寶可夢真可愛,成年人真賊。
最近,《寶可夢Sleep》(以下簡稱《Sleep》)迎來了上線一周年。這款通過追蹤玩家睡眠數(shù)據(jù),從而培養(yǎng)、捕捉寶可夢的游戲商業(yè)成績不錯。據(jù)第三方機構(gòu)App Magic估計,它的下載量已經(jīng)超過9800萬,首年收入約為1億美元。
和《寶可夢Go》不一樣,《Sleep》里可沒有PvP或PvE,戰(zhàn)斗、排名等元素也一概沒有。比起游戲,它更像是一款有游戲化元素的生活記錄軟件。正因如此,它能取得1億美元收入,充分說明了廣大群眾對寶可夢的喜愛。
我玩《Sleep》最初的原因是想通過它記錄睡眠,我是一個對數(shù)字化、量化生活日常行為有點興趣的人,此前也買過其他睡眠記錄設(shè)備?!禨leep》又能記錄又能玩,豈不是一舉兩得。
《Sleep》提供了兩種記錄方式:手機,或者專門的外設(shè)寶可夢Go Plus+。游戲一上線,我先用手機試了試記錄睡眠,結(jié)果沒想到寶可夢公司的開發(fā)水平不僅在主機上相當(dāng)“湊合”,移動端也沒能邁入前列。用手機記錄耗電極高,應(yīng)用說明還特意建議用戶不要鎖屏,還要放在枕頭附近。這就導(dǎo)致我不得不一邊充電一邊記錄,手機燙成暖手寶。
無奈之下,我買了Go Plus+這個外設(shè),專門用來記錄睡眠。外設(shè)比手機好用,按下按鈕開始記錄,就有皮卡丘“皮卡皮卡”地唱催眠曲給玩家聽,醒來再按一下結(jié)束,還有五顏六色的閃光。這個設(shè)計想必是為了吸引小朋友,但我一個30多歲的成年人也挺喜歡。
《Sleep》的核心玩法圍繞著監(jiān)測到的玩家睡眠情況展開。睡得多,得分就高,睡眠深淺則會對應(yīng)遇到的不同寶可夢。無論是外設(shè)還是手機,都是靠陀螺儀數(shù)據(jù)監(jiān)測震動,進而通過算法估計睡眠情況。
這就給玩家留下了巨大的“作弊”空間。Go Plus+外設(shè)到手第一天,我就想能不能放在床頭柜上,結(jié)果這種簡單作弊方式官方早有應(yīng)對——幾小時內(nèi)如果完全沒有監(jiān)測到一點震動,設(shè)備會自動顯示睡眠結(jié)束。后來,我的作弊方式是在設(shè)定的開始睡覺時間長按開始記錄,但并不躺下睡覺,這樣一來就能獲得游戲中“按時睡覺”的獎勵,也能記錄更長的睡眠時間,從而獲得更多點數(shù)。但偶爾會有貓?zhí)洗才芸?,破壞了“假睡”,?dǎo)致記錄的入睡時間延后,睡眠時長變短。
一套操作下來,我當(dāng)初想要記錄真實睡眠的想法已經(jīng)被“想要獲得游戲中的獎勵”粉碎。在記錄里,我每天晚上11點半睡覺,早上10點起床,睡足10小時,得100分滿分,一周七天幾乎天天如此(實際情況則大不相同)。正當(dāng)我沾沾自喜時,同樣也玩這個游戲的熊宇老師向我展示了核心玩家的“假睡”水平,讓我目瞪口呆。
分析每天的睡眠結(jié)果之后,玩家們摸索出了游戲?qū)λ哳愋偷呐卸ㄒ?guī)則,3種睡眠類型可通過把監(jiān)測設(shè)備(手機或外設(shè))放置在距離枕頭近、中、遠3種距離實現(xiàn)自由操控。更有玩家開發(fā)制作出了全自動“假睡”設(shè)備,用接了震動器的單片機控制震動間隔,實現(xiàn)了人不在家也能睡到100分的效果。
好在游戲并沒有什么排行榜或者對戰(zhàn),玩家自己睡覺培養(yǎng)自己的寶可夢,他人怎樣無需在意。所以特別硬核的“假睡”玩家對游戲氛圍或公平性毫無影響,要不要作弊全看個人好惡。
《Sleep》的設(shè)計初衷,我猜是幫助父母哄小朋友睡覺,早睡、按時睡就能有厲害的寶可夢出現(xiàn)。心地尚純的小朋友可能真的會乖乖聽話,但大人總免不了玩些花活。不過,某種意義上說,“寶可夢”系列向來是為小朋友設(shè)計,被成年人玩爆,因此,《Sleep》被玩家花式假睡,就不足為奇了。