周末玩什么:“可以再等等”的《龍之信條2》,本地化出色的《地平線之間》,還有經(jīng)典重制美少女游戲

我們推薦了《龍之信條2》《Knights in Tight Spaces》《殼之少女:高清重制版》《地平線之間》《終焉之瑪格諾利亞》《Paper Lily—Chapter1》這些有趣的游戲!

編輯甄能達2024年03月30日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:《Knights in Tight Spaces》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡牌構(gòu)筑、回合制、Roguelike

一句話推薦:頗具策略性的回合制卡牌。

《Knights in Tight Spaces》由?Ground Shatter開發(fā),是一款中世紀背景的回合制卡牌構(gòu)筑游戲。玩家可以控制格斗家、戰(zhàn)士、弓箭手等多個角色,穿過骷髏士兵與酒館暴徒,找到背后的真正仇家。

游戲的推進方式采用爬塔Roguelike模式,玩家可以在每個節(jié)點后選擇保留的戰(zhàn)利品以及前進的路線,并在中途觸發(fā)回血、隨機獎勵等事件。戰(zhàn)斗失敗后,玩家會回到最初的節(jié)點。

最有意思的是卡牌構(gòu)筑玩法:玩家角色和敵人角色都在棋盤一樣的格子中行動,只能沿著橫向和豎向的格子攻擊和移動。玩家每回合抽取一套行動卡牌??ㄅ频念愋桶ㄒ苿印Q位、普通攻擊、消耗行動點(Momentum)的特殊攻擊以及消耗“連招”(Combo)的終結(jié)技。

游戲每個關(guān)卡的空間都非常緊湊,而且敵人會一撥撥刷新

《Knights in Tight Spaces》的特色在于,玩家在出卡的同時可以充分利用環(huán)境要素和連攜攻擊增加傷害??ㄅ浦杏泻芏嘧詭敉说墓艏寄?,像是踢腿、推搡、撞頭等等。如果對方恰好站在墻邊、家具邊或者另外的敵人邊上,就會因為撞擊而產(chǎn)生額外傷害。如果直接將敵人推下特定的戰(zhàn)場邊緣“深淵”(Abyss),就可以秒殺。

不僅如此,玩家還可以和隊內(nèi)甚至敵方角色打出連攜。戰(zhàn)士把敵人推到弓箭手的射程之內(nèi),弓箭手就可以不消耗卡牌自動攻擊。同理,弓箭手在攻擊與戰(zhàn)士相鄰的敵人時,也會觸發(fā)戰(zhàn)士的連攜。神奇的是,把一名敵人推到敵方弓箭手的射程之內(nèi),弓箭手也會對著自己人射箭……

每個職業(yè)都有對應(yīng)的初始攻擊卡牌,但也有一些共用的基礎(chǔ)操作

游戲中能隨機獲得的武器裝備也有附加效果。比如神圣釘錘對骷髏增傷,對其他敵人減傷;戰(zhàn)士這種近戰(zhàn)職業(yè)也能通過佩戴附魔護符獲得使用火球等遠程法術(shù)的能力。

這使得《Knights in Tight Spaces》有著很強的策略樂趣,玩家需要在有限的卡牌和行動點資源中尋求最有效率的站位和攻擊方法。每回合抽到的卡、節(jié)點中獲得的獎勵又是隨機的,帶有Roguelike游戲特有的不穩(wěn)定感和運氣因素,也因此具有了一定難度。與此同時,游戲雖然是回合制,但攻擊動畫都非常帥氣,手感意外的好,玩起來非常爽快。

游戲的戰(zhàn)斗動畫做得相當帥氣

游戲即將上線,玩家可以試玩免費Demo。如果困擾于Demo沒有中文或者對中世紀題材不感興趣,也可以嘗試開發(fā)者太空科幻題材的同類型舊作《Fights in Tight Spaces》。

彭楚微:《龍之信條2》(多平臺)

關(guān)鍵詞:角色扮演、動作、地牢

一句話推薦:邁入宿命輪回。

《龍之信條2》是日本廠商Capcom多年前開發(fā)的《龍之信條:黑暗覺者》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)的續(xù)作。游戲在PC、主機上都可以玩到,但我不會推薦大家玩目前的Steam版本——盡管它在3月29日發(fā)布了更新,修復了一些問題,但糟糕的優(yōu)化仍然非常影響游玩體驗。不過,如果你的電腦設(shè)備足夠好,又追求沉浸式的游玩體驗,那也可以試一試。

隨從(Pawn),又稱“胖”

作為一款開放世界的動作角色扮演游戲,游戲玩法主要是完成主線、支線任務(wù),并在此過程中探索整個世界,和眾多類型不一的怪物戰(zhàn)斗,并揭曉自己作為“覺醒者”的命運和隱藏在巨龍背后的世界的秘密。

聽起來中規(guī)中矩,不是嗎?但作為老牌動作廠商Capcom的作品,它比大部分同類“動作角色扮演游戲”的動作都更棒,玩家可以選擇的數(shù)個職業(yè),也比前代有了更多厲害、爽快的技能,單是“戰(zhàn)斗”就能提供游戲60%以上的樂趣。此外,游戲的主線雖然不長,同時也沒有太多網(wǎng)狀的劇情線,但是演出和細節(jié)十分不錯,能夠提供剩下40%的樂趣。

最有魅力的角色還是“龍”

除了優(yōu)化之外,《龍之信條2》目前最大的問題在于“引導”十分差勁。這不能說是一個完全的缺點,但對體驗的影響是實打?qū)嵉?,這也是為什么在游戲發(fā)售一周后的現(xiàn)在,我才建議朋友們?nèi)ネ嫠和婕铱梢詫χヂ酝?,能有效提升游戲體驗。

總的來說,《龍之信條2》的優(yōu)缺點都和前作類似。優(yōu)點是極佳的探索感、很棒的動作系統(tǒng)、不引人矚目但十分豐富的細節(jié)設(shè)計和超水平的演出。缺點則是陳舊的操作系統(tǒng)、低回報的戰(zhàn)利品機制和把本體拆分成資料片出售的“優(yōu)良傳統(tǒng)”。

游戲的動作系統(tǒng)十分不錯

游戲在Steam平臺售價348元。如果你是個比較老派的玩家,那么它仍然適合你。

王婳:《殼之少女:高清重制版》(Steam)

關(guān)鍵詞:視覺小說,推理,懸疑

一句話推薦:品一品古早Galgame的魅力。

去年7月上架Steam的《殼之少女》是高清重制版,初版發(fā)行于2008年,以它為起點的“殼虛天少女三部曲”在Galgame界算是久負盛名了。在寫推薦之前我猶豫了一下,《殼之少女》雖然披著美少女的外殼,其實內(nèi)里十分獵奇,絕不老少咸宜。讓我們看看游戲頁面的最后一句介紹:“這個充滿悲劇的世界,能夠打破外殼的,也許就是少女的微笑?!睕]錯,重點是這個充滿悲劇的世界。

櫻羽女學院的兩位女學生,水原透子和朽木冬子

故事的背景是在1956年,私家偵探時坂玲人在井之頭公園遇到一名少女朽木冬子,并接下奇怪的委托——“我想拜托你幫我找……找我,真正的我?!蓖瑫r,幾名櫻羽女學院的學生下落不明,玩家需要代入時坂玲人的角色不斷跟蹤、偵破殺人案與失蹤案(時坂玲人也有著悲慘的過去,也是很重要的故事線,劇透不好,點到為止)。

個人認為本作的推理玩法游戲性不錯,有實際的搜查,還有推理筆記,所以很多線索都非常重要。游戲一共有15個結(jié)局,如果是對結(jié)局走向有執(zhí)念的玩家,就得多用點心思了,S/L大法必不可少。

和劇情相關(guān)但不太劇透的一個截圖,淺淺感受一下

游戲中的案件和人物心理都有點黑暗、獵奇,甚至恐怖。我一直很喜歡這類小眾又古怪的Galgame,這些復雜的元素最終大多指向人性,玩家如果能夠接受并進入它的故事,就會慢慢地有些共情和思考。并且《殼之少女》有著非常唯美的畫風,原畫作者是杉菜水姬,畫師出身的他是本作開發(fā)商Innocent?Grey的創(chuàng)始人,因此美術(shù)質(zhì)量也是公司的一塊金字招牌。

重制版的好處是更優(yōu)質(zhì)的本地化和全年齡向的和諧改動(畢竟初版是R18級),劇情與初版完全一致,在畫面和音效上有了升級和完善。作為多年前玩過初版的玩家,我并不反對重制時的刪減。高度獵奇、特殊的畫面對于一款優(yōu)秀的作品來說并不是必要元素,作品想要推向大眾,必然有取舍?!稓ぶ倥分刂瓢嫔暇€以來反響相當不錯,而三部曲中的《虛之少女》重制版頁面也在Steam上線,將于下個月正式發(fā)布。

《殼之少女:高清重制版》在Steam售價76元,作為一款需要20小時左右通關(guān)的游戲,這個價格不算便宜,但也不算貴。不管你是對Galgame有興趣的新手,還是老粉絲,我都推薦你把這個作品放進自己的游戲庫里。

王澤瑋:《地平線之間》(Steam)

關(guān)鍵詞:推理、科幻、多結(jié)局

一句話推薦:跟隨自我,做出抉擇。

《地平線之間》是一部2.5D敘事科幻偵探冒險游戲。玩家扮演主人公史黛拉,芳齡24歲,出生在人類第一艘前往外星球的殖民飛船“和風號”上,近期剛剛接過父親曾擔任的安全主管職位,深入調(diào)查可能顛覆飛船秩序的陰謀。

劇情的主要矛盾是經(jīng)典的代際責任與個人自由。在這個“類銀河惡魔城”的分支敘事半開放世界中,故事分支與結(jié)局都將基于玩家的選擇。解決方案不止一種,可以最大限度地發(fā)揮玩家在調(diào)查過程中的作用。提交錯誤的解決方案也可以繼續(xù)推動情節(jié),但玩家必須承擔自己選擇所帶來的后果,自動保存系統(tǒng)將確保玩家無法走回頭路,這樣的設(shè)計迫使玩家考量自己選擇中的各項標準,在越發(fā)危急的情況中做出自己的決定。

不過,這種設(shè)計的不足也顯而易見,想要反復嘗試多種選擇需要多次從頭開始,還是有點麻煩的,尤其是在沒有快進的情況下。

大過節(jié)的還得上班

游戲畫面精美,場景多樣,整個環(huán)形飛船分為6個大區(qū),每個區(qū)域都有各具特色的裝修風格和特定NPC,讓玩家能夠身臨其境地感受在這樣一艘暗無天日的飛船上整日工作生活的體驗。

游戲中文本地化由輕語工作室負責,文本一如既往地出色,能夠帶給玩家更好的沉浸感。解謎部分主要是進行數(shù)學計算和梳理人物關(guān)系,難度不高,但略有些繁瑣,在無法分類的證據(jù)欄中梳理線索確實讓人很是頭疼,不過就算推理錯誤也能夠繼續(xù)劇情的設(shè)計讓玩家可以放心大膽地推進劇情。

按E交談,按F出示證據(jù)

主角的豪華辦公室

不過游戲劇情略顯瑣碎,線索分散隱藏在多個地點或人物上,有些消磨玩家的耐心;最好仔細進行一番調(diào)查,認真梳理線索后再進行決策。與此同時,游戲尚有一些Bug,比如偶爾會在無任何報錯的情況下閃退,重進游戲語言會改變等等。

游戲目前在Steam首發(fā)九折優(yōu)惠,折后55.8元,推薦對科幻故事、多結(jié)局推理感興趣的玩家嘗試。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Assemble Entertainment提供。)

熊冬東:《終焉之瑪格諾利亞》(Steam)

關(guān)鍵詞:類銀河戰(zhàn)士惡魔城、角色扮演、奇幻

一句話推薦:童話、少女和人造生命體

《終焉之瑪格諾利亞》(Ender?Magnolia: Bloom in the Mist)是由Adglobe、Live Wire開發(fā)的一款末日幻想探索動作RPG,玩家將扮演調(diào)律師“萊拉克”,在旅途中邂逅一名又一名的人造生命體,戰(zhàn)斗,毀滅他們抑或是救贖,共同踏上冒險旅程,在浩瀚的煙塵之國尋找失去的記憶和重要的同伴。

《終焉之瑪格諾利亞》保持了前作《終焉之莉莉:騎士寂夜》的品質(zhì),概念設(shè)計依舊是游戲最出彩的地方。玩家冒險的舞臺是“煙塵之國”,這是一個靠龐大的魔力資源繁盛起來的魔法強國,善用魔法工藝制作機械,而某天從地下涌起的污穢煙霧,感染了這個國家賴以生存的高科技產(chǎn)物“人造生命體”。面對災難,人們開始尋找救贖人類和人造生命體的辦法。玩家既能看到銹跡斑斑的舊城,又能看到莊嚴典雅的魔法學院,獨特、美麗、殘酷、犧牲構(gòu)成了這個世界的調(diào)性。

量大管飽的箱庭設(shè)計

相比前作,游戲的劇情、文本量都有大幅度增加,玩家能夠更加沉浸地感受這則末世童話的魅力。音樂由日本知名音樂團體“Mili”負責,保持了前作的創(chuàng)作水準,電子、意識流和童話風格的曲調(diào)和本作異常適配。

本作的戰(zhàn)斗難度相比前作有所下降,戰(zhàn)斗手感方面則有相當程度的提升,技能的CD、范圍和泛用性也普遍利于玩家進行探索。我在前、中期一直喜歡使用“熾焰拳”和“飛圓鋸”,通過遠程放風箏的手段來消耗Boss的血量,很多時候無傷就能取得戰(zhàn)斗勝利。游戲中還有30種技能可供選擇,并且通過遺物(裝備)搭配能實現(xiàn)不同的流派,使得可玩性大大增強。

每個人造生命體都有復數(shù)個技能,供玩家學習、使用

本作EA版本于2024年3月25日上線,售價78元,正式版預計會在半年內(nèi)上線。雖然EA版本有許多功能(例如難度調(diào)整和完整地圖)沒有開放,但正式版預計會貴二三十元,早買享折扣。

王琳茜:《Paper Lily—Chapter1》(多平臺)

關(guān)鍵詞:像素風、微恐、解謎

一句話推薦:內(nèi)容豐富的微恐RPG獨游佳作。

《Paper Lily—Chapter1》是一款微恐RPG獨立游戲,在劇情上承接了免費前作序章《Project kat》,兩部作品有著相同的世界觀,如果此前沒有玩過前作,也完全不影響游戲體驗。

少女萊西和哥哥一起生活在小鎮(zhèn)上,她總感覺自己身上有很多不對勁的地方:父母厭惡她,總是頻繁地外出,不愿意回家;人們看到她會感覺不舒服,狗看到她會狂吠,鳥會因為她死掉;只有哥哥不介意這一點,一直陪伴在她身邊。萊西希望能找到這一切發(fā)生的原因,應(yīng)該是自己被“詛咒”了,為此她進行了一場“大巴儀式”——可以召喚一輛神秘的巴士,帶自己去往未知的地方,找到破除詛咒的方法。游戲就是從這場儀式開始的。

在一個有關(guān)惡魔的論壇上,可以了解大巴儀式的進行方法

游戲的文本內(nèi)容很足,人物塑造、世界觀設(shè)定都很細節(jié),雖然目前寫著“Chapter1”,但是已經(jīng)講述了一個相對完整的故事,并且有13種不同結(jié)局。除了順著劇情打出的真結(jié)局,還有很多通過其他操作打出的結(jié)局,和一些微妙的死亡結(jié)局。比如在某一段劇情中,由于取走了神社里的“守護魚”,于是自己代替了金魚被湖底伸出來的手掌抓死,成了“世界的一部分”。

也有一些劇情有一點獵奇元素

游戲的場景十分豐富,具體來說就是地圖很大,有非常多可供探索的區(qū)域和小支線,除了頗有恐怖氛圍感的場景,也有很多充滿幻想氣息的場景——藍色的蘑菇、長著鏡子的巨大樹木、飛舞的螢火蟲,配合著BGM讓人身臨其境,也可以進行一些隱藏道具收集。

場景十分精致

從玩法上來說,游戲的解謎部分不算困難,并且在很多情況下有著多種解法,根據(jù)解法不同,觸發(fā)NPC對話也是不一樣的。由于是恐怖游戲,很多解法需要通過反復死亡來試錯。此外,游戲也有一些如躲草叢、躲刺和一些追逐戰(zhàn)的玩法,過程中死了也沒關(guān)系,可以反復“凹”。

在官方介紹里,游戲的流程大約在4小時,但實際上,哪怕在一周目通關(guān)后,依然會發(fā)現(xiàn)有很多場景和支線需要探索,如果想要達成全結(jié)局、全收集、全成就,需要花費不少時間。當然,在這個過程中也會發(fā)現(xiàn)不少新細節(jié),體驗不錯——此處提醒,一定要多多存檔。

《Paper Lily—Chapter1》可以在Itch.io免費下載游玩,并于1月27日上線了Steam,最近更新了官方中文??傮w來說,游戲的質(zhì)量非常之高,內(nèi)容充實,很難想象是一款免費游戲,結(jié)局也讓人感到意猶未盡。據(jù)開發(fā)者說,本系列會采用單章的發(fā)布模式,目前計劃為5章,但也不排除縮減章節(jié)的可能性。游戲后續(xù)章節(jié)會開始收費,玩家也可以購買DLC支持制作者??傊?,如果你對這個類型感興趣,請一定不要錯過。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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