也有解法。TikTok Creative Challenge(TTCC)可以幫助廠商自助發(fā)布素材制作挑戰(zhàn),廠商只要填寫創(chuàng)意Brief,明確廠商及游戲名稱、核心玩法、期待的表達方式以及注意事項,即可自動邀請入駐官方的達人參與挑戰(zhàn)產出廣告素材,大大釋放人力。
當然,在此階段,TikTok for Business也建議各位廠商把握好新建投放計劃節(jié)奏及數量,充分利用周末流量高峰。尤其是安卓端,數據顯示,投放計劃翻一倍,廣告投放消耗預計可增長126%。
大推的結束并不意味著投放的終點,在平推期的持續(xù)投入,不僅能讓成本趨于穩(wěn)定,還有助于提升長期ROAS,幫助廠商穩(wěn)定獲取高價值用戶。為了充分釋放平推期價值,廠商可以在不同版位加強買量,沉淀大R用戶。當買量邊際效應顯著時,廠商可切入至內容營銷模式,一方面,通過TikTok Spark Ads原生廣告樣式增強商業(yè)及自然流量的轉化;另一方面,借助“游戲合伙人” 等項目實現更靈活的達人招募和額外獲客。
在通過精細化運營釋放更多產品潛力的同時,加強數據基建優(yōu)化廣告模型也至關重要。為了幫助廠商進一步優(yōu)化投放表現,TikTok for Business推出了適用于iOS端的Advanced Dedicated Campaign (ADC)和安卓端的SDK。
ADC作為全新的iOS推廣系列類型,可以升級后端的投放策略,搭配AEO或VBO,能夠有效提升核心廣告指標的達成。
SDK則是通過增加中間事件回傳,加強模型預估能力,幫助廠商找到更加精準的付費人群。該產品可以將應用事件(如登錄、購買等)直接從廠商的游戲傳輸至TikTok for Business,共享事件后,廣告主即可在事件管理器中查看數據事件、創(chuàng)建目標受眾并根據應用事件優(yōu)化投放。已經回傳事件的廠商發(fā)現,他們由此獲得了更低的付費用戶成本(CPA降低10%—20%)和更高的付費用戶效率(ROAS增加10%)。
2024 年,游戲出海機遇空前,前景廣闊。TikTok for Business將充分發(fā)揮平臺優(yōu)勢與價值,持續(xù)為廠商提供分階段、分端、分版位的精細化運營策略,助力出海廠商精準把握機遇,實現跨越式發(fā)展。